Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Набор игр для дискотеки 2

Читайте также:
  1. Ваша стратегическая цель является именно таким набором стандартов.
  2. Деты - это НЕ СПОСОБ ПОХУДЕНИЯ. Диеты - ЭТО СПОСОБ НАБОРА МАССЫ!
  3. Динамические упражнения по набору и распределению энергии
  4. Импульсный набор номера
  5. Капитал бренда– набор активов и пассивов, связанных с именем и/или символом бренда, которые повышают или понижают ценность бренда или продукта в глазах потребителя.
  6. Комплекс упражнений по набору энергии
  7. Набор игр для дискотеки

Ручеёк

Привычный всем ручеёк под музыку, но только в этот раз с поцелуями и без кружений и вальсовой части. Просьба: не надо опускать руки перед каждой пары, иначе получаются заторы и теряется куча удовольствия.

Круговая павана

Кавалеры приглашают дам. Сами становятся во внутренний круг, дамы — во внешний. Под медленную музыку круги начинают двигаться навстречу друг другу (например, круг кавалеров против линии танца, круг дам по линии танца). Как музыка меняется на быструю, кавалер и дама, оказавшиеся напротив друг друга, кружатся, пока музыка опять не сменится на медленную. Как кружатся, значения не имеет. Когда музыка сменилась, дамы и кавалеры опять становятся в свои круги и игра начинается сначала.

Человек к человеку

Все становятся парами по кругу. Лучше кавалер-дама, но как получится. Непринципиально. Ведущий в центре командует, а пары должны выполнять его задания. Ведущий говорит, чем к чему прикоснуться. Например, «Локоть к носу». Это значит, что в паре кто-то должен прикоснуться своим локтём к носу партнёра. Это на выбор пары, если не уточнил ведущий. Все задания опять же на фантазию ведущего. Но когда звучит «Человек к человеку», то люди должны перемешаться, в это время ведущий выбирает любого человека (кого успел схватить). Тот, кто остался один, становится ведущим.


Челнок

Играющие строятся в две равные шеренги напротив друг друга, сцепляются локтями, как в Кондалах. Двое становятся по краям. Шеренги сходятся-расходятся под песню, постепенно ускоряя ритм и уменьшая расстояние, на которое расходятся. Задача двоих пробежать вдоль шеренг на противоположный край быстрее, чем шеренги сойдутся. Двое бегают, пока не устанут или хотя бы одного не поймают.


Воротца

Все становятся парами по кругу, держась за руки внутри пары. Лучше кавалер-дама, но как получится. Непринципиально. Все пары, стоящие по кругу, поднимают соединённые руки, образуя воротца. Несколько пар становятся в центре. Каждая из них бежит к любой паре, стоящей по кругу, проходит под поднятыми руками и становится на место стоящей пары. Пара, под чьими руками пробежали, бежит к любой другой из стоящих. Так продолжается, пока играет музыка. Как только музыка смолкает, воротца по кругу опускаются, пары, которые оказались в центре, выполняют загаданный ведущим или участниками фант.

 

Игры в музыкальных паузах...

Синхронность.

Ди-джей задает всем компаниям определенную музыку, желательно характерную (цыганочку, лезгинку). Капитан, на ходу придумывая движения, начинает танцевать. Задача ребят - синхронно повторять за ним движения.


Портрет компании.

На листе ватмана нужно нарисовать шуточный портрет своей компании.


Геометрические фигуры.

Команды танцуют в кругу и по команде ведущего перестраиваются в треугольник, квадрат… Учитывается быстрота действий и согласованность ребят


Кто богаче?

Участникам предлагается узнать, какая из компаний богаче, у кого больше вещей. Для этого нужно связать веревку из подручных средств (одежды, шнурков). У кого веревка оказалась длинней, та команда и победила.


Елка.

Один человек из компании становится новогодней елкой. Остальные за одну минуту должны украсить его при помощи подручных средств. Побеждает компания, повесившая большее количество «игрушек».


Самая гуттаперчевая команда.

На определенной высоте устанавливается перекладина, под которой должны пройти все участники по очереди, выполняя при этом танцевальные движения. Постепенно перекладина опускается. Игра продолжается до тех пор, пока останется один самый гибкий участник.


