Читайте также:
|
|
1. Боулинг центры оснащены системой автоматического подсчета очков.
2. Имя игрока, количество очков за каждый сыгранный фрейм, общий результат и текущая игровая ситуация высвечиваются на мониторе, расположенном над Вашей дорожкой.
3. Всё, что нужно - это с помощью оператора ввести в компьютер имена игроков и следовать предлагаемым на мониторе "подсказкам". Остальное происходит автоматически.
4. За каждую сбитую кеглю засчитывается одно очко.
5. SPARE и STRIKE дают возможность получить призовые очки.
6. Когда выбит SPARE, игрок получает 10 очков плюс число очков, равное количеству кеглей, сбитых в следующем броске. Поэтому до следующего броска на мониторе проставляется промежуточный результат желтым цветом. Например, если игрок после SPARE сбил 6 кеглей, то он получит 6 очков за сбитые кегли, плюс 10 очков за SPARE. Итого: 10+6=16 очков.
7. STRIKE "стоит" 10 очков плюс количество кеглей, выбитых в следующих двух ударах. Скажем, после STRIKE идет фрейм, в котором игрок сбивает 5 кеглей первым ударом и еще 3 вторым. STRIKE принесет игроку 10+5+3=18 очков.
8. Количество очков текущего и предыдущих фреймов суммируются, пока все фреймы не будут сыграны. Если в последнем фрейме сыгран SPARE, то дается дополнительный бросок, чтобы установить "стоимость" SPARE. По этой же причине, когда в последнем фрейме сыгран STRIKE, предоставляется еще два броска.
3. Уличный квест
1.Число участников в команде – 10 человек
2.Форма одежды:
Удобная обувь (кроссовки)
Спортивная или удобная форма
3.С собой необходимо:
· Мобильное устройство (для связи с организаторами)
· Ноутбук или нетбук с доступом в интернет (wifi, модем(наличие модема облегчит вам задачу))
· Фотоаппарат для фотоотчета (С возможностью доступа к компьютеру, для передачи фото через интернет в течении минимального времени (несколько минут))
· Цифровой носитель (для предоставления полного фото- и видео- отчета жюри, после окончания квеста)
Правила игры:
1. Запрещается использовать собственные деньги
2. Действия не должны быть противозаконными
3. Нельзя использовать личные автомобили
4. Задание выполняется всей командой
5. Задание необходимо выполнить в кратчайшее время (но не более ** - ** часов)
6. Всё что не запрещено, то разрешено!
Описание:
Ваша задача выиграть, для того чтобы выиграть, Вам нужно затратив минимальное количество времени пройти 6 этапов и прийти в пункт назначения. Этапы необходимо выполнять последовательно, не выполнив один этап, вы не сможете получить задание для перехода на следующий. При возникновении каких либо трудностей (не можете решить задание уже более 20 минут) вы можете позвонить по номеру 8 927 *** ** ** сообщить номер команды, затем описать этап на котором возникли сложности и получить подсказку. Но знай, что за каждую подсказку будет прибавляться штрафное время.
У вас должен быть свободный доступ в Интернет, т.к.некоторые этапы вы не сможете пройти без Интернета (для вашего удобства лучше иметь ноут- или нет- бук и модем, а не мобильный Интернет). Так же вам понадобится мобильный телефон с положительным балансом, т.к. вам придется звонить по разным номерам. Обязательно удобную обувь и одежду, ведь вам придется бегать и выполнять различные задания.
По мере прохождения заданий, вы должны фотографировать каждый этап, и задействованность команды в его прохождении. А по окончанию квеста в течении 20-30 минут, вы должны предоставить нам свой фото- и видео- отчет на цифровом носителе (флэшке).
4. Настольный хоккей
1. Количество участников 16 человек.
2. Путем жребия определяются две группы по 8 человек.
3. В каждой группе играются матчи по круговой системе (каждый участник проводит 7 игр).
Правила игры
· Лучшие восемь участников первого этапа выходят в плей-офф.
· Buhs на вылет проходят по классической схеме: игрок, занявший 1 место в группе А играет с 4 местом в группе Б, 2 место в группе А – 3 место в группе Б, и т.д.
· Матчи плей-офф, начиная с 1/4 финала и до финала, проходят до двух побед.
5. Военный лазертаг
1. Команда состоит из 4 человек (2 мальчика и 2 девочки).
2. Проводится жеребьевка.
3. По результатам жеребьевки каждой команде присваивается номер.
4. Проводится разминочная игра на территории детского лагеря.
5. Каждая команда играет 1 боевку по 5 минут. По принципу: команда №1 с командой №5 и т.д.
6. Игра будет проходить в 2-х игровых зонах.
7. 10 минут командам, на то, чтобы осмотреть здание, в котором проходит чемпионат.
Правила игры
· Каждая команда играет 2 боевки: Штурм здания, Оборона здания.
· Цель - за отведенное время захватить (не дать захватить) здание и уничтожить противника.
· Максимально отведенное время на выполнение задания - 10 минут. Начало Штурма и отсчета времени - по свистку.
· Учитывается время выполнения задания. После выполнения задания вся команда должна собраться у штаба организаторов, только тогда время выполнения фиксируется.
· Каждый «убитый» игрок команды – штрафное время 2 мин.
Подсчет очков
За штурм здания команда получает следующее время:
· Общее время = время на захват здания + (2 мин * кол-во «убитых» бойцов);
· Приоритет получает та команда, которая выполнила задание, даже если суммарное время на выполнение затратила больше, чем команда, которая его не выполнила;
За оборону здания команда получает следующее время:
· Общее время = 2 мин * кол-во «убитых» бойцов;
· Далее складываем: (время на штурм + оборону) и получаем итоговое время команды;
· Между 1-6 местом проводится по боевка по аналогичной схеме за 1,2 и 3 места.
· Победители турнира определяются по наименьшему итоговому времени.
6. Турнир по «Counter Strike»
Правила игры.
Общие положения.
Ничья.
Неполадки.
Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.
В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и начинается заново весь период, после чего очки суммируются.
В случае если у игрока обрыв связи повлекшая за собой невозможность продолжать игру, команда продолжает играть полупериод, после полупериода, если он не второй, можно поставить запасного игрока. Если произошёл разрыв во втором периоде команда до доигрывает игру до конца, если игрок вернулся он не сможет продолжать игру, поэтому ни каких дисконектов и пауз на сервере.
Жеребьевка и выбор карты.
Примечание: Команда, вытянувшая 15 номер, автоматически проходит во второй круг.
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
Дисциплинарный регламент.
Порядок рассмотрения претензий.
1. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются.
2. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.
Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав