Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как считать очки?

Читайте также:
  1. Будем в дальнейшем считать, что влияние реакции якоря в двигателе устранено.
  2. Глава 4: Кто на самом деле дергает за ниточки?
  3. Допускается логичное взаимодействие философии с наукой, скажем, с физикой. Как правило, их трудно разделить и куда проще - считать одним целым. 1 страница
  4. Допускается логичное взаимодействие философии с наукой, скажем, с физикой. Как правило, их трудно разделить и куда проще - считать одним целым. 2 страница
  5. Допускается логичное взаимодействие философии с наукой, скажем, с физикой. Как правило, их трудно разделить и куда проще - считать одним целым. 3 страница
  6. Допускается логичное взаимодействие философии с наукой, скажем, с физикой. Как правило, их трудно разделить и куда проще - считать одним целым. 4 страница
  7. Как же правильно рассчитать мощность компьютера?

1. Боулинг центры оснащены системой автоматического подсчета очков.

2. Имя игрока, количество очков за каждый сыгранный фрейм, общий результат и текущая игровая ситуация высвечиваются на мониторе, расположенном над Вашей дорожкой.

3. Всё, что нужно - это с помощью оператора ввести в компьютер имена игроков и следовать предлагаемым на мониторе "подсказкам". Остальное происходит автоматически.

4. За каждую сбитую кеглю засчитывается одно очко.

5. SPARE и STRIKE дают возможность получить призовые очки.

6. Когда выбит SPARE, игрок получает 10 очков плюс число очков, равное количеству кеглей, сбитых в следующем броске. Поэтому до следующего броска на мониторе проставляется промежуточный результат желтым цветом. Например, если игрок после SPARE сбил 6 кеглей, то он получит 6 очков за сбитые кегли, плюс 10 очков за SPARE. Итого: 10+6=16 очков.

7. STRIKE "стоит" 10 очков плюс количество кеглей, выбитых в следующих двух ударах. Скажем, после STRIKE идет фрейм, в котором игрок сбивает 5 кеглей первым ударом и еще 3 вторым. STRIKE принесет игроку 10+5+3=18 очков.

8. Количество очков текущего и предыдущих фреймов суммируются, пока все фреймы не будут сыграны. Если в последнем фрейме сыгран SPARE, то дается дополнительный бросок, чтобы установить "стоимость" SPARE. По этой же причине, когда в последнем фрейме сыгран STRIKE, предоставляется еще два броска.

 

3. Уличный квест

1.Число участников в команде – 10 человек

2.Форма одежды:

Удобная обувь (кроссовки)

Спортивная или удобная форма

3.С собой необходимо:

· Мобильное устройство (для связи с организаторами)

· Ноутбук или нетбук с доступом в интернет (wifi, модем(наличие модема облегчит вам задачу))

· Фотоаппарат для фотоотчета (С возможностью доступа к компьютеру, для передачи фото через интернет в течении минимального времени (несколько минут))

· Цифровой носитель (для предоставления полного фото- и видео- отчета жюри, после окончания квеста)

Правила игры:

1. Запрещается использовать собственные деньги

2. Действия не должны быть противозаконными

3. Нельзя использовать личные автомобили

4. Задание выполняется всей командой

5. Задание необходимо выполнить в кратчайшее время (но не более ** - ** часов)

6. Всё что не запрещено, то разрешено!

Описание:

Ваша задача выиграть, для того чтобы выиграть, Вам нужно затратив минимальное количество времени пройти 6 этапов и прийти в пункт назначения. Этапы необходимо выполнять последовательно, не выполнив один этап, вы не сможете получить задание для перехода на следующий. При возникновении каких либо трудностей (не можете решить задание уже более 20 минут) вы можете позвонить по номеру 8 927 *** ** ** сообщить номер команды, затем описать этап на котором возникли сложности и получить подсказку. Но знай, что за каждую подсказку будет прибавляться штрафное время.

У вас должен быть свободный доступ в Интернет, т.к.некоторые этапы вы не сможете пройти без Интернета (для вашего удобства лучше иметь ноут- или нет- бук и модем, а не мобильный Интернет). Так же вам понадобится мобильный телефон с положительным балансом, т.к. вам придется звонить по разным номерам. Обязательно удобную обувь и одежду, ведь вам придется бегать и выполнять различные задания.

По мере прохождения заданий, вы должны фотографировать каждый этап, и задействованность команды в его прохождении. А по окончанию квеста в течении 20-30 минут, вы должны предоставить нам свой фото- и видео- отчет на цифровом носителе (флэшке).

