Читайте также: |
|
Линейные программы представляют собой последовательно сменяющиеся небольшие блоки учебной информации с контрольным заданием. Обучающийся должен дать правильный ответ, иногда просто выбрать его из нескольких возможных. В случае правильного ответа он получает новую учебную информацию, а если ответ неправильный, то предлагается вновь изучить первоначальную информацию. Разветвленная программа отличается от линейной тем, что обучаемому, в случае неправильного ответа, может предоставляться дополнительная учебная информация, которая позволит ему выполнить контрольное задание, дать правильный ответ и получить новую порцию учебной информации.
Адаптивная программа подбирает или предоставляет обучаемому возможность самому выбирать уровень сложности нового учебного материала, изменять его по мере усвоения, обращаться к электронным справочникам, словарям, пособиям и т.дАдаптивность в темпе учебной работы и оптимальность обучения достигаются только путем использования специальных технических средств, в частности, компьютера, работающих по программе поиска наивыгоднейшего режима обучения и автоматически поддерживающих найденные условия.В частично адаптивной программе осуществляется разветвление (дается другой вариант) на основе одного (последнего) ответа ученика. В полностью адаптивной программе диагностика знаний учащегося представляет многошаговый процесс, на каждом шаге которого учитываются результаты предыдущих. Комбинированная программа включает в себя фрагменты линейного, разветвленного, адаптивного программирования.
30. Характеристика технологии проектного обучения. Взаимосвязь технологии проектного обучения с педагогикой сотрудничества и технологией проблемного обучения.
Арсенал визуальных рабочих средств дизайна составляют проектная графика и объемная пластика — макетирование и моделирование. На различных стадиях проектирования используют различные виды и техники графики.
Графика, являясь средством коммуникации, играет важнейшую роль и в процессе презентации. Любые идеи нуждаются в понимании заказчика, покупателя и пользователя. От уровня качества графических работ на последних этапах проектирования и презентации во многом зависит успех (или неудача) проекта и, следовательно, его финансирование и реализация. Поэтому высокое качество графики, умение использовать цвет и законы композиции, умение мастерски выполнять наглядные изображения и чертежи проектируемых объектов являются весомыми составляющими залога успеха принятой идеи.
Анализ табл. 9 показывает, что на стадиях выработки идей и поиска авторского решения важнейшую роль играют: наброски, схемы, графики, диаграммы, «быстрые» технические рисунки и изображения в цвете. Поэтому советуем учителю обратить самое серьезное внимание на выработку у школьников умений выполнять названные выше типы изображений, так как именно они помогают любому человеку выразить свои идеи и решения на первых, подчас интуитивных, самых ярких, творческих этапах процесса проектирования. При этом, разумеется, условием грамотного выполнения быстрого наброска является основательное знание законов построения чертежа и умение его строить.
Если учитель имеет возможность, советуем ему ознакомить школьников с разного рода трафаретами (шрифтовыми; типа «офицерская линейка»; для условных обозначений на схемах и т.п.) и приспособлениями (супизами, де-колями и т.п.), упрощающими трудоемкий процесс рутинных, многократно повторяющихся графических операций.
В качестве примеров использования графики целесообразно привести наглядные изображения «прозрачных» изделий и «разобранной» сборочной единицы. Такие изображения часто используются на заключительных этапах проектирования изделий для их лучшего понимания и выигрышной презентации. Заказчики, потребители, смежники, покупатели более ясно представляют внутреннюю структуру, конструкцию и взаимодействие частей изделия, представленного таким образом.
Большой интерес вызывают у школьников объемные стереоскопические изображения, построенные по принципу бицентрального (например, анаглифы) и полицентрального проецирования (растровые открытки, всякого рода «магические» картинки).
Проектный метод проходит по следующим этапам:
1.предпроектное исследование:а). постановка задачи; сбор информации и ее краткий анализ;б). идеи и художественно-конструкторский поиск.
2. эскизный проект.3. проектно-конструкторская документация.4. реализация, тест-проверка, оценка.
