Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шаг пятый: последние штрихи

Читайте также:
  1. Глава 10Последние Намеки
  2. Глава 9. Нашествие. Последние шаги
  3. За последние два года
  4. Когда турки ушли с полуострова, проиграв войну России в 1774 году, крепостью недолго владели татары. После присоединения Крыма к России Мангуп покинули последние его обитатели.
  5. КОЛКІВСЬКА РЕСПУБЛІКА: ШТРИХИ ДО СТВОРЕННЯ Й ЗАГИБЕЛІ
  6. ЛУЧ ПЯТЫЙ: КОНКРЕТНОЕ МЫШЛЕНИЕ
  7. Охарактеризуйте динамику внешней задолженности РФ за последние 5 лет.

К этому моменту, вы почти закончили создание своего персонажа. Все что остается – это подбить итог и распределить свободные очки. Тем не менее, вы должны помнить, что закончив с точками, вы еще не закончили с созданием персонажа. Это означает, что вы только закончили с листом персонажа.

 

Человечность

Человечность – это показатель того насколько Киндред близок к своей человеческой части и как далеко он от своего Зверя. Вампир с низким показателем Человечности ради своего комфорта слишком близок к своей звериной стороне и поэтому гораздо ближе к тому, чтобы соскользнуть в эту пропасть навсегда. Значение Человечности вампира равно сумме Совести и Самоконтроля и не может быть выше 10. Человечность жизненно важна для вампиров Камарильи, особенно получивших становление недавно. Именно поддерживая контакт со своей Человечностью, вампир сдерживает Зверя и может соответствовать культурному обществу.

Человечность является базовым отличием Камарильи от Шабаша. Персонажи с низкой Человечностью могут вызвать подозрение у членов Камарильи. В конце концов, стремление поддерживать контакт со своей Человечностью является одной из основных философских установок, и поэтому те, кто отклоняется от этих поисков или их игнорирует, по своей сути неуважительно относятся к самой сути секты.

 

Сила воли

Показатель силы воли вашего персонажа равен значению его Смелости. В связи с тем, что Сила воли используется в очень многих случаях, начиная с сопротивления ментальным дисциплинам и заканчивая предоставлением автоматических успехов при бросках, рекомендуется поднять ее значение за счет свободных очков вашего персонажа.

 

Пункты крови

Бросьте 1Д10. Количество пунктов крови вашего персонажа будет равно результату этого броска. Предполагается, что на начало игру, любая кровь в теле вашего персонажа человеческая, если вы не договоритесь с рассказчиком о чем-нибудь ином.

 

Свободные очки

Свободные очки – это 15 дополнительных очков, которые вы можете потратить на любые черты по своему усмотрению. Кроме того, с помощью них вы так же сможет приобрести достоинства и недостатки (см. Vampire: The Masquerade стр. 295 и эту книгу стр. 72), которые позволят вам добиться большего соответствия вашего персонажа вашей первоначальной концепции.

 

Искра жизни

На этот момент у вас должен быть полностью заполненный лист персонажа и персонаж, в которого еще не вдохнули жизнь. Настал момент подумать об истории вашего персонажа – кто и откуда он, почему был превращен в вампира и что он делает со своей нежизнью – прежде, чем вы будете готовы к началу игры. Вам нужно подумать о том, что он знает. Если у него союзники и кто они? Это другие вампиры, которым нравятся ваш внешний облик, или ваши цели? Или же это смертные, с которыми вы сохраняете знакомство? Ну а что касается ваших способностей, то вы должны подумать, почему у вашего персонажа есть те или иные навыки. Что в вашей прошлой жизни позволяет вам взять три точки Огнестрельного оружия? Почему вы хорошо уклоняетесь, но не особенно хороши в драке? Если у вас нет объяснения тому, как распределены точки в листе вашего персонажа, то эти точки останутся простыми кружками. Созданная вами предыстория, должна объяснить, почему у вашего персонажа есть именно эти способности, дополнения и все то, что он делает, чтобы сделать ваш персонаж реальным и жизнеспособным. Если вы не сделаете этого, то вы буде иметь просто коллекцию точек.

 

Прелюдия

Вампирами становятся, а не рождаются. Все без исключения вампиры были созданы в результате сознательного решения одного из Киндред: дать становление смертному, и обречь его на неживое существование. Рассказ о том, что предшествовало становлению и есть прелюдия.

