Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ускорение естественного исцеления

Читайте также:
  1. quot;Исцеления", подрывающие авторитет Христа
  2. Вероятные следствия действия естественного отбора путем дивергенции признак; и вымирания потомков одного общего предка
  3. Воспроизводство населения, показатели его естественного и механического движения.
  4. Глава 11 Как использовать веру для исцеления
  5. Игнорируемые харизматами указания апостола для Божественного исцеления
  6. Кампания Джона Уимбера за оккультный стиль исцеления
  7. Концепции естественного происхождения религии.

 

Медик может ускорить естественное исцеление ран у пациента. Ежедневно осматривая раненого товарища, меняя ему повязки и потчуя отварами, он сдвигает срок излечения на 1 ступень вверх. То есть, легкая рана под присмотром медика превратится царапину не за три дня, а за сутки.

 

Навык Раны Срок лечения
  Царапины День
  Легкие раны 3 дня
  Серьезные раны Неделя
  Критические раны Месяц

 

Приготовление целебной мази

 

Квалифицированные медики умеют готовить лекарства от многих болезней своими руками. Главное — иметь доступ к аптеке. За час занятости готовится 1 порция отвара или мази.

 

Бросок Стоимость реагентов
  20 марок
  15 марок
  10 марок
  5 марок
  1 марка

 

Модификаторы: Гербалист может своими руками собрать необходимые травы для отвара, добавив показатель навыка к броску Медицины.

 

Диагностика заболеваний и ядов

 

Медики знакомы с большинством заболеваний от простуды и несварения до тифа и гангрены. Многие могут опознавать бытовые яды — но в случае со специфическими будут терпеть штраф к броску.

 

Задача Сложность
Опознать типичную болезнь  
Опознать редкую болезнь  
Опознать уникальную болезнь или боевой яд  

 

Модификаторы: Персонаж со знание Токсикологии может добавить показатель навыка к броску Медицины при определении яда.

 

Фиты:

 

И потуже затянуть (Медицина)

Требования: Медицина 2

Позволяет устранять кровотечения и оказывать первую помощь с премией +2, сокращая время работы в два раза.

 

Диагност (Медицина)

Требования: Медицина 2

Позволяет определять болезни и яды с премией +2.

 

Живая вода (Медицина)

Требования: Медицина 2, Гербализм 3

При броске в 25 позволяет медику приготовить особо удачный отвар, который за одни сутки сдвигает рану по пирамидке влево.

 

Полевой хирургеон (Медицина)

Требования: Медицина 3

При стабилизации за FATE-очко в течение боевой сцены позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).

 

Анатомическая точность (Медицина)

Требования: Медицина 3, Фехтование 3

Персонаж наносит на 1 кубик больше урона при ударах в части тела за счет того, что он точно знает, куда бить.

 

Сам себе Айболит (Медицина)

Требования: Железная воля, Медицина 3

Персонаж может стабилизировать себя (оперировать, зашивать или перевязывать) без штрафов за ранения.

 

Хилер (Медицина)

Требования: Железная воля, Медицина 3

У персонажа мистический дар оперировать голыми руками без инструментов и болевых ощущений пациента. Это дает +3 при бросках на стабилизацию и позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).

 

 

 

Зельевар

В этот навык входит изготовление немагических (то есть, не обрабатываемых магией во время приготовления) зелий, создание мазей и порошков. Навык зельеварения не может быть выше Гербализма.

 

Для зельеварения требуется источник огня, котелок и компоненты.

 

Типичные задачи

Приготовить зелье *

· сложность своя у каждого зелья

Дополнительные модификаторы

Не хватает одного компонента -2
В котле варили другое зелье и не очистили должным образом -2
Недостаточная доза компонента -1
Опытный наставник +1
Песочные часы +1

 

 

Алхимик

Вы знакомы с рукописями многих алхимиков и можете производить эликсиры, порошки и сложные алхимические реагенты. Навык не может быть выше Минералогии и Гербализма.

