Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Бегство к Истинному Другу

Читайте также:
  1. Бегство от нищеты
  2. БЕГСТВО ПУЛЬЧИНЕЛЛЫ
  3. Бежал к машине, схватил с сиденья портфель и помчался в другую сторону, на Вертешбоглар.
  4. В таком случае, почему бы нам не принять всерьёз идругую часть шумерских мифов творения – о созданиичеловека?
  5. Глава XVI.Бегство
  6. Давай пожмём друг другу руки.

Один из немногочисленных ритуалов Тремер, делающий возможной разновидность телепортации, «Бегство к Истинному Другу» позволяет заклинателю отправиться к индивидууму, чью дружбу и доверие он ценит выше всего. Физический компонент этого ритуала - нарисованный на полу круг в один ярд шириной. Заклинатель может войти в круг в любой момент и произнести Истинное Имя своего друга. Он немедленно переносится к этому индивидууму, где бы тот ни находился. Он не появляется прямо перед другом, но материализуется в области радиусом в несколько минут ходьбы, вне поля зрения любого наблюдателя. Круг можно использовать неограниченное количество раз, до тех пор, пока он остается целым.

Система: На проведение этого ритуала требуется по шесть часов за ночь в течение шести ночей, число уменьшается на одну ночь за каждые два успеха. Каждую ночь требуется пожертвовать три пункта собственной крови заклинателя, которые вливаются в круг. Когда круг завершен, попытку перемещения можно предпринять в любой момент. Заклинатель может взять с собой одного спутника или груз, максимальный размер которого не превышает его собственного веса.

 

Защита от Духов

Этот ритуал защиты работает в точности так же, как Защита от Гулей, Защита от Люпинов и Защита от Сородичей, но наносит урон духам. Существует еще несколько версий этой защиты, каждая - для определенного типа нематериальных существ.

Система: Защита от Духов действует в точности как Защита от Гулей, но влияет на духов (в том числе и на призванных или обретших физическую форму при помощи Путей Тауматургии вроде Упоравления Стихиями). Материальный компонент для «Защиты от духов» - горсть чистой морской соли.

Другие версии этой защиты, также ритуалы пятого уровня, это Защита от Призраков и Защита от Демонов. Каждое из этих заклятий пятого уровня воздействует на соответствующую цель, как на материальном, так и на духовном плане. Для Защиты от Призраков требуется горсть растертого в порошок мрамора из надгробия, а для Защиты от Демонов нужен сосуд святой воды.

 

Настройка защиты

У некоторых Тремеров есть слуги или союзники, которых они хотят защитить от урона и последующего уничтожения посредством различных «Зажит от» и «Защитных Кругов от» (Защита от Гулей, Люпинов, сородичей. Духов и Демонов). Этой технике учат всех Тремеров, кто обучен хотя бы одному из этих ритуалов. Она требует присутствия каждого индивидуума, на которого следует ограничить действие защиты, или же траты дополнительного пункта крови при создании защиты. Сложность броска равна сложности создания защиты +1 (максимум 9). Тауматург может исключить действие защиты для количества индивидуумов, равного его значению Тауматургии, для каждой из созданных им защит.

Тот, кто создает защитный круг, так же может позволить специфическим существам временно проходить через него. Это требует пяти минут времени, траты одного пункта крови и броска Интеллект+Оккультизм со сложностью 8. Если бросок успешен, то круг становится неактивен для субъекта на одну ночь за каждый успех.

 

Висцератика

Висцератика, эксклюзивная собственность линии крови Горгулий, это продолжение естественной связи Горгулий с камнем, землёй и всем, что из них состоит. Отдельные способности Висцератики похожи на некоторые из проявлений Превращения и, в меньшей мере, Изменчивости. Тремеры, имеющие доступ к соответствующим сведениям, настаивают, что это всего лишь совпадение, но те немногие Горгульи, что сохранили стремление к знаниям, утверждают, что кровь Гангрелов и Тзимици, использованных для создания линии крови, по-прежнему оказывает некоторое влияние на её представителей.

Клан Тремер недавно огласил доклад, утверждающий, что, наперекор распространённому убеждению, внешность и крылья Горгулий являются результатами Обращения или процесса создания, а не побочными эффектами Висцератики, как считалось ранее. Как следствие, другие Сородичи способны изучать Висцератику и сохранять человеческий облик. Однако Горгульи, ясное дело, не желают делиться одним из основных своих орудий выживания, и, в любом случае, мало кто из Сородичей желает рисковать.

