Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Відеосистеми та їх параметри.

Відеосистема ПК складається із 2-х компонентів:

Ø Відеоконтролера (або відеокарти,або відеоадаптера)

Ø Монітора

 

Монітор призначен для вивода на екран текстової та графічної інформації, яка поступає від відеоконтролера. Зовнішнє монітор нагадує телевізор,так як формує зображення за допомогою електронно-променевої трубки, но внутрішнє дуже сильно відрізняється.Монітори можуть показувати більш чітке та дітальніше зображення, ніж телевізор, за рахунок збільшення полоси пропускання (у телвізорів вона = 6,5 МГц, у моніторів = 85 МГц)

Монітори відрізняються друг від друга по розміру діагоналі кінескопа (14”, 15”, 17”, 19”, 21”)

 

Відеоконтролер представляє собою електронну плату,яка вставляється в роз’єм материнської плати (деякі материнки містять вже вбудований відеоконтролер) та підключає до комп'ютера монітор. Відеоконтролер получає від мікропроцесора команди по формуванню зображення ю, конструює його у службовій пам’ті –відеопам’яті. Зміст відеопам’яті виводить на екран монітора у вигляді відеосигнала. Іншими словами:

відеопам’ять містить інформацію про зображення, яке виведено на екрані монітора.

 

Відеоконтролери (відповідно відеосистеми)можуть працювати у 2-х режимах: текстовому та графічному.

У текстовому режимі екран монітора розбивається на окремі ділянки, які називаються знакомісцями (на екрані 25 рядків по 80 знакомісць). У кожному знакомісці може бути введен один із 256 раніше відомих символів. Текстовий режим працює дуже швидко.

У графічному режимі зображення будуються поелементно у вигляді прямокутної сітки точок чи так названих пікселів. Кожен піксель може мати тільки один параметр яркості і один параметр коляру. Пікселі розташовані так близько дрг від друга, що ми не бачило цього зазору і отримуємо чітке зображення.

Кількість пікселів (крапок) по горизонталі та вертикалі називають роздільною здатністю монітора у даному режимі. Наприклад: 640х 480 позначає,що 640 точок монітор виводить по горизонталі і 480 – по вертикалі.. Ця властивість монітора визначається розміром точки (зерна) екрана. Реальна роздільна здатність всього відеотракту залежить ще від режиму, заданого відеокартою. Розмір зерна екра­на сучасних моніторів не перевищує 0,28 мм, при вищій характеристиці істотно зростає вартість пристрою.

Якість зображення непрямо пов'язана також із розміром діагоналі екрана. Так, для задовільної якості зображення в режимі 800х600 на 15-дюймовому моніторі до­сить обмежитися розміром зерна 0,28 мм, для 14-дюймо-вого монітора з тим самим розміром зерна в тому самому відеорежимі якість дрібних деталей зображення буде тро­хи гірша, а робота з останнім пристроєм у режимі 1024х768 забезпечує погане відтворення деталей і призво­дить до стомлення очей оператора.

Існує кілька стандартів на відеотракт ПК, які різнять­ся наборами показників роздільної здатності, кількістю відображуваних кольорів, частотами розгорток (табл. 2).

Усі плати SVGA сумісні з більш ранніми, тобто адаптер SVGA, здатний працювати при роздільній здатності 1280х1024 пікселів (слово «піксель» утворено від англій­ських слів picture element, тобто елемент картинки), може також відтворювати зображення з нижчими значеннями роздільної здатності.

Сучасні відеокарти стандарту РСІ і, тим більше, AGP цілком відповідають рівню задач економічного та ділово­го характеру як за роздільною здатністю, так і за кількістю кольорових відтінків. Якщо немає сенсу використовувати відеокарти в режимі, що передає більше за 256 кольорів

Табл2

Назва стандарту   Роздільна здатність графічного режиму, пікселів   Кількість кольорів, що відобра­жаються   Необхідна ємність відеопам'яті   Частота горизонтальної розгортки, кГц   Частота вертикальної розгортки, Гц   Примітка  
CGA   320х200, 640х200   2-16   16 Кбайт     50 interlaced   У наш час не використовується  
EGA   До 640 х350   До 16 із 64   64-256 Кбайт   15; 22     У наш час майже не використовується  
VGA   До 640х480   До 256 із 4096   256 Кбайт   31,5 та ін.     Виходить із користування  
SVGA   800х600. 1024х768, 1280х1024 і вище   До 16,7 млн   Від 512 Кбайт до 8 Мбайт і більше   31,5 та ін. (залежно від режиму)   70—120 і вище   Сучасний відеостандарт  

 

Стандарт MDA — Monochrome Display Adapter (монохромний адаптер дисплея). Плата MDA здатна була виводити на екран тільки алфавітно-цифрову інформацію — букви і цифри; ніякої графіки і кольору.