Оригинальный поезд.

Ребятам предлагается составить «поезд». Способы соединения и передвижения «вагонов» могут быть разными. Чем оригинальнее, тем лучше. Главное условие – движение «поезда» не должно прерываться и «вагоны» не должны отцепляться друг от друга.


Успей передать.

Одному из ребят, стоящих в кругу, вручается предмет – кегля, пластиковая бутылка, яблоко. Начинает звучать музыка, и ребята, танцуя, быстро передают предмет из рук в руки. Музыка внезапно останавливается, и тот, у кого в этот момент оказался предмет, выходит в центр круга. Игра продолжается. Когда музыка закончится и в центре круга окажется достаточное количество человек, они образуют компанию и выполняют одно шуточное задание ведущего.


Молекула.

Идет дискотека. Все танцуют. Ведущий объявляет: «Молекула – три». Все ребята должны объединится по трое, и продолжить танец. Те, кто не смог встать в тройку, покидают середину танцплощадки. Дискотека продолжается. Ведущий снова объявляет: «Молекула – четыре». Танцующие объединяются в четверки. Так продолжается до тех пор, пока в центре танцплощадки не останется минимум человек. Им вручаются призы.


Конкурс с шарами.

Пары зажимают воздушные шарики между спинами, лбами и животами и, не держась за руки, танцуют быструю мелодию, стараясь не уронить и не раздавить свои шары. Побеждает пара, удержавшая шар до конца танца или, если таких пар несколько, получившая больше аплодисментов от зрителей.

Конкурсная программа "Стиляги"

Конкурсы между отрядами!

С - стиль (Костюм стиляг)

Т - танец (пара от отряда, танцуют рок-н-ролл, твист и т.д.)

И - имидж (коллаж-из вырезок из газет и журналов составляли образ стиляг)

Л - любовь (признание в любви,на карточках писали кому-ну там директору лагеря, поварам, мед.работникам и т.д.)

Я - язык (сленг стиляг, называли слово из сленга стиляг, а дети называли что это на русском)

Г - голова (конкурс стиляжных причесок)

И - подведение итогов

Ну а в перемешку были еще номера. Танец под музыку из фильма стиляги и песня черные кот с подтанцовкой, а в завершение вечера дискотека со стиляжной музыкой!


Танцы с лентами.

Требуется большое количество лент, веревочек или чего-то подобного. Все они попарно связываются и узлы прячутся в кулаке у ведущего. Таким образом у ведущего(вожатого) в руке пучок веревочек, которые начинаются и заканчиваются по-разному. Далее слева от ведущего за концы лент берутся девочки, справа – мальчики, и, когда не осталось свободных лент, ведущий отпускает узлы. Те, кто схватились за связанные ленты – танцуют следующий медленный танец вместе.

“ПРИГЛАШЕНИЕ С КОРОБКОЙ КОНФЕТ”.

Перед тем как объявить очередной танец, ведущий ставит на середину зала стул, на который садится девочка. В руках у нее коробка конфет. Затем называется танец и руководитель вечера говорит: “На этот танец обычная форма приглашения отменяется. Приглашать можно только того, кто сидит на этом стуле. Сейчас на нем сидит девочка, приглашать ее будут два мальчика, с одним из них она пойдет танцевать, а другому отдаст конфеты, и он займет ее место на стуле. Приглашать пойдут мальчика две девочки, и опять повторится то же самое: с одной он пойдет танцевать, а другой отдаст конфеты, и она сядет на стул, ожидая приглашения. Тот, кто окажется сидящим на стуле в момент окончания танца, получает эту коробку конфет в качестве приза”.


“ПРИГЛАШЕНИЕ С ЛЕНТАМИ”.

Для игры приготовить разноцветные ленты. Их нужно разрезать на куски по 1,5 м и сшить в различных сочетания (синюю с красной, желтую с зеленой).. Т.о.,, получатся двухцветные ленты длиной 3 м каждая. Таких лент должно быть 6-8 шт.

