Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Список используемых терминов

Читайте также:
  1. XXXV. СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ
  2. А. СПИСОК ТЕМ УИР
  3. Анализ организации сбытовой сети и используемых средств
  4. Библиографический список
  5. Библиографический список
  6. БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
  7. БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

«Аве Мария» (Hail Mary) – когда квотербэк опасается, что его в следующее мгновение «возьмут в мешок», он бросает мяч в воздух, надеясь, что тот будет пойман кем-нибудь из ресиверов его команды. Такое действие называется «мольбой о помощи», которую, как полагают футболисты, может дать только Дева Мария.

Бегущий – игрок, владеющий мячом, осуществляющий пробежку или любое перемещение по полю с мячом в руках.

Блиц (Blitz) – одновременная атака лайнбэкеров и бэков команды обороны через линию нападения в попытке «взять в мешок» квотербэка прежде, чем он сможет передать мяч пасом. Также называется «красной собакой».

Блок (Block) - контакт с противником любой частью тела.

Бой у голевой линии (Goal-Line Stand) – игра в обороне рядом с собственной голевой линией.

Бэттинг – это намеренный удар по мячу рукой (включая ее кисть) или намеренное изменение движения мяча с помощью руки (включая ее кисть).

Вне сезона (Off Season) – время с февраля по середину августа – период, когда футбольные команды не играют.

Возвращение (Recover) – ловля мяча, потерянного в фамбле (любым игроком обеих команд).

Время (Time) – в профессиональном и студенческом футболе продолжительность игры составляет 60 минут. Это время делится на две 30-минутные половины, каждая из которых состоит из двух 15-минутных четвертей, или периодов. Между двумя половинами игры есть перерыв (хаф-тайм) продолжительностью 15 минут в профессиональном футболе и 20 минут в студенческом. Если по окончании четвертого периода счет равный, игра продолжается в овертайме до тех пор, пока одна из команд не получит большее количество очков.

Вторгаться (Encroach) – контактировать с противником до снэпа. Вторжение нелегально и штрафуется 5 ярдами.

Гард (Guard) – нападающий линейный игрок. На линии схватки обычно два гарда, по одному с каждой стороны центрального игрока. В их обязанности входит защита квотербэка.

Голевая линия (Goal Line) – линия, через которую должен пройти мяч, чтобы команда сделала тачдаун. На поле проведены две голевые линии, по одной с каждого конца на расстоянии 10 ярдов от конечных линий.

Гридирон (Gridiron) – футбольное поле.

Дальний ресивер (Wide Receiver) – см. энд и ресивер.

Даун (Down) – игра, которую ведет нападение, начинающаяся с передачи мяча снэпом и заканчивающаяся тогда, когда мяч становится мертвым. Нападение получает четыре дауна для того, чтобы продвинуть мяч вперед по полю на 10 ярдов. Если игрокам нападения это удается сделать за четыре дауна или раньше, они получают еще четыре дауна, в течение которых они должны продвинуть мяч еще на 10 ярдов вперед, и т.д. Когда нападение получает новую серию из четырех даунов, говорят, что оно получило «первый и 10».

Дополнительные очки (Extra Point) – после тачдауна команда, сделавшая его, может заработать дополнительное очко, забив мяч в ворота ударом с земли.

Живой мяч (Live Ball) – это мяч, свободный в результате удара по нему ногой, фамбла или паса, или мяч, удерживаемый игроком в руках.

Завершение – завершение легальной ловли паса.

Задержка игры (Delay of Game) – задержка в игре, которая происходит, когда команда просит тайм-аут, не имея на это права. Штрафуется 5 ярдами.

Зачетная (конечная) зона (End Zone) – область поля, расположенная между голевой и конечной линиями, глубиной 10 ярдов. Поле с каждой стороны заканчивается зачетной зоной.

Зонированная оборона (Zone Defense) – стратегия обороны, при которой каждый игрок имеет область поля, или зону, которую он защищает. См. также персональная оборона.

