Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Зловещих Волков (Dire Wolves)

Читайте также:
  1. Александр Волковский
  2. Александр Волковский.
  3. Александр Волковский.
  4. Волков бояться - в лес не ходить.
  5. Двух волков в ней, которые выли об его смерти, -- ибо все звери
  6. Оцените правомерность вынесенного судом решения по иску А. Волкова.

Найм – 50 золотых крон

Зловещие Волки – безмозглые псы Мертвых, оживленные останки гигантских волков Окраинных Гор. Их леденящий душу вой может напугать самых отважных воинов и самых бесстрашных гномьих наемников. Они рыскают по улицам Мордхейма подобно теням, и много людей погибли с холодными клыками Зловещих волков на шее.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
                   

Оружие/Доспехи: Нет.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Атака (charge): Зловещие Волки – безмозглые существа, которые благодаря безрассудному напору получают преимущество во время атаки. Зловещие Волки бьются с 2 атаками вместо одной во время хода, когда они атакуют.

Не могут бежать (may not run): Зловещие Волки – медлительные Мертвые создания и не могут бежать (хотя атаковать могут как обычно).

Вызывают страх (cause fear): Зловещие Волки – ужасные Мертвые создания и тем самым вызывают страх.

Невосприимчивы к Психологии (immune to psychology): Зловещие Волки не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву.

Невосприимчивы к Яду (immune to poison): На Зловещих Волков не действуют никакие яды.

Не живущие (unliving): Зловещие Волки никогда не получают опыт. Старую собаку не обучишь новым трюкам.

Не чувствуют боли (no pain): Зловещие Волки трактуют результат " оглушен " в таблице Повреждений как " сбит с ног ".

 


Скавены


Не ведая того, на протяжении нескольких тысяч лет люди делили мир с иной, полностью отличной от человека расой. Всегда были знаки для тех, кто желал видеть: пронёсшаяся тень, нечеловеческий вопль из сточной канавы, поспешно прячущиеся призраки в глубине погреба. Все эти годы эти существа тайно работали, скрываясь под людским миром, подкапываясь под его огромные города, просачиваясь через канавы и подвалы, и увязывая все подземные пути в огромный всемирный лабиринт туннелей и нор. Эти создания называют себя Скавенами, они – крысолюди, мутантное порождение давней эры хаоса и мутаций.

Без сомнения, однажды Скавены будут готовы выйти из туннелей и открыто начать войну против человечества. Веками они довольствовались тем, что питались его отбросами, разжигали чуму в его городах и разносили заразу по его странам. Они имели намерение ждать и наблюдать, но теперь все неожиданно изменилось. Разрушение Мордхейма создало новые возможности для их тайной войны против человечества.

С давних времен Скавены рыскали по миру в поисках магических камней, которые люди по своему невежеству называют вирдстоуном, и которые Скавенам давно известны как камень искажения (warpstone), черный камень или камень пророков. В результате того, что много лет назад обычные крысы грызли этот магический камень, начался медленный процесс мутации, породивший расу Скавенов. Вирдстоун буквально у них в крови, поскольку они кормятся им и используют в своем грязном колдовстве. До сих пор поиски вирдстоуна были достаточно трудны и занимали много времени, так как камень попадался всё более редко, но теперь появился новый и богатый источник – темное благословение с неба!

Особенно благоприятным это событие оказалось для скавенов из клана Эшин, так как подобно разделённой Империи, раса Скавенов не представляет из себя единого целого. Кланы сражаются друг с другом по всему миру, пробивая себе путь в Совет Тринадцати, что правит расой Скавенов. Тайна Мордхейма известна еще не всем кланам, иначе Город Проклятых был бы переполнен крысолюдами. Властелин Ночи Клана Эшин держит эту информацию в строгом секрете, и поэтому не отправил свои многочисленные полчища в Мордхейм. Вместо этого, небольшие отряды Скавенов были посланы пробраться через секретные туннели в город, собрать обломки камня и доставить их в норы клана.

Скавены Клана Эшин наиболее приспособлены к подобным заданиям. Мастера искусства бесшумной смерти, они умело используют яды и тренированы в тысячах путей убийства. С рождения воины Скавенов практикуются в военных ремеслах в руинах храмов Рогатой Крысы, своего вечно жадного и отвратительного бога. Среди их гадких сородичей не найдётся никого лучше для сбора сокровищ в Мордхейме, но они должны быть тихими, быстрыми и эффективными. Открой конкурирующие кланы Скавенов тайну Мордхейма, и в Городе Проклятых соберутся сражаться за вирдстоун не сотни, не тысячи, а миллионы и миллионы.

Выбор воинов

Отряд Скавенов должен состоять минимум из 3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы. Максимальное количество воинов в отряде никогда не может превосходить 20.

Адепт-Убийца: Каждый отряд Скавенов должен иметь одного Адепта-Убийцу: ни больше, ни меньше!

Эшинский Колдун: Ваш отряд может включать одного Эшинского Колдуна.

Черные Скавены: Ваш отряд может включать до двух Черных Скавенов.

Ночные Бегуны: Ваш отряд может включать до двух Ночных Бегунов.

Вредители: Ваш отряд может включать любое количество Вредителей.

Гигантские Крысы: Ваш отряд может включать любое количество Гигантских Крыс.

Крысоогр: Ваш отряд может включать одного Крысоогра.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)