Читайте также:
|
|
Редактирование узлов для таких фигур, как окружность или прямоугольник, невозможно до тех пор, пока эти объекты не будут преобразованы в набор кривых. (Только спирали и линии, нарисованные инструментами Freehand Tool (Рука) и Bezier Tool (Безье), изначально состоят из кривых.)
Чтобы преобразовать объект в набор кривых:
Чтобы определить, является ли объект фигурой (например: овал, прямоугольник) или состоит из кривых, нужно посмотреть в строку состояния. Если это объект с заданной формой, то текст в строке состояния может быть, к примеру, таким: Ellipse on Layer1 (Эллипс на первом слое) или Symmetrical Polygon with 10 sides on Layer1 (Симметричный прямоугольник с десятью сторонами на первом слое). Если объект уже был преобразован в кривые, то в строке появится текст такого плана: Curve on Layer1 (Кривая на первом слое), а также сведения о количестве и состоянии узлов.
Работа с узлами
Выделяя узлы и управляя ими, можно изменить линию. Перечислим основные операции, применяемые к узлам:
• добавление контрольных точек к узлу;
• преобразование прямых линий в кривые и наоборот;
• перемещение узлов в различные положения и манипуляции с их контрольными точками;
• добавление или удаление узла;
• разделение узлов;
• соединение двух узлов.
Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Три типа узлов | | | Изменение формы объекта |