 

Кожа Хамелеона

Эта способность уберегла бесчисленное множество Горгулий от нарушений Маскарада – и позволила устроить не меньшее число засад на ничего не подозревающих нарушителей. Пока Кожа Хамелеона активна, шкура Горгульи принимает цвет и фактуру окружающей среды. Данная расцветка рефлекторно меняется, пока Горгулья движется со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставляет фигуру Горгульи размываться, отменяя маскирующий эффект. Если эта способность применяется Горгульей в полёте, её кожа в целом становится похожа на ночное небо (пусть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие небоскрёбы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить).

Система: Игрок тратит один пункт крови. До конца сцены запасы кубиков Скрытности Горгульи увеличиваются на пять кубиков. Эта способность попадает под действие описанных выше ограничений; любое перемещение по земле быстрее, чем со скорости ходьбы, отменяет действие этого эффекта, также, как и полёт (по усмотрению Рассказчика).

 

Наблюдение за Домашним Очагом

Эта способность, основа силы Горгулий в качестве стражей убежищ и капелл, позволяет применяющему её наблюдать за целым строением или за его частью. Горгулья получает инстинктивное осознание того, где именно расположены находящиеся в строении существа, даже те, что укрыты Затемнением или иными сверхъестественными средствами.

Система: Для активации этой способности игрок тратит пункт Силы Воли, эффект действует до тех пор, пока Горгулья находится внутри указанного здания или соприкасается с ним, или же до следующего заката. «Наблюдение за Домашним Очагом» можно использовать на строениях размером до крупного замка, в том числе и на комплекс пещер, театр, автостоянку или усадьбу. Персонаж получает интуитивное осознание местоположения, приблизительного размера и физического состояния всех живых (или не-живых) существ внутри строения. Чтобы с помощью этой способности определить местонахождение конкретного индивидуума, игрок должен сделать успешный бросок Восприятие + Бдительность (сложность 6). Если субъект пытается спрятаться, он может противопоставить этому ответный бросок Сообразительность+Скрытность со сложностью 6.

Наблюдение за Домашним Очагом можно использовать для обнаружения персонажей, находящихся под прикрытием Затемнения или тому подобных способностей. В таком случае Горгулья узнаёт лишь то, что кто-то находится внутри – она не может по-настоящему видеть данного индивидуума. Чтобы определить, способна ли Горгулья обнаружить персонажей, укрытых Затемнением, сравните относительный уровень Висцератики Горгульи минус один и уровень Затемнения незваного гостя, согласно правилам для Прорицания.

 

Слияние с Горой

Наподобие способности Превращения Слияние с Землёй, Слияние с Горой позволяет Горгулье укрыться внутри камня (или строительных материалов, похожих на камень, например, цемента). Однако единение, обеспечиваемое этой способностью, не является настолько полным, как Слияние с Землёй. Внимательный наблюдатель может заметить едва видимый контур фигуры Горгульи.

Система: Игрок тратит два пункта крови; на осуществление слияния, которое можно проводить лишь на голом камне или тому подобной поверхности, уходит четыре хода. Данный эффект работает наподобие способности Превращения Слияние с Землёй. Однако Горгулья не полностью погружается в вещество, с которым сливается, и её контур на поверхности можно заметить, сделав успешный бросок Восприятие+Бдительность со сложностью 9. У Горгульи, которую атакуют, пока она находится в Слиянии с Горой, утраиваются запасы кубиков на поглощение против любых форм атак. Однако она получит три уровня летальных повреждений от одной атаки, если её всё же вырвут из слияния, и будет страдать от потери ориентации, вроде той, что переживает персонаж в Слиянии с Землёй, если его сон прерван.

 

Доспехи Земли

Эта способность, в сочетании со сверхъестественной выносливостью, даруемой Стойкостью, является причиной умения Горгулий выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых Сородичей на куски. Кожа индивидуума, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает ограниченный иммунитет к огню (пусть и боится его ничуть не меньше, чем раньше).

Система: Эта способность действует автоматически и не требует броска; она работает всё время. Вампир, владеющий «Доспехами Земли», получает один дополнительный кубик на поглощение любых непоглощаемых и летальных повреждений и два – на поглощение ударных повреждений, снижает все штрафы от ран на единицу и ополовинивает запас кубиков на повреждения от любых ранений огнём. Однако сложность всех бросков Восприятия, основанных на прикосновении, увеличивается на два из-за того, что кожа персонажа утрачивает чувствительность.

 

Движение в Горе

Горгулья, достигшая этого уровня Висцератики, больше не привязана к месту, где провела Слияние с Горой. Теперь она может двигаться сквозь камень и бетон так, словно они не плотнее густой жидкости. Стражи-Горгульи используют потрясающий эффект этой способности, перехватывая незваных гостей, а более коварные личности пользуются ею, как необычайно эффективным методом получить доступ к «надёжным» помещениям. Применение этой способности куда более ограничено в наш век составных конструкций, чем во времена, когда здания строили из сплошного камня, но её по-прежнему применяют постоянно.

