Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как сочинить игру, или Капля теории

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ПО ТЕОРИИ
  2. I. Точка зрения классической теории.
  3. V. ПРИМЕРНАЯ ТЕМАТИКА КОНТРОЛЬНЫХ РАБОТ ПО ТЕОРИИ РАЗДЕЛЕНИЯ ВЛАСТЕЙ
  4. Абстрактные объекты теории и их системная организация
  5. Билет 7. Классические социологические теории.
  6. В чем новизна Теории Абсолютного Света?
  7. В чем сущность теории фальсификации К.Поппера?

"Чем Развлечь Гостей" (с) http://gostika.ru/


Советы, как придумать самому интересную игру.

Существует огромное количество игр, в которые с одинаковым азартом играют много лет, например, "Чепуха" или "Третий лишний". Но бывают ситуации, когда нужна игра новая, и приходится ее придумывать самому. Речь идет не об игре, которая станет столь же популярной, как "Крестики-нолики" или домино, а об игровом моменте во время вечеринки, конкурсной программы или, может быть, театрализованного эстрадного представления.

Какой должна быть игра? Во-первых, интересной: такой, чтобы тем, кто не участвует в ней, захотелось попробовать свои силы. Во-вторых, зрелищной, т.е. должна красиво смотреться со стороны. В-третьих, игра не должна иметь ни малейшей возможности риска, если только это не экстремальный вариант для специального случая. И в-четвертых, игра не должна унижать достоинства играющих.

Независимо от целей игры, создание любой из них подчиняется определенным правилам, и только их соблюдение может сделать игру неповторимым действием, а не скучным "моментом".

Решите для себя вопросы:

1) на какую аудиторию рассчитана игра - на взрослых или детей, на людей, которым в процессе праздника уже "море по колено" или подростков, которые часто скептически относятся ко всему увиденному;

2) должна ли игра содержать движение, т.е. быть рассчитана на большое пространство;

3) какая это игра: аттракцион, соревнование, соперничество, розыгрыш - и, соответственно, должны ли в ней участвовать два человека, несколько команд или число игроков ничем не ограничено;

4) придумайте содержание игры: толчком в вашем творчестве может стать любой предмет;

5) продумайте правила игры, которые должны быть просты, легко объяснимы и легко восприниматься.

Итак, решено: играть будут взрослые. Место позволяет устроить соревнование, эстафету. А главным предметом в игре станет, допустим… носовой платок или просто платок небольшого размера (хотя русские "утирки" имели размер 40 х 40 см). Что приходит в голову при виде этого предмета? Пословицы ("На чужой роток не накинешь платок", "Не к роже платочек, утрись рукавичкой"), крылатые выражения ("Узелок на память"), факты (древние племена плели мягкие циновки, носили их на голове, а использовали для вытирания лица; квадратную форму платка ввела Мария-Антуанетта). Что делают с помощью платка? Вытирают пот, слезы, чихают в него, и сразу приходят на ум другие крылатые выражения ("В поте лица", "Утопать в слезах"). У платка можно завязывать узлы и развязывать, его можно скручивать и складывать, можно намочить и что-то в него завернуть. Уже только из этого перечня может появиться несколько замечательных игр, например, намочить платок в одной емкости и выжать его в другую, завязать узлы и надеть на голову… Кроме того, можно заменить носовым платком предмет в любой другой игре: так, во время танца передавать не шляпу, а платок.

Конечно, необходимо вспомнить, были ли уже какие-то игры с этим предметом (например, игра "Любит - не любит"). И если все придуманное ранее не подходит для ваших целей, можно воспользоваться приемом "принудительного ассоциирования". Для этого запишите ряд предметов, которые просто первыми пришли вам в голову, а затем попробуйте соединить записанный предмет и носовой платок. Например, получился ряд слов: мяч, кольцо, карандаш, веревка… Немного фантазии, и вот что получилось:

- добежать до натянутой веревки и завязать на нее свой носовой платок;

- преодолеть некоторое расстояние, по пути продевая платок в развешенные на веревках кольца небольшого диаметра;

- связать платки игроков одной команды между собой, кто быстрее;

- передавать платок друг другу с помощью карандаша или двух китайских палочек;

- завязать небольшой мяч в платок и метнуть его в цель.

Если при этом воспользоваться подготовленными цветными платками, то правила могут быть иными, например, завязывать платки в определенном порядке. Вместо веревки основой для платков может стать цветной обруч. В результате игра станет "цветной" и будет радовать глаз.

Обязательное условие, которое необходимо выполнить перед тем, как предложить игру гостям или зрителям, - проверить самому, выполнимы ли придуманные правила.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 126 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)