Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание своего Terrain в Unity 3D

Читайте также:
  1. Address Where You Will Stay in the U.S. – вы указываете данные своего работодателя. Данные о работодателе должны СОВПАДАТЬ С ДАННЫМИ В ГРАФЕ “CONFIRMED EMPLOYER”!!!
  2. Coherence and Unity
  3. Community Language Learning
  4. Concept of a community.
  5. Diplomatic Immunity, Credentials and the Functions of Missions
  6. Dynamic parameters of a community: birth rate, death rate, growth rate of the community.
  7. FEATURES ENHANCING UNITY AND STABILITY OF SET EXPRESSIONS

Доброго времени суток дорогие любители программирования и создания игр. Я рад, что вы открыли этот документ и в данный момент читаете эти строки. Вас приветствует главный администратор группы 3D visualization & programm. И так не будем ходить вокруг да около и приступим к делу. Сегодня хотелось бы поведать вам, как создать свой мир в программе Unity 3D. Начнем!

Шаг №: 1 (Настройка и подготовка)

Для начала расскажу немного о самом мире. Дело в том, что в новой версии во вкладке настроек, настройки terrain у меня нет. Поэтому, после долго поиска, я решил, что заморачиваться на уменьшении размеров мира я не буду, да и не охота.

Шаг №: 2 (Рисование рельефа)

Во-первых, приступим к рисованию рельефа и перейдем на вкладку инспектора и нажмём на следующую кнопку (Рис.1). Далее выберем кисть, я выбрал такую. И рисуем. Рисуем обычным нажимом.

 

Рис.1

 

Кому-то может, навеяло Kodu Game Lab. Примечание: чтобы убрать какую ни будь форму рельефа, то зажимаете Shift и на ЛКМ.

Стираем некоторые мелочи. С помощью выбранной кисти.

Далее убираем некоторые мелочи с помощью той же кисти. Также при помощи кисти сплющивания делаем некоторые необычные формы рельефа. Рис.2

Рис.2

Шаг №:3 (Textures)

Теперь переходим к текстурированию. Для этого нам понадобится войти в кисточку (Рис.3). Далее переходим на кнопку Редактирование Текстур(Edit Textures). Нажимаем добавить текстуру и входим вот в такое окно (Рис.4). Затем нажимаем на (выделена в рисунке) текстуру, тем самым выделяя ее(Рис.5). Потом нажимаем Добавить Текстуру(Add Texture). Переходим обратно и наблюдаем такую картину (Рис.6).

Рис.3

Рис.4

Рис.5

Рис.6

Перейдем к расширенному текстурированию. Добавляем новые текстуры по такой же схеме. Результат картинкой ниже.

 

 

Теперь добавляем небо и свет. Как это делать я рассказывал на прошлом уроке.

ШАГ №:4(Вода)

В стандартном наборе юнити есть несколько текстурок воды. Они, между нами говоря, плоховаты. Но для обучения все средства хороши и пока будем использовать то, что есть! Как добавить её на нашу сцену? Входим в папку Assets и находим water basic, и дальше переносим, держа ЛКМ, на нашу сцену и получим как-то так.

 

Ну и трансформируем под эту ямку (Рис.7).

Рис.7

ШАГ №:5(Растительность)

Ну, какой же ландшафт без растительности. Прежде чем поставим деревья и траву перейдем на знакомую всеми вкладку. Сперва, добавим деревья. Зайдем на вкладку инспектора нашего мира (Рис.1). Входим в раздел тот, что после кисточки. Нажимаем Редактирование деревьев, дальше в Game Object выбираем Big Tree и начинаем мазать кистью. Получиться должно так:

Трава добавляется таким же методом, как и деревья. Раздел с травой соседняя вкладка. Ну и вот собственно результат:

 

 

 

На этом пока все! Ждите следующих уроков! По вопросам обращайтесь к контактам группы или пишите в обсуждение. Рад был помочь узнать вам что-то новое сегодня!

С уважением главный администратор группы

3D visualization & programm

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 190 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Расчет производительности портального крана.| Охолодити систему до температур близьких до абсолютного нуля можна шляхом

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)