Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

При выкладывании карты

Читайте также:
  1. ELDORADO PACK EACH CARD EFFECT Эффекты каждой карты Эльдорадо
  2. Анализ карты мотиваторов Приложение 3
  3. Банковские карты
  4. Будет проходит в форме составление интеллект-карты
  5. Выбор методических приемов и составление технологической карты экскурсии
  6. Древние карты севера
  7. Из медицинской карты амбулаторного, стационарного (подчеркнуть) больного

Вступление

Сразу несколько прославленных цирковых коллективов получили приглашение на проведение грандиозного турне по Америке. Но с одним условием – они должны дать одно совместное выступление, по итогам которого специальное жюри решит, чьи номера были сильнее, ярче и профессиональнее. Таким образом, только лучшая труппа получит контракт.

Итак, вы – директор одного из цирков, и возможность предстоящего турне для вас не только вопрос денег, но и вопрос чести, репутации и мирового рейтинга вашей труппы. Так что совместное выступление, репетиция которого начинается прямо сейчас, это уже не Шоу – это БИТВА!

Игровые компоненты (раскладка на 4-ёх игроков)

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

При игре на двоих (а также при соло-игре) возьмите только одно поле (представляем, что репетиция совместного представления проходит на одной площадке).

Если же игроков трое или четверо – понадобятся два игровых поля (предполагается, что в этом случае репетиции проходят сразу на двух разных площадках).

Каждый игрок получает комплект из 12 карт одного цвета – свою игровую колоду (по своим эффектам все колоды одинаковые и отличаются только цветом).

Помимо этого каждый игрок получает три жетона «Неприкасаемая карта» и одну фишку своего цвета.

Для того чтобы начать игру участникам остаётся лишь перетасовать свои колоды и любым способом определить того, кто будет ходить первым (в дальнейшем все ходы будут осуществляться поочерёдно - «по часовой стрелке»).

После этого все набирают в руку по три карты из своих колод (и после каждого своего хода игроки всегда будут пополнять руку до трёх карт, до тех пор, пока не закончатся их колоды).

 

Теперь можно приступать к игре!

ПРАВИЛА ИГРЫ

Для большей простоты мы расскажем обо всех основных правилах на примере партии на двоих.

А в конце этого раздела будет рассказано о том, какие дополнительные правила вступают в силу при игре в одиночку и в раскладе на трёх – четырёх человек.

Итак, игроки, начиная с первого, будут выкладывать по одной карте (лишь эффект ФОКУСНИКА позволяет выложить две) и таким образом на поле будут формироваться два ряда карт – итоговая программа совместного циркового представления.

Игра будет длиться до тех пор, пока не закончатся места для выкладывания карт на поле, либо пока не закончатся карты на руках у игроков.

После этого каждый игрок суммирует «силу» своих карт на поле. Тот, у кого итоговая сумма окажется больше будет объявлен победителем.

!!! В каждом ряду (т.е. в каждом цирковом отделении) разрешается выкладывать по 7 карт. И только карта «ВОЗДУШНЫЕ ГИМНАСТЫ» позволяет выложить восьмую карту в подходящий момент игры!!!  

 

 

Первая карта

Первый игрок выбирает одну из трёх карт, имеющихся у него в руке, и выкладывает её на поле.

!!! Первая карта всегда выкладывается в начало первого (верхнего) ряда.

Пример:

 

***ИЗДАТЕЛЮ: в данном разделе на картинках изображены карты из первой версии игры, но это не помешает нам разъяснить основные правила***

Если имеется возможность разыграть эффект карты – разыграйте.

Вторая карта

Следующий игрок вторую карту может выкладывать:

А) Либо в начало второго ряда (второе отделение циркового представления)

Б) Либо второй картой первого ряда.

!!! И вот тут уже начинают срабатывать особые эффекты,

о которых сейчас расскажем подробнее !!!