Игра (Play) – действия игроков после снэпа или кик-оффа. В более узком смысле это тип действия игроков, которые они осуществляют, следуя принятому тактическому плану. В основном используются два типа игры: игра пробежкой, при которой нападение пытается бегом пронести мяч в зачетную зону противника или продвинуть его как можно ближе к зачетной зоне противника, и игра пасом, в которой нападение бросает мяч вперед, стараясь поймать его как можно ближе к голевой линии противника, или, если это возможно, в самой зачетной зоне противника. Не путать со всем матчем, который по-английски называется «гейм» (Game) и часто также переводится как «игра».

Игра пасом (Passing Game) – стратегия игры в нападении, при которой мяч пытаются продвинуть с помощью пасов вперед.

Игра с правом выбора (Option Play) – игра нападения, в которой игрок с мячом имеет право выбора: бежать с мячом самому или передать его пасом.

Игра ударом (Kicking Game) – стратегия игры, построенная на пробивании мяча с земли или выбивании его пантом (т.е. ударом с лета).

Имеющий право (Eligible) – игрок нападения, который согласно правилам может принимать пас вперед.

Индикатор дауна (Down Box – Down Indicator) – металлический прут длиной 7 футов, на конце которого прикреплены четыре таблички с номерами от 1 до 4, который указывает, какой даун по очереди в серии играет команда нападения.

Карман (Pocket) – область поля, или зона, с которой квотербэк делает пас. Обычно именно эту зону усиленно защищают против атак обороны.

Квотербэк (Quarterback) – игрок нападения. Обычно квотербэк принимает снэп от центрального игрока, после чего либо пасует мяч, либо сам бежит с мячом. Название игрока обусловлено его положением в построении, так как он находится на половине расстояния между центральным игроком и хафбэком, т.е. на четверти расстояния от линии схватки до самой задней линии построения. См. также фулбэк и хафбэк.

Кик-офф (Kickoff) – ввод мяча в игру при ее начале, когда команда, выигравшая жеребьевку, бьет по мячу ногой с линии свободного удара (своей 35-ярдовой линии). Такой удар называется кик-оффом.

Конверсия – см. очко после тачдауна.

Конечная линия (End Line) – одна из двух самых крайних линий поля.

«Коробочка», или чоп-блок (Chop Block) – второй блок на уровне колен или ниже, выполненный с небольшой задержкой, против игрока, находящегося в контакте с игроком той же команды, что и блокировщик.

«Красная собака» (Red Dog) – см. блиц.

Лайнбэкеры (Linebacker) – игроки обороны, поставленные позади линейных игроков обороны. Их задача – останавливать бегущих и блокировать или перехватывать пасы. Обычно у обороны три или четыре лайнбэкера.

Линейные игроки (Linemen) – игроки на передней линии построения (как нападения, так и защиты).

Линейные игроки нападения (Offensive Linemen) – 7 игроков на линии схватки: центральный, два гарда, два тэкла и два энда.

Линейные игроки обороны (Defensive Linemen) – игроки, обязанностью которых является нападение на квотербэка с целью «взять в мешок» или блокировка другого игрока с мячом для того, чтобы не дать ему и всей его команде продвинуться вперед.

Линия схватки (Line of Scrimmage) – перед каждым игровым эпизодом устанавливаются две воображаемые линии, вдоль которых лицом друг к другу выстраиваются линейные игроки. Это две линии схватки, которые проходят через два противоположных конца мяча параллельно голевым линиям.

Ловушка (Trap Block) – прием, при котором игроку позволяют пройти сквозь линию противника только для того, чтобы немедленно и неожиданно блокировать его сзади. Также называется «мышеловкой».

Маршрут по движению паса (Pass Pattern) – маршрут, по которому бежит ресивер для того, чтобы поймать пас.

Мафф – неудачная попытка поймать или вернуть мяч, во время которой произошло касание мяча.

Мертвый мяч (Dead Ball) – мяч, больше не участвующий в игре, т.е. мяч, который не находится в руках у игрока и не является свободным в результате того, что его ударили ногой, потеряли в фамбле или бросили пасом. Противоположен живому мячу.

