Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Познавательная игра-викторина для 2-4 игроков от 8 лет,продолжительностью свыше 20 минут

Читайте также:
  1. IV. Физкультминутка
  2. А) погружение в 70 град. спирт на 30 минут
  3. Аня не выдержала и прижалась к его губам в поцелуе. Через пару минут она резко отстранилась и выбежала из кабинета.
  4. АРИСТОТЕЛЬ ЗА 90 МИНУТ
  5. АРИСТОТЕЛЬ ЗА 90 МИНУТ
  6. АРИСТОТЕЛЬ ЗА 90 МИНУТ
  7. АРИСТОТЕЛЬ ЗА 90 МИНУТ

Производитель: Tactic (Финляндия)

Видеообзор игры здесь: https://www.youtube.com/watch?v=izR1UxG00so

Правила игры:

«Смарт 7» — это 700 самых неожиданных вопросов, ответы на которые вы знаете или обязательно узнаете в ходе турнира. А еще узнаете, кто из ваших друзей азартен, кто сдержан, кто может рискнуть всем ради успеха в туре, а кто будет постепенно двигаться к победе во всем соревновании. Игра рассудит, кто прав!

Почему «дети против взрослых»? Вопросы подобраны таким образом, что люди самых разных возрастов оказываются в равных условиях, поэтому играть можно всей семьей. Кто-то выиграет, потому что точно знает, кто-то – потому что фантастически догадлив, кому-то просто повезет, но довольны будут все!

Игроки по кругу задают друг другу вопросы с карточек. Задача – правильно ответить на семь вопросов, не допустив между ними ошибок. Знаешь ответ – говори, не знаешь… или рискни всем (то есть, фишками, полученными за уже набранные правильные ответы), или передай право на ответ следующему.

Это что же, один неправильный ход, и все потеряно?Нет – если вы достигли «несгораемой суммы», т.е., правильно ответили на второй и на пятый вопрос. У таких задачек даже имя собственное есть – «вопросы уровня Smart». Например, если вы ошиблись на третьем, то у вас останутся фишки за первые два, ошиблись на шестом – первые пять ответов все равно вам засчитываются.

Что в комплекте:

Карточек по 7 вопросов каждая; 28 фишек; Блокнот для подсчета результатов.

Правила игры.

Smart 7 ПРИРОДА И ЖИВОТНЫЕ


Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 152 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Загадки для дошколят, Правила игры | Данеток на тему вечных страстей,обуревающих человечество; Правила игры | Мешочек для их хранения позитивного желтого цвета; Оригинальные правила. | Игровое поле; 104 игровые фишки; 4 подставки под буквы; Фишки-пустышки; Правила игры. | Игра в слова с бомбой для веселой компании 3-12 игроков от 12 лет, продолжительность игры 30-60 минут | Двухсторонних карточек — на каждой стороне по слогу; | Карточек с вопросами, Подставка с таймером, Правила | Карточек с вопросами, игровое поле, электронный таймер, цветной кубик, 6 фишек. | Песочные часы на 30 секунд. | Карточек, 1 карточка с инструкцией, Песочные часы, Кости |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Все правила игр подробно описаны в инструкции| Научно-познавательная географическая викторина для 2-6 игроков от 12 лет,продолжительностью свыше 45 минут

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)