Читайте также: |
|
Far Cry 2
Жанр: боевик Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft В России: Buka Entertainment Системные требования: Минимальные - 3,2 GHz, 1 GB, video 256 MB Рекомендованные - Intel Core 2 Duo, 2 GB, video 512 MB Адрес в сети: farcry.us.ubi.com Сетевые режимы: интернет, локальная сеть | Награда журнала Рейтинг: 93% |
Когда в 2006 году Crytek объявила, что продала все права на Far Cry Ubisoft, это породило массу вопросов. Сможет ли новый разработчик сделать достойное продолжение? Ведь обычно заслуги и неудачи игры приписывают именно разработчикам, а не издателям. Будут ли развиваться старые идеи, или игра кардинально поменяет курс? Насколько новый проект будет похож на свежее творение Crytek — Crysis? Сравнения с ним не избежать. И, главное, что в итоге окажется лучше?
Не Far Cry
Первое, что нужно сделать, садясь за Far Cry 2, — забыть его название. Эта игра — нисколько не продолжение. Его даже нельзя назвать духовным наследником, в отличие от Crysis. Во второй части поменялось абсолютно все. Место действия, персонажи, сюжет, боевая система, даже игровая концепция совершенно не похожи на виденное нами в Far Cry. Единственная точка соприкосновения — красивая графика и джунгли. Но этого, согласитесь, маловато.
В Far Cry 2 действие происходит в неведомой африканской стране, где уже который год идет гражданская война. Мы играем за одного из наемников — вы можете выбрать героя из десятка персонажей, — получившего контракт на убийство Шакала, известного торговца оружием, который снабжает обе стороны конфликта. Задание не обещало быть легким, но дела сразу пошли куда хуже, чем можно было представить.
Мы немедленно оказались в плену, подхватили малярию и чуть не погибли во время перестрелки. Сроки выполнения контракта сильно затягиваются, поэтому просто отстреляться и быстро смотаться не получится. Придется влезть во внутренние разборки, чтобы добраться до Шакала. В стране действуют две группировки, имеющих реальную силу, — военизированные UFLL и революционные APR. Обе — те еще паршивцы, но мы приехали не наводить справедливость, а деньги зарабатывать.
Однако вы не одиноки. Тут трудятся и другие наемники, которые не прочь посодействовать в случае чего, но и сами могут попросить о помощи. Друзья готовы вытащить вас с поля боя, если главного героя подстрелили, или подсказать, как лучше пройти миссию. Но также они не упустят шанс использовать ваше задание в собственных целях. Это особенность добавляет игре некую пикантность. Вы не просто выполняете одно задание за другим, вы находитесь в центре большой игры, где каждый игрок имеет свой интерес.
Самое интересное начинается, когда вы приступаете к выполнению задания. Вы вольны действовать прямолинейно: приехать и открыть пальбу. Но кто сказал, что это лучший вариант? Почему бы, скажем, не залезть на скалу и не пальнуть из снайперской винтовки часовому в ногу? К нему сразу побежит товарищ, чтобы помочь раненому. Эта классическая тактика снайпера — приманка на раненого. И она отлично работает в Far Cry 2.
Возможно, это не уровень Crysis, но картинка дивно хороша.
Надо убить определенного человека? Снимите часового из оружия с глушителем и, пока охрана ведет поиски убийцы, прокрадитесь в здание с другого входа и положите жертву. А можно и вот как: снимите часового, подождите, пока вокруг него не соберутся противники, чтобы обсудить план действий, и сожгите врагов из огнемета. Если требуется похитить вещь, можно вообще обойтись без единого выстрела.
В Far Cry 2 нет единого шаблона, и разработчики по заданиям ничего не советуют. Только вы планируете всю операцию от начала и до конца. Вариантов выполнения миссии великое множество. Силовой путь с взрывами и пулеметными очередями тоже отлично работает. Но только не думайте, что можно просто переть вперед и валить боевиков пачками. Противник живуч, умен, а главный герой дохнет от нескольких точных очередей.
И чем выше уровень сложности, тем злее и умнее противник. Враги прячутся в кустах, до последнего преследуют героя, координируют свои действия с напарниками и не брезгуют совершать обходы с фланга и тыла. Заметим, что им не лень сделать крюк в 100-200 метров. Поначалу даже непривычно смотреть на таких сообразительных врагов, умеющих ориентироваться на открытой местности...
Правда, иногда от чрезмерных усилий кремниевые мозги плавятся. Противник может просто начать бегать на корточках, вообще не обращая внимания на игрока. Любимый трюк безумных водителей — подъехать к вам вплотную, пока не стукнутся машины. И противнику безразлично, что он едет на обычном легковом автомобиле, а вы яростно стреляете из пулемета. Но такие казусы нечасты.
Уровни сложности
В игре четыре уровня сложности — Casual, Normal, Hardcore и Infamous. Какая же между ними разница? Во-первых, уровень здоровья. Чем ниже уровень сложности, тем больше ранений сможет пережить персонаж. Во-вторых, в сообразительности искусственного интеллекта. На сложном уровне противники намного чаще координируют действия, обходят с фланга и активней пользуются гранатами. В-третьих, в количестве боеприпасов. Чем ниже уровень, тем больше патронов вы можете носить с собой.
Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
На животе, раскинув руки и ноги. | | | Кровавые алмазы |