И что же есть в Скайриме?
Типичный NPC
Помимо, собственно, драконов (одна тень которых заставляет низколевельного Довакина срать кирпичами) и упомянутых корованов (их, кстати, можно грабить, но лута у них маловато), в игре ещё можно повстречать:
- вампиров (можно присоединиться);
- вервольфов (можно присоединиться, особенно радует превращение каджита в волка);
- великанов и их домашних мамонтов (при попытке присоединиться можно улететь);
- хорошо знакомую по Морровинду двемерскую нечисть — механо-пауков, сферических военов и боевых человекоподобных роботов;
- некромантов, причём некро-заклятия теперь общедоступны и никого не смущают;
- драугров (неупокоенных древних нордов), охраняющих сокровища в своих гробницах, стены с ту'умами и путь в Совнгард (местный рай для нордов). Причем половина из них подвержена автолевелингу, дабы жизнь высоколевельного Довакина не казалась медовухой;
- призраков-драконопоклонников в масках, являющихся мини-боссами;
- ведьм, ёба… Страшны оне. В прямом смысле слова. И в переносном: фаерболы-то у них ого-го. Неизвестно в каком хуже;
- даэдра, которые всегда появляются ВНЕЗАПНО и чего-то навязчиво хотят. Можно выполнять квесты пятнадцати принцев Даэдра (Ноктюрнал не дает квест, разговор с ней лишь завершает сюжетную линию квестов Гильдии Воров);
- охотников на даэдра (к сожалению, бесполезных);
Охота на троллей
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав
Читайте в этой же книге: Пятиминутка любви и обожания | Стрела в колене | Шлем Довакина | Взгляд в прошлое |
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)