Мертвый угол, или «гроб» (Coffin Corner) – один из четырех углов поля. Пантер часто пытается пробить мяч так, чтобы он вышел за границу поля близко к такому углу, чтобы противник не смогу вернуть мяч и был вынужден начинать свою атаку как можно ближе к своей голевой линии.

«Взять в мешок» (Sack) – блокирование квотербэка тэклингом прежде, чем он успевает бросить пас.

«Мышеловка» (Mousetrap) - см. ловушка.

Наваливание (куча-мала) (Piling on) – намеренное падение нескольких игроков на сбитого с ног и лежащего на земле противника. Наваливание, осуществляемое даже одним игроком, является грубым фолом, за который команда наказывается 15-ярдовым штрафом.

Намеренное касание мячом земли, или заземление (Intentional Grounding) – намеренное бросание квотербэком мяча за границу поля или на землю, поскольку игрок опасается, что брошенный пас может быть перехвачен.

Нападение (Offence) – команда с мячом. Нападение пытается пронести или передать пасом мяч через голевую линию противника.

Грубо совершенное набегание или нападение (Roughing) – персональный фол, штрафуемый 15 ярдами. Судья объявляет фол в результате нападении, когда игрок нелегально контактирует с противником (например, блокирует тэклингом пантера, не касаясь при этом мяча) или с пасующим игроком (квотербэком) после того, как пас брошен.

Национальная футбольная лига (National Football League, NFL) – самая известная федерация профессиональных футбольных команд. Состоит из Американской футбольной конференции и Национальной футбольной конференции (American Football Conference и National Football Conference). Победители чемпионатов в каждой из этих конференций ежегодно в январе играют друг против друга в матче на Суперкубок.

Незавершенный (Incomplete) – пас вперед, который не был пойман или был перехвачен).

Нелегальное движение (Illegal Motion) – движение нападающего игрока, совершенное раньше снэпа. Такое движение является фолом и штрафуется 5 ярдами.

Несбалансированная линия (Unbalanced Line) – построение, в котором с одной стороны центрального игрока больше игроков, чем с другой.

Нос-гард (Nose Guard) – см. средний гард.

Оборона (Defense) – команда, защищающая свою голевую линию. Оборона не владеет мячом, но пытается не дать нападению пронести или передать пасом мяч через свою голевую линию.

Обратная пробежка с мячом, выбитым пантом (Punt return) – пробежка игрока обороны с мячом, выбитым пантом, после его ловли. См. также ранбэк.

Овертайм (Overtime) – при равном счете – продолжение игры по окончании четырех периодов. В профессиональном футболе команда, первой заработавшая очки в овертайме, становится победителем. Такой метод определения победителя в матче называется «внезапная смерть».

Офсайд (offside) – ситуация, когда игрок обороны пересекает свою линию схватки раньше, чем мяч передан снэпом.

Очко после тачдауна (ОПТ) (Point After Touchdown) – дополнительное очко, право на которое может получить команда, сделавшая тачдаун, если успешно забьет мяч в ворота противника ударом с земли.

Пант (Punt) – удар по мячу с лету. Для панта кикер выпускает мяч из рук и, прежде чем мяч ударится о землю, бьет по нему ногой.

Пас вперед (Forward Pass) – бросание мяча вперед, т.е. в направлении продвижения (к голевой линии противника).

Первый (Primary) – ресивер, которого квотербэк во время совещания в кругу назначает первым принять его пас.

Первый и 10 (First and 10) – см. даун.

Перемещение (Shift) – перемещение двух или большего количества игроков нападения с одной позиции на другую.

Перехват (Interception) – ловля паса вперед игроком обороны. В результате перехвата оборона сама становится нападением.

Переход (Turn Over) - потеря владения мячом (обычно в результате ошибки игрока).

Персональная оборона (Man to Man Defense, Person to Person Defense) – стратегия обороны, при которой каждому ее игроку дается задача играть против определенного игрока нападения. См. также зонированная защита.

Подсечка (Clipping) – блокирование противника сзади, обычно на уровне ног. Является фолом и штрафуется 15 ярдами.

