Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Где взять игроков

Читайте также:
  1. Всегда можно взять себя в руки и изменить свою жизнь. Как бы примитивно это не звучало, но это действительно так.
  2. ГЛАВА 1. ОСНОВЫ ПОДГОТОВКИ ИГРОКОВ В ПЛЯЖНОМ ФУТБОЛЕ
  3. ГЛАВА 3. ТЕХНИКО-ТАКТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ В СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИГРОКОВ В ПЛЯЖНОМ ФУТБОЛЕ
  4. Глава 5. Заявка, дозаявка и переходы игроков
  5. Диагностика тревожности. В шпору просто можно не все методики взять.
  6. Желательно взять с собой

 

Уже существующая, подготовленная к игре (или приглашённая знаменитая) команда – половина дела. Если же таковой нет, существуют два рецепта так называемой «открытой» игры – оба с участием зрительного зала. Первый – самый простой: ведущий задаёт в зал ряд простых вопросов, и ответившие занимают места за игровым столом. Вопросы, конечно же, нужны на порядок проще, чем вопросы для отбора или для начинающих команд.

Например:

Назовите три карты из «Пиковой дамы» (тройка, семёрка, туз)

Как звали трёх толстяков из книги Олеши? (у них не было имён)

Как Алексей Толстой назвал трёх медведей из сказки? (Михайло Потапыч, Настасья Петровна, Мишутка)

...И так далее – простые вопросы типа «Почему в Африке провода делают толще? – А чтобы обезьяны не порвали») всегда найдутся.

Когда шесть человек на сцене, за столом, с ними нужно познакомиться – и можно играть.

Второй вариант «открытой игры» – с применением технических средств, а именно – карточек «Эрудит-лото». Карточки эти заготавливают заранее, размножаются (вручную, на ксероксе, на принтере) и распределяются (раздавать или продавать – решайте сами) среди зрителей. Далее начинается игра-отбор. В «Эрудит-лото» – десять вопросов, на каждый из которых дано четыре ответа, один из них правильный. Задача участника – внимательно слушать ведущего, который читает вопросы и варианты ответов, и помечать в карточке тот ответ, который он считает правильным (образец оформления карточки и пара «эрудиток» – в приложении). Пояснить, как играть в «эрудитку», можно таким примером: «Дважды два будет: А – три, Б – четыре, в – сэм-восэм, Г – а сколько вам надо? Правильный ответ – Б!»

Быстро обработать любое количество карточек вам и вашим помощникам даст возможность стандартная карточка «Эрудит-лото» с прорезями на месте правильных ответов (сразу понятно, кто сколько раз ответил правильно). Шесть лучших ответчиков-эрудитов приглашаются на сцену – по номерам на карточках («эрудитки» пронумерованы, и контрольный талончик («часть Б») каждый участник, сдавая карточку после заполнения, оставляет себе).

И снова – можно начинать игру!

3. ИГРА С ЧЕТЫРЁХ СТОРОН

 

Планируя любую игру, знайте, что у неё четыре стороны; из четырёх не разъединяемых компонентов будет состоять ваша работа.

Первая: организация.

Организация включает в себя всё – от «пробивания» денег на данное мероприятие до оборудования сцены и постановки. Организатор, естественно, считает себя главным, но с момента начала шоу он должен отойти в тень, подпирая ведущего и всю игру за кулисами.

Вторая: вопросы.

И даже – вопросы и ведение. Ведущий тоже считает себя главным, и это в определённом смысле так – от него в значительной степени зависит успех игры. Но вопросы хороши только в том случае, если на них отвечают игроки, а ведущий – если его принимает зал.

Третья: игроки.

Игроки должны чувствовать себя главными людьми: ведь этот вечер для них – и звёздный час, и суперстресс: попробуй-ка выйди на сцену играть, да ещё в первый раз! И постановка, и вопросы, и ведение – всё должно помогать им проявить себя с самой лучшей стороны.

Четвёртая: зрители.

Самая трудная часть работы – представить, как всё это будет выглядеть из зрительного зала. При этом нельзя надеяться на то, что публика простит огрехи лишь потому, что на афише стоит знаменитое «Что? Где? Когда?» – публика нынче избалованная... Заинтересовать публику, втянуть её в игры и конкурсы, иногда даже дать ей почувствовать себя умнее игроков – всё исподволь должно быть завязано на это, ибо всё делается для зрителей, а для находящихся по ту сторону сцены главное – «Show must go on» (за произношение – пардон!) – «Шоу должно продолжаться!»

Только когда со всех четырёх точек зрения ваша работа выглядит достойно, можете тихо радоваться: вы преуспели.

По этому поводу несколько советов.

Не тяните! Игра должна укладываться примерно в час-полтора. В игре не должно быть глухих пауз (если не текст ведущего и не обсуждение, то музыка или аплодисменты).

Вопросы должны быть на уровне восприятия зала (от «заумных» задач и информации публика заскучает).

Вопросы должны быть логичны и красивы. Часть вопросов должна быть «на наглядность» (вопросы с предметами или с «чёрным ящиком»).

В игре должен чётко прослеживаться счёт поединка (сменные цифры пособия «считай до ста» выглядят чудесно, а специально сделанное табло или экран компьютера – ещё лучше).

В игре должны быть паузы – как музыкальные, так и игровые (об играх для публики мы сейчас расскажем).

Вам должны помогать как технические ассистенты (счёт, протокол, звук), так и шоу-ассистенты (сбор карточек, вынос предметов и призов, если они есть). Хорошо, если первые спокойны и профессиональны, а вторые милы и обаятельны.

Итак, игра поставлена, озвучена, разбавлена играми с залом и па­узами... Ваша задача выполнена!

Кстати.

Схема-сценарий подобной игры выглядит так.

1. Пролог. До 10 мин.

Фонограмма начала, слово ведущего: приветствие, название игры, правила. Выход и представление участников.

2. Начало игры. 10-15 мин.

3-4 игровых эпизода (вопроса) – вопрос, обсуждение, ответ команды, правильный ответ, счёт.

3. Первая пауза. 10 мин.

Музыкальный номер и игра с залом (либо две игры с залом, одна из которых «Эрудит-лото»).

4. Продолжение игры. 10-15 мин.

4-5 игровых эпизодов (до субкритического счёта – 4 очка у одной из сторон).

5. Вторая пауза. 10 мин.

Объявление итогов «Эрудит-лото». Игра с залом.

6. Окончание игры. 5-10 мин.

Игра до победы одной из сторон (до счета «6»).

7. Финал. до 5 мин.

Объявление победителей, вручение призов.


Дата добавления: 2015-11-28; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)