 

4. Настольный хоккей

1. Количество участников 16 человек.

2. Путем жребия определяются две группы по 8 человек.

3. В каждой группе играются матчи по круговой системе (каждый участник проводит 7 игр).

 

Правила игры

· Лучшие восемь участников первого этапа выходят в плей-офф.

· Buhs на вылет проходят по классической схеме: игрок, занявший 1 место в группе А играет с 4 местом в группе Б, 2 место в группе А – 3 место в группе Б, и т.д.

· Матчи плей-офф, начиная с 1/4 финала и до финала, проходят до двух побед.

 

5. Военный лазертаг

1. Команда состоит из 4 человек (2 мальчика и 2 девочки).

2. Проводится жеребьевка.

3. По результатам жеребьевки каждой команде присваивается номер.

4. Проводится разминочная игра на территории детского лагеря.

5. Каждая команда играет 1 боевку по 5 минут. По принципу: команда №1 с командой №5 и т.д.

6. Игра будет проходить в 2-х игровых зонах.

7. 10 минут командам, на то, чтобы осмотреть здание, в котором проходит чемпионат.

Правила игры

· Каждая команда играет 2 боевки: Штурм здания, Оборона здания.

· Цель - за отведенное время захватить (не дать захватить) здание и уничтожить противника.

· Максимально отведенное время на выполнение задания - 10 минут. Начало Штурма и отсчета времени - по свистку.

· Учитывается время выполнения задания. После выполнения задания вся команда должна собраться у штаба организаторов, только тогда время выполнения фиксируется.

· Каждый «убитый» игрок команды – штрафное время 2 мин.

 

Подсчет очков

За штурм здания команда получает следующее время:

· Общее время = время на захват здания + (2 мин * кол-во «убитых» бойцов);

· Приоритет получает та команда, которая выполнила задание, даже если суммарное время на выполнение затратила больше, чем команда, которая его не выполнила;

За оборону здания команда получает следующее время:

· Общее время = 2 мин * кол-во «убитых» бойцов;

· Далее складываем: (время на штурм + оборону) и получаем итоговое время команды;

· Между 1-6 местом проводится по боевка по аналогичной схеме за 1,2 и 3 места.

· Победители турнира определяются по наименьшему итоговому времени.

 

6. Турнир по «Counter Strike»

Правила игры.

Общие положения.

  1. Команда состоит из 5 человек.
  2. Counter-Strike 1.6 лицензионная Steam версия.
  3. Система матчей: на вылет (плей-офф).
  4. Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд.
  5. Игра состоит из 2-х периодов.
  6. Период продолжается до 16 побед.
  7. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force).
  8. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
  9. Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда.

Ничья.

  1. В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)
  2. Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.
  3. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя.
  4. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и тд.
  5. Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.

Неполадки.

  1. В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.
  2. Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:

Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.

В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.

  1. В случае если у сервера техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру:

1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;

2) после начала 3-го раунда - счет записывается и начинается заново весь период, после чего очки суммируются.

В случае если у игрока обрыв связи повлекшая за собой невозможность продолжать игру, команда продолжает играть полупериод, после полупериода, если он не второй, можно поставить запасного игрока. Если произошёл разрыв во втором периоде команда до доигрывает игру до конца, если игрок вернулся он не сможет продолжать игру, поэтому ни каких дисконектов и пауз на сервере.

  1. Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.

 

Жеребьевка и выбор карты.

  1. Перед началом игры проводится жеребьевка. Определяется 7 групп. Каждой команде присваивается индивидуальный номер (001,002,003…015).

Примечание: Команда, вытянувшая 15 номер, автоматически проходит во второй круг.

  1. Противники определяются по схеме 001 с 002, 003 с 004 …. 014 с 015.
  2. Право выбора, на чьей стороне играть, предоставляется команде с нечетным индивидуальным номером.
  3. Перед началом игры противники исключением выбирают карту. КАРТЫ определяются из ниже приведенного списка:

de_dust2

de_inferno

de_nuke

de_train

de_tuscan

  1. В следующем круге карта меняется. Выбор производят организаторы соревнований.
  2. В следующий круг выходят победители групп.
  3. Победителем является команда, не проигравшая ни одну игру.

Дисциплинарный регламент.

  1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение.
  2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
  3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
  4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
  5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
  6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.

 

Порядок рассмотрения претензий.

1. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются.

2. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)