Поле нападения, а также игроки нападения второго эшелона (Offensive Backfield) – поле и игроки нападения, находящиеся позади линейных игроков нападения. Второй эшелон нападения обычно состоит из двух раннинбэков, квотербэка и второго дальнего ресивера.

Поле обороны, а также игроки обороны второго эшелона (Defensive Backfield) – поле и игроки обороны, находящиеся сзади линейных игроков обороны. Обычно игроки второго эшелона – это два сейфти, два угловых бэка и три или четыре лайнбэкера.

Построение (Formation) – расположение игроков нападения и обороны перед началом каждого дауна. Основные типы построений приведены на рис. 6.

Построение обороны «никель» (Nickel Defense) – построение обороны, в котором пять бэков. Свое название это построение получило в честь монетки в 5 центов, которую в США часто называется «никель».

Постсезонные игры (Post-Season) – отборочный турнир, победитель которого участвует в игре на Суперкубок. Также называется играми плей-офф.

Предсезонные игры (Pre-Season) – временной период, в течение которого команды играют в товарищеских матчах, проверяя новых игроков. Начинается в августе и продолжается до первого понедельника сентября (в первый понедельник сентября в США отмечается День труда).

Приз Винса Ломбардии (Vince Lombardi Trophy) – награда победителю Суперкубка в честь легендарного в США тренера Винса Ломбарди.

Пуговичная петля (Buttonhook) – маршрут движения принимающего пас игрока, в котором ресивер сначала бежит прямо вперед по полю, а затем резко поворачивается обратно к линии схватки.

Ранбэк, или пробежка обороны (Runback) – пробежка игрока обороны с мячом, пробитым пантом, кик-оффом или перехваченным в пасе.

Раннинбэк (Running Back) – два игрока, которые часто располагаются за квотербэком. Обычно одному из этих игроков квотербэк передает мяч пасом или руками, после чего раннинбэк (букв. «бегущий бэк») пытается как можно дальше пробежать с мячом вперед по полю. В студенческом футболе эти же игроки могут называться хафбэками или фулбэками.

Ресивер (Receiver) – принимающий пас игрок, член команды, играющей в нападении, чьей обязанностью является выбегать вперед на свободное поле, принимать пас квотербэка и бежать после этого с мячом к голевой линии противника. В профессиональном футболе крайний левый игрок на линии схватки, т.е. левый энд, часто называется дальним ресивером (Wide Receiver).

С внешней стороны (Outside) – ближе к боковой линии.

«Самоубийцы» (Suicide Squad) – см. специальные команды.

Сбалансированная линия (Balanced Line) – построение, в котором по обе стороны от центрального линейного игрока обходится одинаковое количество игроков.

Свободный сейфти (Free Safety) – один из двух бэков обороны, расположенных в самой глубине игрового поля, которым предписано защищать определенную зону или играть против определенного игрока нападения, и которые, таким образом, свободны выбрать свою тактику игры. См. также сильный сейфти.

Сезон (Regular Season) – 17 недель, в течение которых команда играет 16 матчей, по результатам которой определяется ее рейтинг, влияющий на игры в постсезонном турнире (Post-Season tournament).

Сейфти (Safety) – два очка, которые получает команда, когда заставляет противников коснуться мячом земли (заземлить мяч) в их собственной зачетной зоне. Также игрок обороны, занимающий самую глубокую позицию на поле со стороны обороны. Обычно в обороне играют два сейфти – сильный и свободный.

Сейфти-блиц (Safety Blitz) – атака одного или обоих сейфти в попытке остановить квотербэка.

Сильная сторона (Strong Side) – сторона в несбалансированной линии, на которой находится большинство игроков.

Сильный сейфти (Strong Safety) – игрок обороны, поставленный на поле в глубокой позиции. Сильный сейфти – это сейфти на сильной стороне нападения (на той, где находится тайт-энд), обладающий сильной мускулатурой и способный проводить мощные блоки. См. также свободный сейфти.

