Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рыцарь смерти в Hearthstone

Читайте также:
  1. III. Явления ангелов и бесов в момент смерти
  2. Quot;Ангелы смерти", или серийные убийцы с женским лицом
  3. Бессмертие Энвера
  4. Биологические и социальные аспекты старения и смерти. Генетические, молекулярные, клеточные системы и механизмы старения. Проблема долголетия. Понятие о геронтологии и гериатрии.
  5. БРОСИВШИЕ ВЫЗОВ СМЕРТИ
  6. Быстрее смерти
  7. В год смерти царя Озии

Ник автора: Balpheron

Статья написана для конкурса на сайте sc2tv.ru. Карты я делал сам, часть артов для них рисовал, часть брал в интернете, часть – обрабатывал скриншоты из WoW. Названия на самих картах английские потому, что я не нашел русской версии этого шрифта.

В Hearthstone перенесены практически все классы из World of Warcraft, кроме монаха и рыцаря смерти. Последний является моим любимым классом, поэтому я хочу представить, как мог бы выглядеть рыцарь смерти в карточной игре.

Основные особенности рыцарей смерти в MMORPG:

- болезни, т.е. эффекты периодического урона, накладываемые на врагов;

- так называемые «власти» (крови, льда, нечестивости) – грубо говоря, это боевые стойки, которые рыцарь смерти включает в зависимости от того, какие боевые возможности ему сейчас необходимы (танкование, нанесение урона и т.д.);

- взаимодействие со всякой мертвечиной – наш темный рыцарь умеет призывать всевозможных вурдалаков, горгулий, мертвых коней, выпивать силы из союзной нежити, исцелять ее и прочее;

- и другие кошмарные вещи – ситховское удушение, множество различных боевых приемов с оружием, осквернение земли и т.д.

Теперь попробуем «охартстоунить» эти особенности.

 

Образ и основная способность:

Представлять всех рыцарей смерти Азерота будет Артас Менетил – всем известный падший принц, владелец стильных меча и шлема, величественного скакуна Непобедимого и просто экс-Король-лич. На эту роль так же могли подойти и верховный лорд Дарион Могрейн (немного поносивший Оскверненный Испепелитель), и Болвар Фордрагон (нынешний Король-лич). Но в известности и народной любви им трудно тягаться с Артасом.

Основной способностью будет являться Кровавая чума. В WoW она наносила периодический урон, а также усиливала некоторые способности рыцаря смерти, применяемые к зараженной цели. Для создания подобного эффекта ее действие в Hearthstone будет описываться так:


«Заражает выбранное существо кровавой чумой. В конце хода существа оно получит 2 ед. урона»

Власти: карты этой категории будут накладывать какой-то эффект как на самого Артаса, так и на подвластное ему существо.

Власть крови в World of Warcraft предназначается для танкования: она уменьшает получаемый урон, увеличивает запас здоровья и убирает критические удары по персонажу. Что-то подобное можно воплотить и в этой карте.

 

 

  Власть льда направлена на увеличение наносимого урона и ускоренный набор силы рун с ударов. Так как ни одна ресурсная классовая механика из WoW не реализована в Hearthstone, карта будет увеличивать только урон.

 

  Рыцарь смерти под Властью нечестивости начинает намного быстрее передвигаться и атаковать. Скорость атаки в карточной игре можно заменить на Неистовство ветра (две атаки в ход), а скорость бега – на дополнительную карту.

 

  Какой может быть рыцарь смерти без толп нежити, окружающих его? Классическое Воскрешение мертвых: один труп – один скелет.

 

  Еще одно классическое заклинание, которое не меняет своего действие еще с третьего Warcraft – Лик смерти. Но для его работы необходимо ввести новую категорию существ – нежить(то есть такую маленькую приписочку внизу карты, как со зверями).

 

Хватка смерти – та самая «притягивалка» из World of Warcraft. Зачем она применяется в игре? Чтобы как можно скорее сблизиться с врагом и порубить его в капусту. Как я пытаюсь реализовать это в Hearthstone – читайте на карте.

 

  Способностью Удар в сердце обладают рыцари смерти со специализацией Кровь. Это удар, повреждающий сразу три цели, причем урон увеличивает за каждую наложенную на врагов болезнь. Повреждения наносятся не равномерно, дополнительные цели получают ополовиненные повреждения.

 

  Заклинание Смертельный союз присутствует как в RTS по серии Warcraft, так и в MMORPG, и эффект там схожий – рыцарь смерти пожирает подчиненную существо и восполняет свои жизненные силы.

 

  Когда в WoW рыцарь смерти применяет способность Войско мертвых, воздух заполняется ужасной магией Смерти, а самого рыцаря постепенно окружает небольшая армия вурдалаков. Кроме того, вурдалаки провоцируют врагов в первую очередь атаковать именно их. Все это отлично реализовывается в карточной игре.

 

  В Warcraft III Послушник был строителем и добытчиком золота в армии нежити. Обычно же злодеи используют своих многочисленных последователей при применение очень сложных заклинаний, требующих накопления большого количества магической энергии. Что-то подобное я попробовал реализовать и здесь – Послушник позволяет герою делать больше заклинаний в ход, этакая бесконечная, но смертная Монетка.

 

И куда же без него – Ледяная Скорбь, он же Фростморн – легендарный меч Артаса. Ясное дело, что это будет карта оружия с приличным уроном, но какими свойствами оно будет обладать? Вспомним последнюю миссию в кампании за людей в Warcraft III: Reign of Chaos: Мурадин читает какое-то древнее предупреждение, где что-то написано про жертву. Артас же поглощен жаждой мести и тут же вытаскивает меч из ледяного плена, не задумываясь о последствиях. Мурадин падает замертво (позже выяснилось, что он не умер, а был всего лишь оглушен, но это не важно).

Ага! Жертва! При входе в игру меч будет убивать существо. Поехали дальше. За время странствий Артаса меч полакомился немалым количеством душ, да еще и эта фраза «Фростморн жаждет крови!». Значит, за каждое убитое существо оружие будет получать бонус.

Еще много способностей можно адаптировать под карточную игру, и их я решил свести в небольшую таблицу:

Название Стоимость в мане Эффект
Мор   Распространяет эффект с зараженного Кровавой чумой врага на всех существ противника.
Темный симулякр   Секрет: когда противник разыгрывает карту, ее копия оказывается у вас в руке.
Вскипание крови   Наносит 2 ед. урона все вражеским персонажам, 4 ед. зараженным Кровавой чумой.
Удар смерти   Наносит 3 ед. урона выбранному персонажу и восстанавливает все здоровье, потерянное на предыдущем ходу.
Антимагический щит   Секрет: примененное против рыцаря смерти заклинание на нанесет урон, а восстановит здоровье
Рунное оружие   Добавляет +1 к атаке оружия и +1 за каждую нежить на поле боя.
Горгулья   Существо 3/4. Предсмертный хрип: вызывает на поле боя Окаменевшую горгулью 0/4 с Провокацией.
Некромант   Существо 3/3. Вызывает скелета-мага 2/2. Получает +1/1 за каждую нежить на поле боя.
Синдрагоса   Существо 7/5. Рывок. Боевой клич: замораживает всех персонажей противника.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 192 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)