Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Способ наложения слоя

Читайте также:
  1. A) взаимное приспособление человека к природе и природы к человеку
  2. Cуществуют и другие способы приобретения гражданства.
  3. He-делание и два способа вхождения в сновидение
  4. II этап – знакомство с уравнением и овладение способом его решения.
  5. II. Способы взрывания
  6. III. Способы, связанные с воздействием слова
  7. V Общие и специальные способности.

Режимы наложения слоев. Эффекты слоя

На палитре Слои (Layers) можно устанавливать способ наложения слоя и параметры прозрачности.

Способ наложения слоя

 

- установка способа наложения слоя позволяет получать интересные эффекты. По умолчанию установлено наложение Normal - полное перекрытие верхним слоем нижнего.

Это изображение состоит из двух слоев:
нижний слой – картинка знака зодиака, верхний - текстовый слой с надписью Стрелец.

Способ наложения текстового слоя - Hard Light (жесткий свет). Видно, что через буквы просвечивает картинка.

Использование разных способов наложения позволяет повысить яркость фотографии.

Слева - исходное изображение. Фотография справа состоит из двух одинаковых слоев. Способ наложения верхнего слоя - Color Burn (Затемнение основы).

Режимы наложения:

Нормальный (Normal). Каждый пиксел закрашивается или редактируется, приобретая результирующий цвет. Этот режим принят по умолчанию. (При обработке битовых изображений и изображений с индексированными цветами "Нормальный" режим носит название "Порог".)

Растворение (Dissolve). Закрашивается или редактируется каждый пиксел, однако в данном случае результирующий цвет получается путем случайной подстановки базового или накладываемого цвета в зависимости от степени непрозрачности в каждой точке изображения. Наилучшие результаты этот режим дает при работе с кистью или аэрографом, а также при большом размере кисти.

Подложка (Behind). Используется только при работе со слоями. Рассматривает непрозрачные пикселы в качестве замаскированных. В этом случае закрашиваться могут только прозрачные пикселы в слое. Таким образом моделируется закраска обратной стороны прозрачной пленки, на внешней стороне которой уже имеется какое-либо изображение. При работе с однослойными изображениями или закрашивании слоя заднего плана режим недоступен.

Умножение (Multiply). Считывает цветовую информацию в каждом из каналов и умножает значение базового цвета на значение накладываемого цвета. Результирующий цвет всегда получается более темным. Умножение любого цвета на черный дает черный. Умножение любого цвета на белый оставляет его без изменений. При многократном нанесении любого цвета (кроме белого и черного) каждый последующий штрих или мазок дает более темный цвет.

Осветление (Screen). Считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более светлым. В этом режиме наложение черного цвета не изменяет исходное изображение. Наложение белого цвета дает белый.

Перекрытие (Overlay). Дублирует режим "Умножение" или "Осветление" в зависимости от базового цвета. Наносимые образцы или цвета перекрывают существующие пикселы, сохраняя света и тени базового цвета. Сам базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, передавая яркость или затененность оригинала.

Мягкий свет (Soft Light). Затемняет или осветляет пикселы в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком рассеянного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как при использовании инструмента "Осветлитель". Если же накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как при использовании инструмента "Затемнитель". Рисование чистым белым или чистым черным цветом делает фрагменты изображения более светлыми или более темными, но при этом не позволяет получить чистый белый или чистый черный цвет.

Жесткий свет (Hard Light). Дублирует режим "Умножение" или "Осветление" в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком яркого направленного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как в режиме "Осветление". Это свойство может быть использовано для расширения области светов в изображении. Если накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как в режиме "Умножение". Это позволяет добавлять в изображение тени. Рисование чисто белым или чисто черным дает соответственно чистый белый или чистый черный цвет.

Осветление основы (Color Dodge). Считывает цветовую информацию в каждом канале и делает базовый цвет более светлым в соответствии с накладываемым цветом. Наложение черного цвета не изменяет оригинал.

Затемнение основы (Color Burn). Считывает цветовую информацию в каждом канале, но делает базовый цвет более темным в соответствии с накладываемым цветом. Наложение белого цвета не изменяет оригинал.

Замена темным (Darken). Считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более темный. Цвет пикселов, оказавшихся светлее накладываемого цвета, изменяется; более темные пикселы оригинала не перекрашиваются.

Замена светлым (Lighten). Считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более светлый. Цвет пикселов, оказавшихся темнее накладываемого цвета, изменяется; более светлые пикселы остаются без изменений.

Разница (Difference). Считывает цветовую информацию в каждом канале и вычитает значение базового цвета из значения накладываемого цвета или наоборот в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.

Исключение (Exclusion). Похож на режим "Разница", однако создает более мягкие эффекты. В этом режиме наложение белого цвета инвертирует базовый цвет; наложение черного цвета не изменяет оригинал.

Цветовой тон (Hue). В качестве результирующего создает цвет, для которого значения яркости и насыщенности берутся от базового цвета, а цветовой тон - от накладываемого.

Насыщенность (Saturation). Изменяет только насыщенность цветов изображения, не затрагивая яркость и цветовой тон. Если фон - черный, то этот режим преобразует цветные области в шкалу серого.

Цветность (Color). Результирующий цвет приобретает яркость от базового цвета, а насыщенность и цветовой тон - от накладываемого цвета. В этом режиме в изображении сохраняется баланс серого цвета. Он удобен для раскрашивания монохромных изображений и подкрашивания цветных.

Яркость (Luminosity). Результирующий цвет приобретает насыщенность и цветовой тон от базового цвета, а яркость - от накладываемого. Этот режим по своему действию является противоположным режиму "Цветовой тон".

Степень непрозрачности слоя

Позволяет изменять степень прозрачности слоя. Непрозрачность 100% - слой непрозрачный; Прозрачность 0% - слой прозрачный.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Остатки, Стандартизированные остатки, График остатков, График подбора, График нормальной вероятности| Описание эффектов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)