Читайте также:
|
|
Спочатку приховаємо штори, щоб вони не заважали. Виділяємо їх і командою Hide приховуємо.
Штори зникають і відкривають простір для подальших дій.
Плінтус будемо "прибивати" від лиштви навколо всієї кімнати, щоб прийти до іншої лиштви дверей.
Для початку зробимо розмітку, щоб спираючись на неї почати малювати.
Створимо прямокутник.
Всередині намалюємо контур майбутнього плінтуса, простий на один злам. Це профіль плінтуса
Звичайно, що можна створити й складніший профіль, але немає сенсу захаращувати модель дрібницями, на яких не буде акцентуватися увага.
Тепер - шлях. Шляхом може бути будь-яка лінія або дуга, самостійна або частина якоїсь фігури. Важливо, щоб шлях належав до тієї ж групи, що і профіль, у нас вони обидва не належать поки до жодної групи, це теж годиться.
Намалюємо відрізок шляху з двох ліній, для прикладу на невеликій ділянці.
Тепер вибираємо інструмент Follow Me в меню Tools, або на панелі зліва.
Наводимо курсор на профіль, він виділиться і поведемо його вздовж шляху по всій його довжині. Якщо щось не виходить, змініть кут огляду, спробуйте з іншого боку.
До інструменту потрібно пристосуватися, оскільки курсор може прилипати до іншого шляху.
Проекспериментуйте, наближайте - віддаляйте камеру, змінюйте кут огляду, щоб знайти зручну позицію.
Профіль видавити за формою шляху.
Якщо видавлювати з перервами, то кожного разу потрібно перевертати торець плінтуса назворот, інакше новий відрізок профілю буде "назворот", але можна його і потім перегорнути.
При видавлюванні з перервами утворюється розділовий розтин, потім його можна буде стерти.
Для прикладу намалюємо такий шлях з відхиленням від стіни і поведемо курсор по ньому.
Плінтус зігнеться по лінії шляху.
Або навіть так.
Тепер залишилося протягнути плінтус по всьому периметру кімнати, попередньо намалювавши шлях, по якому будемо вести курсор. На прямих ділянках, можна допомагати інструментом Push / Pull, ним простіше видавлювати прямі відрізки, і він не залишає перерізів на перехопленнях.
Можна скористатися в таких випадках наступною технікою - натиснути ліву клавішу, не відпускаючи наближати чи віддаляти камеру скролінгом мишки, повертати в різні боки. Іноді складну кімнату вдається обійти за одне натиснення.
Закінчивши плінтус, пофарбуємо його в колір двері.
Питання з конкретно цього уроку http://architector.dp.ua/forum/viewtopic.php?f=11&t=19&p=525#p525
Ось приклади, для чого використовується інструмент Follow me, на практиці. Всякі фризи, розетки та інші речі, без цього інструменту моделювати було б складно.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Урок 1.2. Моделювання простих об'єктів | | | Задание 3. Тэги перевода строки и абзаца |