С технической точки зрения – это ход событий приведших к становлению персонажа. Рекомендуется, при нормальном стечении обстоятельств, отыгрывать прелюдию вашего персонажа, хотя бы по той причине, что она дает некое представление о том кто такой персонаж и откуда он. Так же отыгрыш прелюдии позволяет определить отношения между персонажем и его сиром, уточнить детали становления (было ли оно насильственным? Ожидаемым? Или случайным?) и охарактеризовать вхождение персонажа в мир Киндред. Все это очень важно для молодого вампира. Проигрывая прелюдию вашего персонажа, вы прорабатываете все эти важные детали, которые позволяют вам и вашему рассказчику лучше понять ваш персонаж. Если вы сможете, как можно более реалистично отыграть прелюдию, то у вашего рассказчика появится больше фактов, которые он сможет использовать как завязки сюжета, основываясь на вашем становлении.

Обстоятельства становления вампира очень во многом отличаются от того, как это происходит у других Киндред. Помните, что каждый вампир Камарильи – это результат (по крайней мере, в теории) разрешенного становления. А это означает, что у каждого персонажа есть как вампирская, так и смертная предыстория. Вы или ваш рассказчик в зависимости от обстоятельств, должны знать, как именно ваш создатель получил разрешение на становление. Политика становления, которой руководствуется Камарилья, может стать отличной завязкой для истории, особенно если кто-нибудь будет не очень доволен тем путем, которым было осуществлено. Так же необходимо дать ответ на вопрос, почему был выбран именно этот персонаж. Что привлекло в нем его сира? Было ли становление произведено, чтобы удовлетворить особую потребность в иерархии города, или же его целью было разозлить другого вампира Камарильи? Возможно, становление произошло в результате несчастного случая или же было поспешным решением, и тогда какие последствия могут ждать неоната или его сира? Становление всегда сложный вопрос и для сира, и для его дитя, когда в него вмешивается политика Камарильи, и так или иначе в ней все равно придется принять участие.

 

Котери

По всей вероятности ваш персонаж не собирается работать в одиночку. Наоборот, скорее всего, он будет членом котери, группы вампиров связанных общими интересами, общими врагами или простым стечением обстоятельств. Однако, перед началом игры, имеет смысл подумать о том, как ваша котрери образовалась и о том, как она вписывается в местное сообщество членов Камарильи.

Выработка точек соприкосновения для вашей котери жизненно необходимо. Если не будет серьезного основания, которое будет объединять вашу котери, то она будет разобщенной. А это означает разобщенность основной сюжетной линии, трудности для рассказчика, а так же много времени потраченного на сидение без дела, пока будут отыгрываться отдельные сюжетные лини. Целесообразно заложить основу для котери, которая позволила бы им, по крайней мере, первое время работать вместе. Отличным способом удержать вмести группу молодых вампиров, может стать распоряжение князя, общий сир или враг (как внутри Камарильи, так и за ее пределами) или это могут быть взаимные интересы в музыке, искусстве или любовь путешествовать. Форма, которую принимает котери может проистекать из того что связывает членов группы. Так, например, если вампиры имеют общие музыкальные предпочтения, то они могут создать музыкальную группу, в то время как котери, получившая приказ князя очистить город, может превратиться в боевой отряд с общими взглядами и стандартным снаряжением.

Так же стоит обдумать, каким образом котрерия впишется в местный мир Камарильи. Было ли разрешено создание котери князем или их сиром? Если разрешения не было, то какую форму неодобрения старейшин Киндред вызовет этого факта? Любая группа Киндред – это потенциальная политическая поддержка, и поэтому любую котери всегда будут иметь в виду другие вампиры. В то время как другие могут расценить котери как угрозу, и какие меры они могут предпринять против них? Или может быть есть старейшина (или двое), который хочет использовать котери в своих интересах, то, что он может сделать, чтобы гарантировать себе возможность сотрудничества? Какова конечная цель котери и знает ли о ней кто-нибудь? Или они хотят в итоге стать советом примогенов, а те, кто обладают этими постами, решат на корню пресечь угрозу с их стороны? Решив, что ваша котери является частью местной Камарильи – если она, конечно, принадлежит к ней – вы подготовите почву для дальнейших историй, которые вы буде разыгрывать.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)