Как педагогическая идея, технология и форма учебной работы метод проектов получил распространение в первой трети XX в. Возникнув в педагогике в качестве одной из форм воплощения в образовании исследовательского метода (принципа), он вобрал в себя эвристическое, исследовательское, экспериментальное, научное начала. В основу метода проектов были положены взгляды американского философа и педагога Дж. Дьюи, рассматривавшего детство как самостоятельный и самоценный период человеческого бытия. Миссию образования Дьюи видел в том, что оно должно не столько давать знания, которые понадобятся в будущем, сколько развивать способность ребенка решать «здесь и сейчас» свои насущные жизненные проблемы.
В широкий педагогический контекст проектная деятельность была введена последователем Дж.Дьюи В.Х.Килпатриком, который обозначил его как «от всего сердца проведенную целесообразную деятельность, проявляющуюся в известных общественных условиях, взятую как типичная черта школьного обихода». В.Х. Килпатрик выделял три основных компонента новой педагогической системы: учебный материал, вытекающий из природы и интересов учащихся; целесообразная деятельность; обучение как непрерывная перестройка жизни и подъем ее на высшие ступени. Фактически метод проектов на том этапе представлял собой обучение через организацию «целевых актов», позволявших учащимся ориентироваться в конкретных ситуациях. Целью обучения было вооружение учащихся методами решения проблем, поиска, исследования.
В работах Килпатрика 1920-х гг. выделяются четыре вида проектов:
созидательные (производительные);потребительские, в том числе связанные с развлечениями;проекты решения проблем или интеллектуальных затруднений;проекты-упражнения.
Учебные программы, построенные на основе этого метода, строились как серия взаимосвязанных проектов, вытекающих из тех или иных жизненных задач. Для выполнения каждого нового проекта (задуманного самим ребенком, группой, классом, самостоятельно или при участии учителя) необходимо было решить несколько интересных, полезных и связанных с реальной жизнью задач. От учащегося требовалось умение координировать свои усилия с усилиями других. Чтобы добиться успеха, ему приходилось добывать необходимые знания и, опираясь на них, проделывать конкретную работу. Идеальным проектом считался тот, для исполнения которого требовались знания из различных областей, позволяющие разрешить не одну, а целый комплекс проблем. Решая конкретные жизненные задачи, строя отношения друг с другом, познавая жизнь, ребята получали необходимые знания, причем в комплексной форме, как это и бывает в реальной жизни. Они учились самостоятельно приобретать знания, а значит, учиться.
Вначале проект использовался педагогами узконаправленно, как средство обучения. С его помощью делались попытки активизировать усвоение учебного материала и позицию ученика в образовательном процессе. Наиболее распространенные типы проектов в то время — выполненные в условиях городских школ, где содержание проектов связывалось с изучением предметов, но при этом опиралось на интересы учащихся и сельских школ, где система проектов естественным путем интегрировалась в реальную жизнь1. Форма реализации проекта могла быть различной. Помимо реальных дел использовались так называемые мнимые дела или игры, имитирующие реальные дела. К ним можно отнести литературные проекты, географические «путешествия».
Метод проектов понимается в американской школе очень широко. Проекты являются методом комплексного изучения той или иной темы, вокруг которой мобилизуется и концентрируется внимание учащихся. Важно одно: чтобы создался интерес и увлечение у детей, чтобы основные виды школьных работ концентрировались на живом и жизненном материале. Тогда сама цельность и непосредственность занятий даже у детей младших групп стимулируют настойчивость и энергию всей школьной группы.
Идеи проектного обучения возникли в России практически параллельно с разработками американских педагогов. Под руководством С.Т.Шацкого в 1905 г. была организована небольшая группа сотрудников, пытавшихся активно использовать различные виды проектирования в практике работы с детьми. В поисках наиболее подходящего названия педагоги использовали такие определения, как практический (В. А. Герд) опытно-испытательный, естественно-научный (А.П.Пинкевич), исследовательский (Б.Е.Райков), опытно-показательный метод, метод лабораторных уроков (К. П.Ягодовский). По своей сути они во многом перекликались с методом проектов.
