Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

волшебные и божественные камни

Читайте также:
  1. Волшебные горы
  2. Волшебные сказки и двухступенчатое воплощение Самости
  3. Волшебные сказки и реальные люди
  4. Волшебные способности
  5. Время собирать камни
  6. Время собирать камни. Очерки

Общая информация

Этот гайд мог заинтересовать вас по двум причинам: первая – вы решили взять персонажа этого класса, вторая – вы получили пинок на 10к (10 000) ед. урона, после чего просто жутко заинтригованы…

Да, Волшебник – один из самых выдающихся ДПС и ДД в Айон. Вот этот маленький, хиленький, который кашляет, еще и мастер контроля, что делает его практически недосягаемым для противника. Визитная карточка Волшебника – превратить вас в дерево и накрыть (нет, не матом…) Огнем бездны.

Контроли (деревья и сны) обычно очень выручают, и не только самого сорка, но всю его группу. Кроме кронтролей, у волшебника есть немота, замедляющие, оковывающие и опутывающие умения, которые позволят группе сражаться в противником превосходящим в числе и силе.

Что касается урона, то сравниться с волшебником, да еще и с ДД веткой стигм, может только еще один волшебник, с такой же веткой. Но расплата за высокий дамаг, как обычно, низкая физическая защита и невысокий показатель жизни. Хотя показатель выживаемости волшебника довольно высок из-за обилия умений этому способствующих (тут и контроли, и щиты, и прочее)

К счастью для всех остальных классов, у волшебника есть некоторые специфические недостатки, которые не дают ему быть абсолютным монстро Айона: во-первых – время каста. Большинство заклинаний, требуют времени подготовки и не кастуются на ходу. А значит, пока волшебник кастует, к нему можно подбежать и ударить. Если повезет, даже прервать подготовку заклинания. Во-вторых, у волшебника скилов на скорость бега и нет маскировки, поэтому убежать от врага можно только на своих двоих.

Оружие волшебника – орбы и гримуары. Что именно? Вопрос риторический. Орбы дают плюс к силе магии, гримуары – к точности ее же. Ветераны советуют иметь и то, и другое. Орб использовать на мобов, гримуар – на PvP.

Броня тканая, тут все ясно.

 

волшебные и божественные камни

Рассмотрим основные варианты вставки волшебных камней:

Вариант 1: Полное НР. Этот же вариант полное г…, потому что годиться разве что на мобов. Без точности магии, ваши 13 000 жизни, как у танка, большой роли не сыграют.

Вариант2: Точность магии + НР. Вариант для любителей PvP. Обычно используют в соотношении 60% (точность) /40% (сила) или 70%/30% (соответственно).

Вариант 3: Точность магии + Сила магии. Универсальный вариант, который требует хорошей брони. Если ваша броня добавляет достаточно НР, точитесь на Силу магии на 50-40%, а остальное на точность. Такой билд подойдет и на PvP, и на мобов.

Вариант4: Точность магии и только. Вариант узкопрофильный, исключительно для соло нагибания других игроков.

Вариант 5: Сила магии. Еще один узкопрофильный билд. Чтобы уверенно выполнять роль ДД в группе, данный вариант подходит, как нельзя лучше. Хотя, на высокоуровневых боссах, скорее всего вы будете ощущать недостаток точности магии, а так же стаскивать моба с танка, что будет крайне раздражать всю группу. О соло PvP с таким набором, можете забыть.

Перейдем к божественным камням.

Выбор божественного камня во много зависит от того, какой стиль игры вы предпочитаете.

Урон. Стал любимым божественным камнем многих волшебников, хотя и не совсем обоснованно. Волшебник обладает достаточным количеством силы магии, чтобы 3,760 ед.урона не были желанной цифрой.

Паралич. Универсальный камень, как для мобов, так и для PvP. Паралич не только обездвиживает жертву на 5 секунд, но и не дает использовать умения, прерывает серию. Умелому волшебнику может хватить 5 секунд, чтобы отправить противника к кибелиску или заставить моба отдать дроп.

Ослепление. Самый большой недостаток у волшебника – недостаток физической защиты. Поэтому против физических классов ослепление отличный вариант, для любителя PvP. Против мобов, тоже может оказать полезным: в группе, если повезет, вы дадите передохнуть танку с хиллом; соло – если моб добежит в слепоте, не пробьет.

Дебафы-травилки. Ваш арсенал пестрит подобными умениями, поэтому смысла в таком камне нет.

Немота. Тоже не имеет большого смысла, так как годиться для заклинателей и целителей. Или другого волшебника. А если вспомнить, что есть умение, накладывающее на врага немоту, и вовсе блекнет перед другими. Разве что вы будете охотиться исключительно на братьев по магическому оружию.

Оглушение. Будет полезным не больше немоты, по той же причине.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)