Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Артефакты сжатия видео - бандинг и другие

Читайте также:
  1. Cуществуют и другие способы приобретения гражданства.
  2. D) Ни те, ни другие.
  3. F95.8 Другие тики
  4. VII. инструменты для эндовидеохирургии
  5. Адлер и другие системы
  6. Акцизы и другие налоги на производство
  7. Акции и другие ценные бумаги
Артефакты сжатия -это заметные искажения изображения, звука, видео и т.д., вызываемые сжатием с потерями. В видео из-за недостатка битрейта на той или иной сцене, в следствии неправильного кодирования, частыми артефактами являются потеря детализации (четкости), блочность изображения (так называемые "квадратики" или "пиксели" на изображении). Бандинг(постеризация или изогелия)-это такие артефакты на плавных градиентах (часто на темных) в виде полосатости (ступенчатые градиенты), т.е. градиент не плавно переходит из одного оттенка в другой, а волнами с видимыми резкими, в той или иной степени, переходами от одного оттенка к другому, вместо плавного перехода цвета. Пример ярко выраженного бандинга: Оригинальные градиенты: Градиенты с сильно выраженным бандингом (8-битная глубина цвета): Причиной бандинга является недостаточная битовая глубина цвета. А почти у всех видеокодеков 8-битная глубина цвета, которой недостаточно чтоб сохранить плавные переходы оттенков градиента. В зависимости от используемого кодека бандинг будет разной силы, например в XviD он будет сильнее выражен чем в AVC (H.264). Бандинг является проблемой самих кодеков, они просто плохо обрабатывают градиенты. Поэтому в XviD избавиться от него можно только с помощью фильтров дебандинга, таких как GradFun2dbmod, но фильтр увеличивает время кодирования, также нужно правильно подобрать и настроить фильтр под ваш исходник, к тому же такие фильтры как правило размывают картинку, дабы избавиться от бандинга, в следствии чего падает детализация и четкость видео. Поэтому при правильной настройке кодека бандинг можно свести на минимум и забить на него, т.к. не сильно выраженный бандинг в большинстве случаев слабо заметен и не мешает просмотру. В XviD полностью избавиться от бандинга без всяких последствий нельзя, а без последствий свести его на минимум можно. Сами решайте забить ли на бандинг, если он не сильно выраженный, или же воспользоваться фильтрами, но помните что неправильная фильтрация также может испортить общее качество видео. И результат конечно же также зависит от кодека(как уже говорилось выше) и настроек кодирования. Кодек AVC(H.264) имеет профили кодирования с поддержкой более высокой битовой глубины цвета:
  • High Profile (HiP)- битовая глубина 8, формат цвета 4:2:0;
  • High 10 Profile (Hi10P) - битовая глубина от 8 до 10, формат цвета 4:2:0;
  • High 4:2:2 Profile (Hi422P) - битовая глубина от 8 до 10, форматы цвета 4:2:0, 4:2:2;
  • High 4:4:4 Predictive Profile (Hi444PP) - битовая глубина от 8 до 14, форматы цвета 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4.
Сейчас при кодировании кодеком AVC(H.264) стали использовать профиль Hi10P, в частности при кодировании аниме. Hi10P позволяет сильно уменьшить бандинг и имеет более высокую степень сжатия чем HiP, т.е. видео будет получаться с меньшим весом(битрейтом) и более высоким качеством. Недостатки Hi10P - более требовательно к железу, чем обычное HiP, проигрывается только на компе. Первый недостаток будет проблемой только маломощных процессоров, второй же недостаток постепенно отпадет со временем, ибо прогресс не стоит на месте и техника с поддержкой Hi10P входит на рынок.   Для качественного кодирования битрейт выбирайте не ниже битрейта исходного материала, а если он чрезмерно высок (снимали в RAW), то для HD 1080p битрейт ставьте не ниже 30 Мбит/c. Эти уровни легко регулируются ползунками. В ADOBE PREMIERE выставить цветовое пространство 4:2:2 можно только при кодировке в MPEG2. В H.264 такой возможности нет. Однако, если поставить галочку в квадратик (как на тестах ЕГ) Render at Maximum Depth, то цветовое пространство будет расширено. А если у вас есть поддержка CUDA, то качество станет еще выше, по сравнению с просчетом только силами центрального процессора. Не забывайте также ставить «правильную» галочку Use Maximum Render Quality.Это повышает качество экспортной картинки. Кодировки в MPEG2: Профиль 4:2:2 Уровень (level) HIGT

 


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 280 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОСОБЕННАЯ ЧАСТЬ 17 страница| Принципы гражданского права.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)