Ведущий выходит на середину зала и выносит все ленты. Концы их свободны, а место, где они сшиты, зажато в кулаке, чтобы участники вечера не знали, что ленты состоят из двух разных кусков.

Ведущий называет танец, но предупреждает, что первыми танцевать его начнут пары - участники игры. Затем он просит подойти к нему восемь мальчиков и каждому взять в руки один конец любой ленты. Когда они это сделают, приглашаются восемь девочек.

“Вы можете себе выбрать партнера, - говорит руководитель, - для этого каждая из вас должна взяться за свободный конец ленты”. После того как девочки возьмут в руки концы лент, руководитель объявляет, что пару будут составлять мальчик и девочка, которые держатся за одну и ту же ленту. Он разжимает кулак, и оказывается, что все получилось не так, как предполагали зрители и участники игры.

Ведущий просит пары, держась за ленты, пройти за ним круг по залу. По окончании этого “шествия” музыка играет объявленный ранее танец. Участники игры первыми начинаю его танцевать. Постепенно к ним присоединяются все желающие.


“В ШЛЯПЕ НЕ ТАНЦУЮТ”.

Требуются 4 шляпы, желательно красивые (можно из плотной бумаги- 2 на девочек и 2 на мальчиков). Перед началом танца ведущий объявляет правила игры: “Со мной рядом стоят мальчики и девочки, у которых на головах надеты шляпы, они тоже хотят танцевать, но.. в шляпе не танцуют. Чтобы принять участие в танце, они должны надеть шляпу на голову любого танцующего – только в этом случает они получают право танцевать с его партнером. Девочки будут надевать девочкам, а мальчики – мальчикам.

Если вам наденут на голову шляпу, уступите своего партнера и не огорчайтесь. Выбирайте другого, пользуясь своим правом надеть шляпу. Если вам надели шляпу, не снимайте ее, пока не выберете себе нового партнера”.


“ТАНЦЕВАЛЬНЫЕ ЗНАКОМСТВА”.

а) Участники образуют 2 круга: круг девушек в центре и вокруг круг юношей примерно равного количества. По команде ведущего круги двигаются в разных направлениях под музыку. Как только прерывается мелодия, участники игры останавливаются и поворачиваются лицом к другому кругу. Стоящие в этот момент друг напротив друга девушка и юноша представляются и задают друг другу любые вопросы. Как только музыка включается вновь, круги продолжают движение. В одну из следующих остановок ведущий включает медленную композицию и предлагает парам потанцевать и познакомится лучше.

Можно ввести правило, по которому столкнувшиеся во время очередной остановки музыки повторно юноша и девушка образуют пару и выбывают из игры, готовясь к следующему конкурсу для пар.

Б) “Музыкальный ручеек”.В зале организуется ручеек под быструю мелодию. Как только заканчивается мелодия, ее продолжает другая – медленная или опять быстрая. Если мелодия медленная, то пары в ручейке танцуют до ее окончания. Условие обязательно для всех участников ручейка, т.к. в этом случае юношам будет неудобно выбирать и танцевать с юношами, а девушкам – с девушками.

Оказавшиеся без пары участники ручейка образуют пары между собой и продолжают игру по окончании медленной мелодии.


“КОНКУРСЫ С ШАРИКАМИ”.

А) пары зажимают воздушные шарики между спинами, лбами или животами и, не держась за руки, танцуют под быструю мелодию, стараясь не уронить и не лопнуть свои шары. Побеждает пара, удержавшая шар до конца танца или, если таких несколько пар, получившая больше аплодисментов от зрителей.

Б) шарик привязывается к ноге партнерши, а во время танца партнер оберегает шарик своей партнерши и старается лопнуть шар партнерши соперника. В конкурсе принимают участие две или несколько пар.

В) партнеры берут партнерш на руки, а к их ноге привязывается шарик. Не уронив своей партнерши, они стараются лопнуть шарики у конкурентов.

Г) “конкурс метателей”. По три желающих из зала получают одинаково надутые шары и, встав н одну линию, кидают их по команде вперед. В следующий круг выходит участник, шарик которого улетел дальше других.


“МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИГРЫ”.

