Читайте также:
|
|
Обучение через приключение.
Приключение это целенаправленное путешествие в поисках ключа.
Цель
Путешествие
Ключ - Сокровище
В ходе путешествия человек соприкасается с разными сторонами жизни и вынужден решать самые разные задачи, с которыми раньше никогда не сталкивался. Но он не один, рядом команда которая поддержит и морально и физически и поделится опытом.
По сути речь идет о погружении во внутренюю вселенную человека и прохождении им разных ступеней посвящения в ходе реального путешествия к реальной цели.
Игровой формат или Выбор Мифа.
Краткий экскурс в Кэмпбела.
Путь героя.
Рождение героя
Первый порог
Путь\Испытания
Победа
Возвращение
Передача полученого
Сбор Команды
Атос, Портос, Арамис и …
Есть несколько ролей:
Лидер – тот кто горит идеей, больше всех мотивирован, имеет орг. Навыки и может прикрыть воина если тот не справляется.
Воин – тот кто готов самостоятельно выполнять поставленные и возникающие задачи и не терять цель в ходе выполнения конкретной задачи.
Целитель – тот кто может поддерживать психологическую обстановку в коллективе или в части коллектива.
Роли могут смешиваться, а лидерство может проявлятся в разных планах.
Например кто-то отвечает за медицину и гигиену, кто-то за снаряжение и еду, кто-то за групповую рефлексию, кто-то за принятие стратегических и тактических решений.
При этом важна совещательная функция, когда команда каждый вечер собирается, просматривает прошедший день с точки зрения нового опыта и определяет планы и задачи на завтра.
P.S.
В некоторых случаях может быть 2 лидера. Старший и младший или 2 подкоманды действующие паралельно и время от времени встречающиеся.
Постановка Цели
Начинается все с идеи. Есть кто-то кто горит идеей, так горит что из идеи появляется цель.
Это обязательно реальная цель. Что-то что способно принести реальную пользу.
Масштаб цели подбирается исходя либо из потенциальных способностей существующей команды.
Либо исходя из того что реально зажигает Лидера\Ведущего, а затем он подбирает команду под задачу.
В ходе подготовки к путешествию – желательно привлечение моральных и\или финансовых спонсоров. Должен быть как минимум один человек во вне (не из команды) реально заинтересованный в выполнении поставленной задачи. Лучше больше.
Примеры Целей:
Спасти собак Якутии
Идея: Обьеденить Собаководов Якутии и спасти умирающие породы.
Цель: Найти лучших заводчиков собак в Якутии действительно горящих своим делом.
Задача: Отправится в Якутию, найти лучших, пообщаться, взять контакты
Вернуться передать контакты в Международную Ассоциацию.
Спонсоры:
Международная Ассоциация,
«Журнал о собаках»,
Экологическое сообщество,
Производитель корма для собак,
Выставка Собак,
Магазин для собак
и т.п.
Клад
Идея: Найти пиратский клад
Цель: поднять клад с затонувшего судна и создать пиар повод для раскрутки конкретной компании.
Задача: Отправится на Кубу, арендовать судно, гидрокостюмы и поднять клад с затонувшего судна.
Справка: Вокруг Кубы затонуло множество галеонов перевозивших самые разные ценности. Каждый год иностранные кладоискатели поднимают несколько.
Спонсоры:
Интернет портал
Институт Истории – проверка существующей гипотезы
Журнал о яхтах
Телекомпания - сюжет о кладах
Производители глубоководного снаряжения
Тур. оператор
Эксцентричный богач
Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ребенок слушает сказки. | | | Путешествие |