Система нумерации игроков (Numbering System) – в НФЛ игроков нумеруют согласно их положению на поле. Принята следующая система нумерации:

1 – 19 – квотербэки и кикеры;

20 – 49 – раннинбэки быки обороны;

50 – 59 – центральные игроки и лайнбэкеры;

60 – 79 – линейные игроки нападения и обороны;

80 – 89 – дальние ресиверы и тайт-энды.

Слабая сторона (Weak Side) –сторона в несбалансированном построении, на которой меньшее количество игроков.

Слот-бэк (Slot back) – бэк обороны, расположенный напротив дистанционного интервала между тэклом и ресивером на линии нападения.

Снэп (Snap) – передача мяча центральным игроком назад между ног. Обычно мяч передается снэпом квотербэку или пантеру. Снэпом также называется и сам мяч, переданный таким образом.

Совещание в кругу (Huddle) - действие игроков, собирающихся вместе, чтобы обсудить план предстоящей игры.

Специальные команды (Special Teams) – особые группы, специализирующиеся, например, на пробивании мяча пантом или на приеме мяча, пробитого противником при кик-оффе. В наиболее напряженные моменты игры тренеры заменяют игроков на поле одной из этих групп. Поскольку вероятность получения травмы в такой игре наиболее высока, специальные команды также называют «самоубийцами» или «саперами».

Спираль (Spiral) – вращение мяча при броске (вокруг продольной оси).

Спиринг (Spearing) – удар противника головой.

Сплит-энд (Split End) – ресивер, находящийся в нескольких ярдах от ближайшего игрока на линии схватки. См. также энд.

Спред-энд – см. энд.

Средний гард (Middle Guard) – линейный игрок обороны, занимающий позицию между тэклами прямо напротив центрального игрока нападения. Также называется нос-гардом (так как занимает стойку нос к носу с центральным нападающим).

Стойка на трех точках (Three-Point Stance) – стойка, которую принимают игроки на линии схватки, расставив ноги и опираясь на землю кистью одной руки.

Суперкубок (Super Bowl) – чемпионат Национальной футбольной лиги США. См. также Национальная футбольная лига.

Схватка (Scrimmage) – действия обеих команд после того, как мяч передан снэпом.

Тайт-энд (Tight End) – см. энд.

Тачбэк (Touchback) – завладение мячом командной обороны в собственной зачетной зоне после того, как команда нападения пронесла его в эту зону через голевую линию.

Тачдаун (Touchdown) – пронос мяча в зачетную зону противника или ловля мяча в зачетной зоне противника. Приносит 6 очков.

Трюк (Stunt) – необычная атака нападающих линейных игроков, иногда проходящая одновременно с действиями лайнбэкеров обороны, в которой они вертятся один вокруг другого во время атаки вместо того, чтобы атаковать вперед по полю.

Тэйлбэк (Tail Back) – игрок второго эшелона нападения, обязанность которого – бежать с мячом. Также называется раннинбэк или хафбэк.

Тэкл (Tackle) – игрок нападения. Обычно в нападении два тэкла, по одному с внешней стороны каждого гарда. В обязанности тэклов входит блокирование нападающих игроков обороны и пробивание в линии обороны брешей, в которые может пройти бегущие.

Тэклинг (тэкл, как спецприем) (Tackling) – блокирование противника захватом, приводящее к его падению или касанию земли хотя бы одним коленом.

Угловой бэк (Corner Back) – игрок обороны, играющий глубоко во втором эшелоне, почти рядом с сейфти. Обычно в обороне два угловых бэка, в задачи которых входит блокирование тэклингом (тэклом) бегущих и перехват пасов.

Удар с земли (Place-Kick) – удар по мячу, поставленному либо на землю, либо на специальную ти-подставку, при этом часто мяч удерживает на месте второй игрок.

Удерживание (Holding) – препятствование другому игроку продвигаться вперед, удерживая его руками. Обычно такое действие нелегально.

Фамбл (Fumble) – потеря игроком мяча, находившегося в его владении, а также сам мяч, потерянный игроком.

Филд-гол (Field Goal) – пробивание мяча в ворота противника. Такой гол приносит команде 3 очка.