 

3. Три главных эффекта

 

При выкладывании карты

могут сработать некоторые из трёх эффектов:

1-ый эффект - «Главное правило – Слабый номер вылетает» - срабатывает в том случае, когда имеется карта, расположенная слева от выкладываемой и она меньше выкладываемой вдвое (или более, чем вдвое).

2-ой эффект – «Поворот карты» - срабатывает в том случае, когда имеется карта, расположенная слева от выкладываемой, и её числовое значение больше или меньше новой.

3-ий эффект – «Особое свойство карты» (или «Эффект карты»)- оно написано под картинкой. Уникально для каждой карты.

Причём проверку на то «сработал ли эффект?» производят именно в этой последовательности!!!  

 

 


Теперь рассмотрим данные эффекты более детально.

 

 

Первый эффект - «Главное правило – Слабый номер вылетает»

Главное Правило гласит:

«Если новый номер в два раза (или более) превосходит предыдущий (расположенный слева), то «слабый» номер удаляется из программы, т.е. уходит в сброс».

Другими словами: «Если выкладываемая карта в два раза больше, чем карта, расположенная слева, то «слабая» карта уходит в сброс».

!!! Но тут стоит отметить, что в нашей игре «Сброс» это не стопка карт на краю стола, как это обычно бывает в карточных играх. У нас под словом «Сброс» следует понимать следующее – «Карта переворачивается рубашкой вверх и остаётся лежать в таком положении на том месте, где и находилась до этого».  

 

Посмотрим как этот эффект выглядит на примере:

 

 

Второй эффект – «Поворот карты»

Одним из самых интересных моментов в игре является ПОВОРОТ КАРТ, т.к. при этом изменяется рейтинг цирковых номеров. И если первоначально активным считается число, расположенное рядом с названием карты, то после поворота активным считается номер (или символ), расположенный в верхней части повёрнутой карты (относительно изначальных координат, заданных игровым полем).

 

Рассмотрим этот эффект на примере:

 

Итак, при неравенстве рейтингов карта поворачивается. Причём всегда поворачиваться будет карта, расположенная слева от выкладываемой карты.

ВНИМАНИЕ! Правило Поворота:

Если ранее выложенный номер «БОЛЬШЕ» нового циркового номера, то он поворачивается ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ (и в большинстве случаев его рейтинг становится ещё выше).

А если ранее выложенный номер «МЕНЬШЕ» нового циркового номера, то он поворачивается ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ (и в большинстве случаев его рейтинг понижается).

Для удобства данное Правило Поворота представлено на двух картинках-подсказках, которые изображены на игровом поле.

 

 

Третий эффект – «Специальное свойство карты» («Эффект карты»)

На каждой карте имеется описание специального свойства, которые вы можете применить, выкладывая данную карту на поле.

!!!Подчеркнём особо: Спецсвойство карты вы можете активировать ТОЛЬКО ПРИ ПЕРВОМ ВЫКЛАДЫВАНИИ!!! В ходе игры некоторые карты будут менять своё местоположение, но при этом спецсвойства этих карт больше НИКОГДА НЕ РАЗЫГРЫВАЮТСЯ!!!  

Например, у карты «Акробат» имеется такое спецсвойство: «Можете повернуть любую карту в этом ряду». Давайте посмотрим, как это работает.

 

 

 

4. Куда можно выкладывать карты и куда нельзя?

Карты выкладываются «одна к другой». Т.е. нельзя новую карту положить на свободное место, «оторванное» от других карт ряда.

 

Но новую карту можно выложить поверх любой карты, отправленной в сброс

или рядом с такой картой! (Но, конечно, не превышая лимит - семь карт в ряду).

 

5. Один раз за игру вы можете…

Один раз за игру (на любом её этапе) каждый игрок имеет право сбросить все карты с руки под низ своей колоды и затем добрать сверху три новые карты.

Обновить можно только сразу три карты! И перемешайте их перед тем как отправите под низ колоды!

 

6. Ещё раз об условиях окончания игры

Игра заканчивается в двух случаях:


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)