Читайте также: |
|
Делание как риторика поступка теснейшим образом связано с метафорой алхимии – искусством преобразования, трансформации, жизни, превращением ее из более низкого и грубого качества в качество более высокое и утонченное, что получило свое название.
Естественно, когда речь идет о превращении свинца в золото, употребляется аллегория, а сами эти металлы являются символами душевно-духовных состояний. Поэтому под философским камнем мыслится не продукт химической реакции, но достижение индивидом своей личностной целостности, ощущение полноты бытия, целостности, и если угодно так назвать, то - счастья.
Вместе с тем, мы живем в синхронистической Вселенной – в мире аналогий, соответствий, сплетений лабиринтов реальности, где тот или иной материальный объект может активировать, катализировать (интенсифицировать) и высвобождать соответствующие психические процессы, а стало быть, и процессы образования определенных ситуаций.
Так, например, в психологии давно уже известно влияние цвета на наше настроение и мироощущение, и подобная информация вполне ощутимо используется в медицине, как физической, так и душевной – психотерапии. Серьезные и компетентные научные исследования подтверждают эффективность таких методов как металло- и кристаллотерапия, что по сути дела, означает современное оформление и "узаконивание" идей алхимического параллелизма. Алхимия же сама по себе использовала образный язык в качестве универсального кода своей теории и практики.
Зная этот код, мы можем им воспользоваться и усилить собственные возможности.
Вспомним о том, что архетипы проявляются как силы и энергии.
Активируя каждую из этих сил, мы ее вводим в пространство нашей жизнедеятельности и, таким образом, реализуем заложенный в них эффект проявления в максимальной степени. И нам остается только выяснить, как это сделать. Здесь нам и пригодится знание соответствий, устанавливающих определенные аналогии между архетипами как энергетическими импульсами и их выражениями в материальном мире, которые проявляются как – цвет, место в пространстве, виды занятий и профессии.
Список 1. Места силы архетипов (части дома) – Пребывание в этих местах, реальное или виртуальное, способствует усилению энергии соответствующего архетипа.
Анимус: Веранда. Вестибюль. Вход. Входная дверь. Дверной проем. Коридор. Порог. Передняя. Фойе. Проект. Чертеж.
Анима: Будуар. Внутренняя отделка. Кустарники. Спальня. Меблировка. Убранство.
Пуэр: Водопроводные трубы. Водосточный желоб. Дымоход. Канализация. Коридоры. Лестница. Стремянка.
Мать: Водопровод. Газон. Двор дома. Задний двор. Колонна. Кухня. Кухонный стол. Гостиная. Столб. Подвал.
Персона: Богатое убранство. Беседка. Детская. Застекленная крыша. Игротека. Камин. Крыльцо. Комната для игр, танцев.
Мудрая Старуха: Ниша. Аптечка. Буфет (шкаф). Ванна. Душ. Места хранения продуктов. Окно. Полки. Раковина. Холодильник.
Психопомп: Гардеробная. Занавески. Коврик. Примерочная. Раздевалка. Шторы. Студия (мастерская). Сад.
Смерть-Возрождение: Вентиляционное отверстие. Засорившийся водосток. Отдушина. Уборная. Унитаз. Отстойник.
Старец-Мудрец: Балкон. Кабинет. Потолки. Стропила. Читальный зал.
Старый Король: Балка. Контора. Крыша. Потолок. Пол. Столовая для торжественных обедов.
Трикстер: Гостиная для торжественного приема гостей. Коробка предохранителей. Электропроводка. Электроприборы.
Нуминоз: Задняя или боковая дверь. Запасной выход. Пожарная лестница. Чердак.
Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 133 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Старец-Мудрец | | | Список 4. Профессии и персонажи архетипов (Общение с этими персонажами, реальное или виртуальное, способствует усилению энергии соответствующего архетипа) |