Система: После того, как персонаж проводит Слияние с Горой, игрок тратит ещё два пункта крови, чтобы на одну сцену активировать Движение в Горе. Горгулья может двигаться внутри камня и цемента по тем же правилам, что и персонаж, использующий способность Превращения Управление Землёй, отличается лишь среда, в которой персонаж может «плавать».

Персонаж также может воспользоваться этой способностью, чтобы пройти сквозь каменную стену и выйти с другой стороны, без предварительного применения Слияния с Горой. В таком случае игрок тратит один пункт крови и делает бросок на Силу (сложность 8, успехи Могущества добавляются, как обычно). Горгулья может пройти сквозь толщу, максимально равную в футах (1 фут = 0.3 м) количеству набранных успехов. Если стена или барьер толще, персонаж оказывается заперт внутри, пока его не высекут оттуда или пока он не воспользуется Слиянием с Горой, чтобы выбраться.

 

Полет

Способность Горгулий летать – одно из самых знаменательных их умений. Хотя Горгульи и получают невероятную силу благодаря Могуществу и отращивают крылья в результате Становления или создания, повышенная плотность их тела (вес некоторых Горгулий – свыше 800 фунтов [363 кг]) делает естественный полёт невозможным. У них слишком различное соотношение тяги и веса, чтобы обеспечить что-нибудь, кроме способности парить, словно кирпич с парой прицепленных к нему металлических крыльев. Некоторые из Сородичей, сведущих в биологии, уже давно дивились на этот счёт.

Истина заключается в том, что Горгульи не способны летать. Их умение двигаться в воздухе является неестественным (даже для Сородичей) и стало прямым следствием экспериментов Тремер. Изначальный тауматургический процесс создания Горгулий включал в себя доведённый до совершенства вариант Пути Движения Разума, который был фундаментальным компонентом магической составляющей субъектов и сделал одно из проявлений этого тауматургического пути их вторым «я». Эта инстинктивная магическая способность передавалась по крови Горгулий в течение многих веков. Учёный-Тремер, наделивший Горгулий их умением летать таким способом, был уничтожен в ходе Мятежа Горгулий, и неизвестно, знал ли ещё кто-нибудь, как именно он это сделал. Посему тайна полёта Горгулий скорее всего утрачена навеки.

Для персонажей, обладающих более естественными для полёта обликами, вроде Гангрела в форме летучей мыши, Полёт является специальностью Таланта Атлетика или, по усмотрению Рассказчика, может быть прописан как Вторичная Способность. Но Горгульи используют уникальную Дисциплину под названием Полёт, которая доступна лишь им одним. Все Горгульи начинают с одной точкой Полёта»вдобавок к трём своим начальным точкам Дисциплин; дальнейшие уровни Полёта» необходимо покупать, как и любую другую клановую Дисциплину. С увеличением значения «Полёта персонажа растёт и его максимальная скорость.

Персонаж не может по-настоящему летать, но может парить, словно гриф или планер – до тех пор, пока не пытается ничего унести с собой. Максимальная скорость равна скорости преобладающего ветра или 15 милям (24 км) в час при безветрии.

Персонаж может производить взлёт с разбега и может нести с собой вес до 20 фунтов (9 кг). Максимальная скорость равна 30 милям (48.3 км) в час.

Персонаж может производить вертикальный взлёт при отсутствии ноши, или делать взлёт с разбега, взяв груз до 50 футов (22.7 кг). Максимальная скорость равна 45 (72.4 км) милям в час.

Персонаж может взять с собой до 100 (45.4 кг) фунтов, хотя вертикальный взлёт невозможен при грузе более 50 фунтов (22.7 кг). Максимальная скорость равна 60 милям (96.6 км) в час.

Персонаж может поднимать до 200 фунтов (90.7 кг), чего хватает для большинства персонажей игроков - или жертв. Максимальная скорость 75 миль (120.7 км) в час.

Каждая точка Полёта после пятой добавляет ещё 100 фунтов (45,4 кг) и 20 миль (32,1 км) в час к максимальным значениям Горгульи. Стремительность для увеличения скорости полёта использовать нельзя. Хотя Полёт и происходит от Пути Движения Разума, он не считается Тауматургией; у Горгулий с высокими значениями Полёта слегка искрящиеся ауры, но они ни коим образом не могут проводить тауматургические ритуалы, основываясь на Полёте. Помните – лишь Горгульи могут изучить эту Дисциплину, и они даже не подозревают, что это вообще Дисциплина. Для персонажа его крылья и способность летать – всего лишь неотъемлемая часть бытия Горгульи.

Игроки, которые хотят узнать на что способны их персонажи при нападении на своего противнека с небес, могут обратиться к стр. 82 «Book of Storyteller Secret» для «Vampire: The Dark Ages».

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)