Пятиминутка печали, или что у нас отобрали
«
| М'Айк реалист. Ему нет нужды в мистицизме.
| »
|
— М'Айк Лжец
|
- Увы, в наше время игры создаются для того, чтобы юзер поиграл десяток часов, наклав от счастья в штаны и бешено фапая, после чего удалил игру нахуй. Разработка такой игры, как стандартный ТЕS — это годы работы и миллионы капусты… Маркетинг, господа: Беседка, как издатель, заинтересована в том, чтобы вы играли в Скайрим максимум пару месяцев, после чего покупали новые продукты издателя. А не дрочили годами один продукт, проходя его разными путями, как было в случае с винрарным Морровиндом. Именно потому, видимо, вместо обширных квестовых линеек для каждой гильдии, требующих от пользователя хотя бы определённых успехов в отыгрыше роли, игра даёт нам шанс быстренько, без заморочек, возглавить всё, что ни попадя в этом вашем Скайриме. Если на прохождение линейки квестов гильдий (любых) в б-гомерзкой Обле тратилось 2 дня минимум, здесь все проходится за несколько часов. Хвала Бетесде, побочные квесты вытягивают игру, зачастую, имеют очень годный сюжет, множество интересных скриптовых моментов и сотни уникальной озвучки.
- Инцест с консолью явно не пошёл игре на пользу. Дизайну меню и карты позавидует С. Т. А. Л. К. Е. Р.. Поскольку и меню, и карта весьма консолеподобны, а меню квестов ничуть не похоже на уютные и объемные (по информации) дневники Нереварина/Чемпиона Сиродила в прошлых играх серии. Непонятно, каким боком к серии ТЕС имеет отношение местный аналог объёмной гугл-карты с GPS-метками на ней. Квестовый дневник сокращён до короткой (часто ничего не значащей) фразы, так что без стрелочки выполнение квестов невозможно теперь в принципе. Срочные задания выполнять можно когда угодно, как и в Обливион.
- Интерфейс нерационально огромен, оснащён модными современными пиктограммами. При этом большинство надписей, появляющихся в левом верхнем углу, без бутылки и лупы не разберешь, а секс с окном купли/продажи запомнится надолго (правится кошерным модом Skyrim, SkyUI, но осадок остался).
- Выпилили сложившуюся с Redguard космологическую систему, заменив ее камнями-хранителями. А оставшиеся созвездия (Вор, Маг, Воин) внезапно стали туманностями. Характеристики порезали, следуя моде, установленной, в частности, «гениальным» Драгон Эйдж 2: нам оставили только ману, здоровье и стамину, к каждой из которых привязан какой-то вырезанный стат (к последней, например, привязана грузоподъёмность). Прирост одной из этих трёх характеристик осуществляется на 10 единиц в момент левел апа игроком на его усмотрение.
- Беспощадная дрочка конкретных навыков во имя максимального прироста характеристик ушла в прошлое — теперь, чтобы стать Довакином 80-го уровня, придется прокачивать все навыки на 100%… Впрочем, и сами навыки были основательно переколбашены, хотя это уже тонкости.
- Магия также урезана — суровые норды магию не уважают, по их мнению колдуют одни эльфы, которые поголовно являются гламурными пидорами. Выпилили возможность создать свое уникальное заклинание из имеющихся. Многие интересные заклинания пошли под нож.
- Продолжена традиция уменьшения количества составных частей доспеха: объединили кирасу и поножи. Также одновременно можно надеть всего одно колечко, да ещё амулет. Таким образом, напялить можно не более шести зачарованных предметов, не считая щита и оружия.
Суровые рифтенские мужики
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав
Читайте в этой же книге: Расовый вопрос | Стрела в колене | Шлем Довакина | Взгляд в прошлое |
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)