Дальнейшая логика развития проектной деятельности в сфере образования аналогична логике становления проектирования как части культуры. От репродукции к исследованию действительности, от исследования к целенаправленному преобразованию. Из развивающей и развивающейся проектной цепочке стимул к по знанию—метод познания—структура знания формировался проектный способ мышления с его специфическими процедурами.
Понятие проектирования в отечественной педагогической науке применялось А. С. Макаренко, разработавшим основы логики педагогического мышления. Понятие «проект» применительно к методологии педагогической деятельности использовал Г. П. Щедровицкий.
Для практического изготовления изделий лучшим является метод проектов.
Ведущее место в процессе профессионального обучения занимает проектирование, способствующее комплексному решению задач обучения, воспитания, развития. Проектирование придает учебной деятельности ведущий характер в развитии личности, ее социализации. Оно предполагает специальную организацию собственных действий учащихся по раскрытию существенных сторон изучаемого материала и превращении полученных знаний в средство достижения прогнозируемого результата.
Покажем организацию работы по выполнению коллективного творческого проекта.«Новогодний праздник в семье».
На вводном уроке в коллективной беседе разрабатывается план подготовки к празднику, распределяются обязанности, создаются временные коллективы по направлениям деятельности, чаще всего такие как:
1) группа оформления квартиры к празднику (они составляют эскиз оформления, изготавливают украшения, оформляют новогодние букеты, составляют смету расходов);
2) группа сценаристов (они составляют сценарий праздника, смету расходов);
3) группа сервировки праздничного стола (составляют меню, определяют предметы сервировки стола, придумывают украшения блюд, составляют смету расходов).
4) группа оформления новогодних подарков (составляют смету расходов, разрабатывают варианты оформления подарков).
Для проведения организационного занятия подбирают большое количество справочной литературы, образцов новогодних гирлянд, букетов, игрушек и других новогодних поделок. Разрабатывая проект, учащиеся самостоятельно находят необходимую информацию. Учитель выступает в роли консультанта.
На втором занятии происходит защита сметы расходов каждой группой и продолжается организационная работа. Сметы расходов должны быть составлены с учетом реальных цен в магазинах и на рынках. После занятия каждая группа делает необходимые закупки. К третьему занятию готовятся тексты поздравительных открыток родным и близким, особенно бабушкам и дедушкам, живущим в других городах. На третьем занятии проводится деловая игра «Новогодний праздник».
Знания и учения, приобретенные учащимися в ходе выполнения коллективного творческого проекта очень важны для социальной адаптации в окружающей жизни, для развития их коммуникативных умений.
Развитие социально значимых навыков - это вопрос практического опыта, поэтому на занятиях необходимо чаще создавать ситуации, где бы ребята на практике воспитывали такие навыки как самостоятельность, независимость, ответственность.
Индивидуальные творческие проекты для развития личности каждого учащегося также имеют большое значение.
У каждого человека есть среда, создаваемая взаимодействием внешних и внутренних психологических условий.
К внешним факторам можно отнести необходимость освоения того или иного программного материала. К внутренним относятся ценности, пристрастия, интересы. Если внешние и внутренние факторы совпадают, происходит включение ученика в процесс активной деятельности на всех этапах познания и создания конечного продукта деятельности.
Когда на уроке перед учащимися выдвигается задача создания одежды, соответствии с особенностями их внешности, с учетом их запросов и вкусов, внешние и внутренние психологические факторы совпадают и проектирование вызывает интерес и ученицы принимают правил игры, выдвигаемые учителем. К этим правилам относятся примерные темы, критерии оценки проектов, примерное планирование разработки проектов и др.. Эти правила должны вызывать желание действовать, востребовать творческие способности. «На каждом этапе проектирование должно соединять мысль ребенка с действием и действие с мыслью, культуру гуманитарную с культурой технической, труд - с творчеством, художественную деятельность - с конструированием, технологию - с экономическими и экологическими перспективами».
Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 198 | Нарушение авторских прав