Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экзамен по дисциплине состоит из двух этапов

Читайте также:
  1. V Проведение экзамена
  2. V. Допуск к зачетам и экзаменам
  3. V. ПОРЯДОК прохождения ЭТАПОВ И ИХ ОЦЕНКА
  4. V. Тематика, условия и сроки проведения этапов конкурса
  5. VI Проведение экзамена в письменной форме
  6. VI. ИТОГОВЫЙ КОНТРОЛЬ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
  7. VII. Перечень зачетных манипуляций по итогам стажировки по дисциплине МДК 01.01

Семестр 3

 

формы контроля: первый этап экзамена – решение задач продуктивного уровня; второй этап экзамена проводится в форме собеседования

Последовательность и условия выполнения задания в первую очередь выполняется первый этап экзамена, после успешного выполнения которого, проводится собеседование

 

Максимальное время выполнения задания – 45 мин.

 

Теоретические вопросы

1. Понятие информационных технологий. Классификация ТСИ.

2. Накопители информации. Классификация накопителей.

3. Устройства внутренней памяти. Основные характеристики.

4. Внешние накопители информации. Основные характеристики.

5. Устройство и принцип действия ЭЛТ-мониторов.

6. Устройство и принцип действия ЖК-мониторов.

7. Назначение и виды проекционных аппаратов.

8. Устройство и принцип действия LCD-проекторов.

9. Устройство и принцип действия DLP-проекторов.

10. Основные характеристики мультимедийных проекторов.

11. Звуковая система ПК. Составные части.

12. Звуковая система ПК. Функции звуковой системы.

13. Звуковая система ПК. Модуль записи и воспроизведения.

14. Звуковая система ПК. Модуль синтезатора.

15. Звуковая система ПК. Модуль интерфейсов.

16. Звуковая система ПК. Модуль микшера.

17. Звуковая система ПК. Акустическая система.

18. Аналоговые форматы динамического информационного контента: U-matic, VHS, S- VHS.

19. Аналоговые форматы динамического информационного контента: Hi8, Mll, Betacam и BetacamSP.

20. Цифровые форматы динамического информационного контента: D1, D2, D3

21. Цифровые форматы динамического информационного контента: D5, Digital Betacam, группа DV

22. Цифровые форматы динамического информационного контента: Digital-S, Betacam SX, D5.

23. Форматы видео. Кодек.

24. Клавиатура. Принцип действия.

25. Мышь. Классификация мышек.

26. Принцип действия лазерной мышки.

27. Сканер. Классификация сканеров.

28. Устройство и принцип действия ПЗС-сканера.

29. Устройство и принцип действия КДИ-сканера.

30. Сканеры. Сравнительная характеристика ПЗС и КДИ-сканеров.

31. Сканеры. Разрешение сканеров.

32. Принтер. Классификация принтеров.

33. Устройство и принцип действия матричного принтера.

34. Устройство и принцип действия струйного принтера.

35. Устройство и принцип действия лазерного принтера.

36. Устройство и принцип действия сублимационного принтера.

37. Плоттеры. Классификация. Принцип действия.

38. Копировально-множительная техника. Классификация КМТ.

39. Виды компьютерной графики. Растровая графика. Основные понятия.

40. Виды компьютерной графики. Векторная графика. Основные понятия.

41. Виды компьютерной графики. Фрактальная графика. Основные понятия.

42. Разрешение изображения.

43. Понятие глубины цвета.

44. Цветовые модели. Физическая модель построения цвета.

45. Цветовые модели. Цветовая модель RGB.

46. Цветовые модели. Цветовая модель CMYK.

47. Цветовые модели. Цветовая модель HSB.

48. Цветовые модели. Цветовая модель Lab.

49. Рабочая область Photoshop. Обзор элементов интерфейса.

50. Палитры Photoshop.

51. Photoshop. Понятие растеризации.

52. Photoshop. Слои. Фоновый слой.

53. ЕСПД. ГОСТ19.102-77. Стадии разработки.

54. ЕСПД. ГОСТ19.101-77. Виды программ и программных документов.

55. ЕСПД. ГОСТ 19.002-80. Схемы алгоритмов и программ. Правила выполнения.

56. ЕСПД. ГОСТ 19.003-80. Схемы алгоритмов и программ. Обозначения условные и графические.

57. ГОСТ 2.105-95. Общие требования к текстовым документам. Нумерация разделов и подпунктов раздела. Примеры.

58. ГОСТ 2.105-95. Общие требования к текстовым документам. Оформление списков. Примеры.

59. ГОСТ 2.105-95. Общие требования к текстовым документам. Написание формул. Примеры.

60. ГОСТ 2.105-95. Общие требования к текстовым документам. Оформление таблиц. Примеры.

61. ГОСТ 2.105-95. Общие требования к текстовым документам. Оформление сплошного текста. Примеры.

62. Рабочая область CorelDraw. Обзор элементов интерфейса.

63. CorelDraw. Манипулирование объектами. Геометрические примитивы.

64. Adobe Illustrator. Интерфейс программы.

65. Adobe Illustrator. Основные правила и ошибки верстки.

66. Adobe Illustrator. Организация материала на странице.

 


Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Упрощенные способы обработки листового металла| Типовые практические задания

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)