Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Требования к команде Нападения.

Читайте также:
  1. I. Общие методические требования и положения
  2. I. Требования государственных образовательных стандартов
  3. II. Общие требования и правила оформления текстов исследовательских работ.
  4. II. Структурные элементы письменных работ и требования к их содержанию
  5. II. Требования к структуре образовательной программы дошкольного образования и ее объему
  6. II. Требования к территории и размещению палаточного лагеря
  7. II. ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ОСВОЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ

Правила флаг футбола (далее ФФ).

Поле должно быть прямоугольной формы с разметкой, как показано на рисунке.

END ZONE – конечная зона (площадка 10 ярдов), отделена от игрового поля голевой линией.

No Running Zone – не беговая зона (площадка 5 ярдов)

Игра.

Игра происходит между двумя командами, в каждой из которых не более чем по 5 игроков на поле. В заявочном листе команды может быть не более 12 игроков (5 на поле и 7 запасных). Минимальный состав команды 4 игрока. Каждая из команд имеет возможность для продвижения мяча за голевую линию соперника посредством бега или паса. Для этого предоставляется 4 попытки что бы пройти с отметки 5 ярдов до середины поля и еще 4 попытки что бы пройти за голевую линию соперника. Команда, которая имеет большее количество очков по завершении игры или дополнительного периода объявляется победителем. Игра длится 40 минут (два периода по 20 минут с перерывом между ними 2 минуты). Каждая команда имеет в распоряжении 2 таймаута в каждой половине. Нападением называется та из команд, которая вводит мяч в игру посредством снэпа, а Защитой – команда соперник.

Снэппер это игрок команды Нападения, который вводит мяч в игру снэпом.

Квотербек это игрок Нападения, который первым получает мяч во владение после снэпа.

Пасующий это игрок Нападения, который делает легальный пас. Бегущий это игрок владеющий «живым» мячом.

Блицующий это игрок Защиты, который пересекает линию розыгрыша при «живом» мяче до момента, когда КБ распорядился им. Блицующие могут получить право прохода, если они поднимут одну руку явно выше головы, по крайней мере, в течение последней секунды перед снэпом. Старт блицующего должен произойти немедленно после снэпа, быстро и прямо в направлении точки, где КБ получает снэп. Если Блицующий подает нечеткий сигнал, стартует медленно, направляется в другое место или меняет направление во время забега, он теряет право на проход.

Линией розыгрыша для каждой из команд, после того как мяч готов к игре, является ярдовая линия и вертикальная плоскость над ней, которая проходит через точку мяча, ближайшую к собственной голевой линии и распространяется до боковых линий. Игрок считается пересекшим линию розыгрыша, если хотя бы одна любая часть его тела пересекает эту линию.

Сэком признается игровое действие, в ходе которого с Квотербека был сорван флаг до момента, когда он смог распорядиться мячом.

Блокировка это воспрепятствование сопернику без контакта посредством движения у него на пути. Если игрок Нападения движется по линии между игроком Защиты и Бегущим, а так же на пути Блицующего игрока, такое действие считается блокировкой. Игрок, стоящий на месте (с правом на место) не считается выполняющим блокировку, даже если он находится между Бегущим и соперником или на пути Блицующего.

Защита флага это попытка Бегущего избежать срывания флага, с помощью какой-либо части своего тела (руки, локтя или ноги), а так же мяча. Так же защитой флага признаётся умышленный наклон верхней части туловища вперёд (имитация прыжка в воду) или выставление руки с мячом или без мяча в сторону соперника, усложняя тем самым ему возможность сорвать флаг.

Вращение - это попытка Бегущего сохранить флаг путем вращения своего тела вокруг вертикальной оси, разрешено.

Требования к команде Нападения.

Игрок владеющий мячом не имеет права наносить удары ногой по мячу, это фол в результате которого мяч становиться мёртвым. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

Ни один игрок не может вводить мяч в игру до того, как тот объявлен готовым к игре. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

Мяч должен быть введён в игру в течении 25 секунд после того, как рефери объявит мяч готовым к игре. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

После того, как снэпппер коснулся мяча, он не может его поднимать, продвигать вперёд или имитировать начало розыгрыша. До снэпа мяч должен быть установлен таким образом, чтобы его максимальная ось была перпендикулярна линии розыгрыша. Легальный снэп это вкладка (передача мяча из рук в руки) или передача назад относительно первоначальной позиции мяча на земле посредством быстрого и непрерывного движения назад руки или рук, в результате которого, мяч покидает руку или руки снэеппера. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

С момента как снэпппер коснулся мяча и до момента начала снэпа все игроки должны находиться в границах поля для игры и перед своей линией розыгрыша. Все игроки Нападения должны занять абсолютно неподвижное положение и сохранять его в течении не менее 1 полной секунды до того, как мяч будет подан снэпом или начнёт движение. Никто из игроков Нападения не должен допускать фальстарт или выполнять движения, имитирующие начало розыгрыша. На момент начала снэпа один игрок Нападения может находиться в движении, которое не направлено в сторону голевой линии соперника. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

Квотербэк не имеет права пересекать линию розыгрыша с мячом, кроме случаев, когда он распорядился им, затем мяч был ему возвращён. Когда мяч устанавливается на или внутри 5-ярдовой линии в направлении конечной зоны соперника (не беговая зона), Нападение может выполнять розыгрыш только посредством паса вперёд. Если у Квотербэка или Бегущего был выдернут флаг до линии розыгрыша и к этому моменту пас вперёд не был брошен, это не является нарушением правила о небеговой зоне. Наказание – 5 ярдов от точки предыдущего розыгрыша.

Квотербэк имеет 7 секунд для того, чтобы распорядится мячом, после его получения посредством снэпа. В случае превышения данного лимита мяч становиться мёртвым на линии розыгрыша. Наказание – потеря попытки, следующая попытка начнётся от точки предыдущего розыгрыша.

Нападение сколько угодно раз может передавать мяч из рук в руки до линии розыгрыша. Не один игрок не может передавать мяч партнёру по команде, за исключением игрока Нападения, находящегося до линии розыгрыша его команды. Снэппер не может принять вкладку, сделанную по направлению вперёд. Наказание – 5 ярдов, от базовой точки.

Бегущий может сделать пас назад в любой момент до того, как он пересёк линию розыгрыша, и не было смены владения мячом. Наказание – 5 ярдов, а также потеря попытки для Нападения, если была смена владения мячом, отсчёт от точки фола.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
График зависимости потенциалов водородного и кислородного электродов от ph среды| Набор очков.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)