А) “Капканчики” Участники берутся за руки и замыкаются в кольцо. Когда их станет мало, они размыкаются.

Б) “Паровозики” Выбираются 2-3 локомотива из активных участников. Их задача: после включения музыки образовать живой паровозик, двигаясь по залу, и, продолжая набирать новых участников в свой паровозик, не распасться до окончания мелодии. Побеждая паровозик, в котором окажется больше участников, чем в других.

В) “Зонтики” или “Предмет по кругу”. Образуется большой круг. Одному передается предмет: мяч, воздушный шарик. Включается быстрая фонограмма, и предмет передается от участника к участнику по кругу. Мелодия неожиданном останавливается, и участник, который в этот момент держит предмет в руках выбывает из игры.

Г) “Игра со стульями”. В центре зала по кругу поставлены стулья. Участников игры должно быть больше на одного, чем стульев. Под быструю мелодию участники бегут в одну сторону вокруг стульев. Как только мелодия останавливается, они стараются занять свободный стул. Участник, оставшийся без стула, выбывает из игры, а из круга убирается один стул.


“ТАНЦЕВАЛЬНЫЕ ИГРЫ”.

А) “Танец на газете”. Несколько участников получают одну газету и кладут ее на пол. Под быструю фонограмму в течение одной минуты они танцуют на газете и стараются разорвать ее на как можно больше количество частей. По окончании времени подсчитывается количество клочков газеты и определяется победитель.

Б) “Петушиный бой” (“Номерки”). 3-4 участникам конкурса закрепляют на спине небольшие карточки с двух-, трехзначными номерами, да так, чтобы остальные участник конкурса не видели этих номеров. Игроки складывают руки за спиной и не могут их использовать. Ведущий включает быструю фонограмму, под которую игроки, танцуя, стараются заглянуть друг другу за спину и подсмотреть номер соперника. Как только кому-либо из участников удается это сделать, он поднимает руку, и музыка останавливается. Если названный им номер верен, то соперник с эти номером выбывает из игры. Если же будет допущена ошибка, то остановивший игру сам выбывает из игры.

Обычно когда остаются 2 игрока, их борьба затягивается, если они при этом проявляют свою находчивость и танцевальные способности, то могут быть объявлены победителями вдвоем.

Г) “Музыкальные гонки”. Участвуют 2-3 команды любой численности. Участники команды образуют цепочку. А первый из них встает на линию старта. После включения фонограммы команды двигаются через зал до противоположной стенки, выполняя при этом условленное танцевальное движение. Например, из положения боком друг к другу: полуоборот на пятках в одну сторону. Т.о. происходит постоянное передвижение вперед. Руки при этом лежат на плечах ближайших участников.

Д) участники разбиваются на группы, а каждой из них задается какое-либо животное. Под одну фонограмму каждая группа придумывает танцевальные движения, подражающие этому животному. Оценивается оригинальность движений и сплоченность действий группы.

Е) “Танец за лидером”. Участники образуют любое количество команд одинаковой численности. У каждой команды д.б. “лидер” или “худрук”, а также “арбитр”. Арбитры имеют карточки с номерами. Выполнять задание команды могут одновременно, либо по очереди. Включается быстрая фонограмма. Лидер, располагаясь напротив участников команды, начинает показывать танцевальное движение, которое старается подхватить его команда. Как только движение разучено всеми членами, арбитр поднимает карточку с номером 1, сигнализируя, что движение засчитано. Лидер придумывает и предлагает команде следующее движение. Фонограмма останавливается через 3 мин (или др. время), а арбитра показывает карточку с итоговым количеством движений, разученных командой. Выигрывает, у кого больше очков.

Ж) “Шуточные танцы”. Участникам предлагается разучить один из известных шуточных танцев под быструю мелодию и, встав в круг вместе, исполнить его. Предлагаемые танцы: танец сидя, стирка, матросский танец.


“ИГРЫ ПОД МЕДЛЕННЫЕ КОМПОЗИЦИИ”.

А) “Танцевальный марафон”. Желающим участвовать в конкурсе дамам предлагается выбрать себе крепких и надежных кавалеров. Кавалеры берут дам на руки и танцуют с ними медленный танец, не опуская их на пол. Побеждает пара, выдержавшая весь танец.