MDA відеостандарт CGA — Color Graphics Adapter (адаптер кольорової графіки) працював не тільки в текстовому, але й у графічному режимі і підтримував висновок чотирьох із шістнадцяти заданих квітів.

EGA — Enhanced Graphics Adapter (адаптер поліпшеної графіки) довів число видимих на екрані квітів до 16 з палітри в 64 кольори і значно поліпшив якість графіки, виведеної на екран. З появою стандарту EGA зв'язаний початок широкого використання графічних програм, у тому числі і перших операційних системах Microsoft Windows.

Самим удалим, використовуваним і донині, став відеостандарт VGA — Video Graphics Array, що поступово перейшов у стандарт SVGA (Super-VGA). Перші плати VGA підтримували висновок 256 квітів з палітри в 262 144 кольори! Пізніше з'явилася безліч плат, сумісних з VGA, у яких число можливих відтінків кольору доходить до 16,8 мільйонів (режим True Color).

Загальне прагнення розроблювачів відеоадаптерів — одержувати на екрані монітора як можна більш якісне зображення, максимально наближене до натурального. При цьому завжди коштує задача збільшення кількості відображуваних квітів, підвищення здатності зображення, що дозволяє, і швидкості його висновку на екран.

Здатність, що дозволяє, прямо зв'язана з кількістю виведених на екран окремих крапок зображення - пикселов. Звичайно говорять про кількість пикселов по горизонталі і верти-

; розжарюй. Здатність, що дозволяє, у режимі VGA - 640х480 крапок. | Сьогодні застосовуються режими SVGA — 800х600, 1024х768, j 1280х1024, 1600х1200 крапок і більш.

Кількість одночасна відтворених колярів називають глибиною кольору чи колірним дозволом. Колірний дозвіл залежить від того, скільки битов пам'яті виділяється для кожної крапки зображення. При восьми бітах число доступних квітів дорівнює 256 (два у восьмому ступені), 16 біт дають 65 536 квітів — цей режим називається High Color, а режим True Color (16777216 квітів) досягається при використанні 24 битов для кодування кольору пиксела.

Сучасні відеоадаптери мають і більш високу розрядність, наприклад 32 біта на одну крапку, хоча при цьому кількість видимих квітів не збільшується. Інформація, що зберігається в додаткових розрядах, використовується спеціальними програмами для прискорення операцій по відображенню графіки (у комп'ютерних іграх) чи для поліпшення передачі кольору, коли комп'ютер використовують при підготовці поліграфічної продукції.»

Частота відновлення екрана

Величезну роль ще грає частота відновлення екрана (refresh rate). У телевізора вона фіксована і дорівнює 50 Гц (збігається з частотою струму в нашій мережі харчування). При такій частоті тремтіння зображення помітно на око. Якщо навіть не звертати на нього уваги, через годин-іншої серйозний головний біль забезпечений.

Монітори з частотою відновлення екрана 50 Гц теж колись були, але вони пішли в минуле ще в 80-х роках разом зі стандартами CGA і EGA, а сьогодні не можна працювати навіть з частотою відновлення екрана 60 Гц — тремтіння теж помітне на око. Мінімальна частота відновлення, з яким дозволяється працювати — 75 Гц, що рекомендується — 85 Гц, а комфортна — 100 Гц і більш.

 

 

Інтерфейс USB


Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 324 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Настільні , переносні , блокнотні та електонні записники | БЛОК СХЕМА УСТРОЙСТВА КОМП’ЮТЕРА | КЕШ-ПАМ’ЯТЬ МП | НАКОПИЧУВАЧІ НА ЖОРСТКИХ МАГНІТНИХ ДИСКАХ (Вінчестер) – це призначен для постійного зберігання великої кількості інформації. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЕЛЕКТРОННІ ПЛАТИ| Структура портфолио студента колледжа

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)