Читайте также:
|
|
Существует прибор, позволяющий проецировать одних животных на других и создавать совершенно материальные химеры. Этот прибор, описанный в одном тибетском трактате, называется "проектор". Он построен с использованием свойств пирамиды и позволяет выделить тонкое тело (высокочастотные тела) одного организма и спроецировать на другой организм. Прибор имеет две камеры: исходную и конечную. В исходную камеру укладывается взрослая особь одного вида, а в конечную – яйцо или беременная самка другого вида. При включении прибора происходит проекция взрослой особи на зародыш. Это накладывает генетические карты двух организмов друг на друга. В результате возникает организм - химера.
Эгрегоры химер.
Созданные искусственные организмы оказываются нежизнеспособными, т.к. не связаны с эгрегором вида (то есть не являются частью организма планетарного сознания). Для создания жизнеспособных особей нового вида (драконы, василиски, гипогрифы) создается стабильный эгрегор вида. Этот эгрегор создается в виде легенды, включающей описание данных существ и их истории. Отсюда многочисленные мифы о различных небывалых существах. Наработав такой эгрегор, Маги могут материализовать подобное существо.
Формы Волшебников.
Формы в Магии Волшебников делятся на собственно Формы Волшебников, которые используются для создания артефактов, и на устанавливаемые в артефакты Формы (Заклинания), принадлежащие к иным Магическим специализациям.
Простые Формы.
Простые Формы Волшебников представляют собой структуры, связанные с первичной обработкой материалов, служащих заготовками для артефактов.
Простые Формы Огня.
Эти Формы связаны с изменением количества энергии объектов. Эта энергия в виде заклинаний помещается в объекты.
Зарядить предмет.
Создается энергетическая сфера, помещаемая в объект.
Создать канал.
В пространстве создается информационный канал, ведущий к заряжаемому объекту.
Перезарядить предмет.
В предмет, с установленным на нем заклинанием, закачивается энергия, реанимирующая заклинание.
Простые Формы Земли.
Это Формы, создающие основные базовые информационные структуры, являющиеся подложкой для других заклинаний. Примером являются операционные системы типа Windows, DOS, Linux.
Сетчатые структуры.
Создается простая энергетическая структура в виде объемной сетки и внедряется в материал.
Живая матрица.
В материал внедряется живая структура типа амебы или клетки.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Теория пирамид. | | | Сложный протектор стихии. |