Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Продолжительность игры

Читайте также:
  1. Глава 1. МЕСТО И ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДОПРОСА
  2. Глава 13. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТРУДА И ВЫСОТА ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЫ
  3. Глубина водяного потока и продолжительность затопления
  4. Если вы хорошо владеете своими инструментами, вы можете довольно точно управлять продолжительностью сеанса. Требуемое время зависит от вашего мастерства, а не от клиента.
  5. Какова продолжительность процесса консультирования?
  6. Какова продолжительность работы в противогазе без перерыва?
  7. Продолжительность безработицы

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ

В АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

И ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ [*]

 

Правила игры в футбол впервые были составлены в 1876 г., когда Национальная студенческая спортивная федерация** предложила список из 61 правила, по которым следует играть в «американский» футбол – игру, объединившую в себе черты европейского футбола и регби. Несмотря на то, что с тех пор эти первые правила неоднократно переписывались и дополнялись, в своей основе они сохранили самые существенные положения, и все основные федерации футбола, существующие сейчас в разных регионах мира, пользуются правилами НССФ лишь с некоторыми отличиями.

Одна команда численностью 11 игроков владеет мячом. Она называется нападением и пытается продвинуть мяч вперед по футбольному полю либо с помощью пробежки с мячом в руках, либо бросая его, а также пытается заработать очки пересечением голевой линии противника и проносом мяча в находящуюся за ней площадку, которая называется зачетной зоной.

Вторая команда, также численностью 11 игроков, называется обороной. Она пытается остановить нападающую команду и отобрать у нее мяч, что называется, в случае успеха, переходом владения. Если команда с мячом зарабатывает очки или теряет владение мячом, нападающая и обороняющаяся команды меняются позициями, т.е. нападавшая команда переходит в оборону, а оборонявшаяся команда осуществляет нападение. Такая перемена ролей продолжается все четыре четверти, в течение которых продолжается игра.


Поле

Поле представляет собой прямоугольник размером 100х53 1/3 ярдов (1 ярд = 91,4 см). Белые линии, проведенные на поле через каждые 10 ярдов, называются ярдовыми линиями. Они предназначены для того, чтобы игрокам, судьям и зрителям было легче оценивать положение и передвижения мяча.

С обоих концов игрового поля находятся площадки такой же ширины, как и поле, и длиной 10 ярдов, которые называются зачетными зонами. Именно в этих зонах команды зарабатывают очки. Когда нападающей команде, т.е. команде, владеющей мячом, удается пронести мяч в зачетную зону противника, она получает очки.

 

Продолжительность игры

Игра делится на 4 четверти, каждая продолжительностью 15 минут. После первых двух четвертей, составляющих первую половину игры, объявляется 12-минутный перерыв. Между первой и второй четвертями в первой половине игры и третьей и четвертой четвертями во второй половине существует 2-минутный перерыв, во время которого команды меняются половинами поля, которые они защищают.

Команда, владевшая мячом в конце первой и третьей четверти, сохраняет владение при начале следующей четверти. Однако вторая половина игры, т.е. третья четверть, начинается так же, как и первая – с выбивания мяча ногой, которое называется кик-офф*.

Каждой нападающей команде дается 40 секунд (40 секунд в профессиональном футболе, в студенческом футболе – 25 секунд; другие различия между правилами различных футбольных лиг см. в приложении 1) после конца одного игрового момента до ввода мяча в игру (он называется снэпом) для начала следующего игрового момента, и если команда не успевает этого сделать, она штрафуется.

Часы останавливают в тех случаях, когда пас не принимает ни один из игроков, когда игрок с мячом выходит за границу поля или когда совершен фол, за который полагается штраф. Часы пускают снова, когда судья опять ставит мяч на точку, с которой он должен быть введен в игру.

Если после четырех четвертей счет остается равным, назначается дополнительный период продолжительностью 15 минут. Владение мячом определяется перед началом периода подбрасыванием монеты.

 

Игроки

Каждая команда состоит из трех групп игроков: нападение (см. ниже), т.е. игроки, которые играют на поле, когда команда владеет мячом; оборона (см. ниже) – игроки, которые выходят на поле для того, чтобы остановить нападение противников; и специальные группы, или команды, которые выходят на поле тогда, когда необходимо бить по мячу ногой, как например, пробивание панта (выбивание мяча с лета как можно дальше вперед по полю), филд-гола (попытка послать мяч ударом в ворота противника), или кик-оффа (выбивания мяча при начале игры). В любое время на поле должно находиться не более 11 игроков от каждой команды.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: РАЗДЕЛ 3. МЯЧ | Раздел 4. ИГРОКИ И ИГРОВАЯ ЭКИПИРОВКА | Раздел 2. МЯЧ: ЖИВОЙ, МЕРТВЫЙ, СВОБОДНЫЙ | Раздел 3. БЛОКИРОВАНИЕ | Раздел 15. УДАРЫ ПО МЯЧУ НОГОЙ | Раздел 19. ПАСЫ | Раздел 25. ТОЧКИ | Раздел 27. НАИМЕНОВАНИЕ КОМАНД И ИГРОКОВ | Правило 3. ПЕРИОДЫ, ВРЕМЕННЫЕ ФАКТОРЫ И ЗАМЕНА ИГРОКОВ | Раздел 2. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ПЕРЕРЫВЫ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Закуски| РАЗДЕЛ 2. ПОЛЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)