Б) “Танец на газете”. Участвуют 8-10 пар. Надо 8-10 газет. Каждой паре дается газета. Под медленную музыку все пары начинают танцевать соблюдая одно условие – не сходить со своей газеты. Если один из партнеров нарушил это условие, пара выбывает из соревнования. Музыка играет 20-30 с., после чего газета складывается пополам, и танец продолжается. Газета складывается до тех пор, пока не останется одна пара, сумевшая удержаться на маленьком газетном островке. Руководитель должен следить, чтобы ребята танцевали, а не стояли, и фиксировать сошедших с газеты.


“СОПРОВОЖДАЮЩИЕ ИГРЫ”.

“Почта”. Определите место для подачи телеграмм, поздравлений. Положите там листы бумаги и ручки. Блок телеграмм и поздравлений зачитывается периодически между танцевальными композициями.


На дискотеке можно провести различные конкурсы:

Кружок

Девочки образуют кург и ловят в этот круг одного или больше мальчиков. Чтобы выйти из круга, мальчик(и) должен поцеловать каждую девочку в круге. Для более смелых мальчиков или девочек подойдет поцелуй в губы. После того, как мальчик(и) поцеловал(и) всех девочек в кругу, они его отпускают. Мальчики соответственно ловят в кружок девочек.

Имя в центр

Эту игру ещё можно отнести и к играм на знакомство. Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, например, все Саши и Лены. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в круге. Таким образом, каждый получает возможность представиться и узнать имена других.

Перепевка

Включается очень популярная песня. Ведущий поочередно показывает рукой или то на одну, то на другую команду. Их задача (в свою очередь) – всей командой петь эту песню.

 

Вариант игры: Можно использовать какой-либо предмет (воздушный шарик, мячик, мягкую игрушку и т.п.) который танцующие группы поочерёдно перебрасывают друг другу.

Примечание: Ни в коем случае не убавляйте и тем более не выключайте громкость звучащей песни!

Танц-кепка

Танцор в центре круга снимает со своей головы кепку или бейсболку и надевает ее на голову любого из танцующих. Танцор в кепке должен выйти в круг и показать несколько движений, которые за ним повторяют все танцующие в круге ребята. Затем предают кепку другому танцору, и все повторяется.

Вариант игры: За танцующим в центре круга не обязательно повторять его движения, а при переходе, водящий выбирает из круга танцующего противоположного пола и целует его.

Танец со шваброй

Во время медленного танца водящий танцует или просто ходит меж танцующих со шваброй. Во время остановки музыки, все танцующие должны перейти к другому партнёру или партнёрше по танцу. Водящий в это время бросает швабру и так же как все остальные стремиться найти себе пару. А оставшийся без пары, в партнёрши забирает швабру.

Примечание: Здесь в роли водящего выбираются только мальчики!

Ленточка

Двое берут в руки ленту или верёвочку и натягивают ее на уровне груди. Все желающие выстраиваются в колонну и под музыку, выгибаясь назад, пытаются пройти под ленточкой, не задев ее. Со временем лента опускается все ниже и ниже.

Делай как я

В некотором плане - эта игра помогает в выявлении лидеров. Если дискотека дружинная, принимать участие в игре могут группы от отряда или отряд целиком, если это отрядная дискотека выбираются танцующие группы лучше если по симпатиям друг к другу. Каждая танцующая группа должна во время танца повторять в течении определённого времени (20-30с) движения представителя (лидера) другой танцующей группы и так по очереди. Победителя выявляют по аплодисментам каждой группе после танца.

Стеночки

Одинаковое количество девушек и юношей встают против друг друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывая этот жест, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.

Вариант игры: половина делает одинаковые движения, жесты, в то время когда подходит к другой половине.

Разбивалки

Во время медленного танца, желающий потанцевать с кем-либо из танцующей пары, подходя к танцующим делает несколько хлопков в ладоши после чего по безоговорочным условиям игры становится партнёром или партнёршеё одного из танцующих. Как правило - эта игра впоследствии приживается и не требует дополнительных объявлений.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)