Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Задания группировок на локациях.

Читайте также:
  1. I. Задания для обязательного выполнения
  2. I. Задания для обязательного выполнения
  3. I. Задания для обязательного выполнения
  4. I. Задания к документам
  5. II. Задания повышенной сложности
  6. II. Практические задания.
  7. А: Задания базового уровня сложности с выбором ответа

Правила столкновения группировок.

Партия (бой) состоит из схваток существ (использованные карты усиления отправляются в сброс). Игрок, набравший в течении раундов боя больше очков влияния выигрывает бой и получает контроль над локацией и одно победное очко. Если же количество одинаковое у нескольких игроков – ничья и бонусов не получает никто. В каждой из локаций можно проводить только по одной партии боя.

В начале игры бросьте жребий кто будет ходить первым, затем первым будет ходить сидящий слева и т.д. по часовой стрелке.

Очередность хода.

  1. Игрок назначает одно из своих существ атакующим, выдвигает его вперед и втемную кладет под него карту усиления, усилив либо «бой» существа, либо «влияние» (одна из сторон карты усиления).
  2. Противники по очереди назначают защищающееся существа и так же кладут под них карты усилений.
  3. Карты усиления вскрываются и игроки подсчитывают значение «боя» своих существ (базовый бой + усиление + способности + признаки) существо с большим значением боя побеждает. Если значение боя одинаково – у существ ничья и влияния не начисляется.
  4. Победившее существо приносит своему владельцу определенное количество очков влияния.

Способности.

После вскрытия карт усиления существа, начиная с атакующего начинают применять способности. Сначала способность применяет атакующий, потом защитники, кроме нескольких исключений:

  1. Способности отмены играются перед остальными. Например Альпинист, Скаут.
  2. Способности замещения карт играются после способностей отмены,но перед остальными. (если заменяется существо способность нового существа не срабатывает) Например Культист, Кракен, Координатор.
  3. Способности изменения характеристик (значений) карт играются после способностей замещения, но перед остальными. Например Сноходец, Киллер.

При копировании значений способностями выберите существо одного из оппонентов (например Морок). Очки влияния не могут упасть ниже 0. Параметры существ не могут упасть ниже 0. Способности некоторых существ Спецов действуют в раундах после того, как были сыграны, например Шеф дает всем союзным существам в раундах после него +2 влияние, но перестает это делать если, например, вернуть его в руку Координатором. Скаут отменяет способности существ на раунд когда был сыгран (включая способности существ из сброса). После применения способностей применяется признак атакующего и защитника.

Признаки.

Признак выложенного соратника начинает действовать только если на поле лежит выложенное задание вашей группировки. К признакам применяются те же правила очередности срабатывания как и к способностям.

 

Задания группировок на локациях.

Перед боем в локации каждая группировка получает на руку по 1 заданию, которое может выложить на поле для выполнения (вместе с соратником) в любой раунд этого или любого последующего боя. После выкладывания задания в этом бою начинают действовать признаки ваших соратников. В конце боя производится проверка выполнения заданий (причем можно выполнить задание «втемную», не выкладывая его на поле). Каждое выполненное задание откладывается в сторону, оно принесет вам 1 победное очко в конце игры. Невыполненные задания отправляются в сброс. За бой можно попытаться выполнить любое количество заданий.

 

Поле игры.

На поле по кругу нанесены значения для отметки очков влияния группировки. В центре 6 локаций 3-2-5-1-4-6, число на каждой локации означает сколько соратников будут сражаться за локацию (и соответственно сколько пройдет раундов боя). Бои происходят в порядке очередности (по стрелочкам).


Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)