Фланговый игрок (Flanker) – игрок нападения, расположенный в построении справа или слева. Фланговый игрок обычно играет ресивером и находится на большем расстоянии от игроков на линии схватки, чем вингбэк.

Фол (Foul) – нарушение правил. Наиболее типичные фолы: удерживание (хватание руками противника, не владеющего мячом), персональные фолы (подножка, удар противника рукой, коленом или головой), помеха ловле паса или мяча, пробитого ударом ноги, подсечка (толкание противника сзади) и хватание за маску.

Фронтальная четверка (Front Four) – игроки, расположенные на фронтальной линии обороны; обычно это два тэкла и два энда.

Фулбэк (Fullback) – игрок нападения, в обязанности которого входит защищать хафбэка и квотербэка. Может и сам делать пробежки и принимать пасы. Название игрока обусловлено положением, которое он занимает в на самой задней линии построения, в полной глубине. См. также квотербэк и хафбэк.

Хафбэк (Halfback) – игрок нападения, обязанности которого – делать пробежки с мячом, принимать пасы и блокировать противников, стремящихся остановить бегущего. Название его произошло от положения, которое он занимает в построении – на половине расстояния между центральным игроком и фулбэком. Этого игрока также называют тэйлбэком (tail-back) и раннинбэком (running back). См. также квотербэк и фулбэк.

Холдер (holder) – игрок, удерживающий мяч на земле или на специальной подставке (ти-подставка), когда его бьет ногой другой игрок, называемый кикером.

Хотдог (Hotdog) – игрок, «работающий» на камеру.

Центральный (Center) – игрок, расположенный в центре своей линии схватки. Центральный игрок передает мяч снэпом квотербэку или пантеру.

Цепная команда (Chain Crew) – три помощника судей, обязанностью которых является измерение пройденной дистанции с помощью мерной цепи и установка индикатора дауна.

Честная ловля (Fair Catch) – когда мяч пробит с лета (пантом), и ресивер собирается поймать летящий мяч, он может подать сигнал о том, что не будет продвигать мяч вперед после его ловли. Для такого сигнала он должен поднять руку вверх и помахать ею из стороны в сторону. После такого сигнала ресивера запрещается блокировать.

Четверть (Quarter) – футбольный матч делится на четыре четверти, каждая продолжительностью 15 минут.

Штраф (Penalty) – наказание за фол. Может привести к потере дауна или даже к потере владения мячом, но обычно команда-нарушитель штрафуется отодвиганием назад на 5, 10 или 15 ярдов от линии, с которой команда нападения начинает свою атаку.

Штрих-метки, или внутренние игровые линии (Hash Marks, или Inbound Lines) – линии, обозначенные параллельными штрихами, которые делят поле на три части. Мяч всегда вводят в игру либо с одной из этих линий, либо с отрезка ярдовой линии между ними. Если мяч становится между игровой и боковой линиями или уходит за границу поля, его помещают на одну из соответствующих штриховых меток.

Щель, или слот (Slot) – дистанционный интервал в линии нападения между тэклом и ресивером.

Энд (End) – линейный игрок нападения, расположенный на самом конце линии схватки (обычно с каждого конца линии схватки по одному энду). Энд блокирует линейных игроков обороны, чтобы сделать брешь в их линии, куда мог бы войти бегущий, а также защищает своего квотербэка. Если энд занимает позицию рядом с тэклом (вторым от центра игроком на линии схватки), его называют тайт-эндом (Tight End). Если энд занимает позицию на расстоянии от тэкла, его называют сплит-эндом (Split-End). Если он занимает промежуточное положение, его называют спред-эндом (Spread-End). Если энд занимает максимально дальнюю позицию для принятия паса, его называют дальним ресивером (Wide Receiver).

 

СОДЕРЖАНИЕ

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Судейское решение 9-1-4 | Судейское решение 9-2-2 | Судейское решение 9-4-1 | Судейское решение 10-1-4 | Судейское решение 10-1-5 | Судейское решение 10-1-6 | Судейское решение 10-1-7 | Судейское решение 10-2-2 | Индекс к рекомендованным судейским решениям | Время и периоды |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Отличия в игре| Правила

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.035 сек.)