 

Для алхимии требуется источник огня, ступка и пестик, набор стеклянных трубок, колб и реторт, перегонный куб, угольный фильтр и кальцинатор. Не помешали бы астролябия и песочные часы.

 

Типичные задачи

Приготовить эликсир *

· сложность своя у каждого эликсира

 

Дополнительные модификаторы

Не хватает одного компонента -2
Используются грязные пробирки, трубки или другое оборудование -2
Недостаточная доза компонента -1
Нет песочных часов -1
Нет угольного фильтра -1
Астролябия +1
Опытный наставник +1

 

 

Столяр

 

 

Краснодеревщик

 

 

Своя профессия

 

Языки

Этот навык отвечает за умение говорить, читать, писать и объяснятся на выбранном вам языке. Чем выше это умение, тем лучше вы умеете передавать свои мысли при его помощи.

Подвиды навыка:

— Имперский

— Сагарский

— Гномий

— Эльфийский

 

Типичные задачи

Объяснить, что ты хочешь  
Написать письмо печатными буквами  
Написать грамотное письмо  
Написать изысканное письмо  

 

 

Навыки мышления

 

Наблюдательность

Вы видите все происходящее вокруг вас, запоминая и отмечая любые детали или изменения. Если вы видите противника, этот навык используется против его значения Маскировки, а также против его попытки что-то украсть. Навык нельзя использовать для попытки подслушать разговор, или распознать шум — учитывается только визуальная информация.

 

Типичные задачи

Прикинуть количество народу в таверне  
Запомнить расположение предметов в комнате  
Прикинуть навыки собеседника  
Запомнить внешность собеседника  
Запомнить простой рисунок  
Запомнить сложный рисунок или страницу текста  

Дополнительные модификаторы

 

Моментальное действие (без затраты доп. Действия) -2
Полумрак -1
Полное действие +1

 

 

Слух

Ваш слух натренирован улавливать незначительные шумы, узнавать голос в шуме толпы, звук вытаскиваемого кинжала или звук шагов по ковру. Навык используется против Маскировки противника, если его можно определить только по слуху.

 

Типичные задачи

 

Услышать звук извлечения оружия из ножен  
Подслушать разговор в таверне  
Услышать скрип натягиваемой тетивы  
Услышать шепот  

 

Дополнительные модификаторы

 

Каждые 3 метра до источника звука -1
Шум -1
Сильный шум -2
Глухое препятствие -2

 

 

Чтение по губам

Персонаж умеет распознавать речь по движениям губ собеседника, даже если не слышит его голоса. Он должен понимать язык, на котором говорит цель.

 

Типичные задачи

 

Понять треть того, что говорит цель  
Понять половину того, что говорит цель  
Понять 2/3 того, что говорит цель  
Понять все  

 

Дополнительные модификаторы

 

Плохое освещение -1
Каждые 2 метра до цели -1
Пышные усы -1
Цель имеет дефекты дикции или шрамы -1
Цель сидит боком -2

 

 

Божья Сила

Персонаж получил благословение одного из богов и теперь может творить чудеса, произнося молитвы, или иначе взывая к своему покровителю.

 

Подвиды навыка:

 

— Северные боги

— Единый

— эльфийские боги

— Культ Веемеля

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

 

Выслеживание

Вы можете идентифицировать следы животного или человека, и следовать по ним на большие расстояния. Громадное значение имеет «возраст» следов и поверхность, на которой они находятся.

 

Механика: навык может быть основан либо на зрении и умении замечать и правильно толковать след цели (следопыты), либо на исключительном нюхе (охотничьи животные).

 

Чек навыка бросается каждые 10 метров. Проваленный чек означает, что след потерян, но преследователь может идти далее в случайном направлении (бросок кубика).

 

Навык не может быть выше показателя наблюдательности.

 

Типичные задачи

 

Найти след  
Идентифицировать след человека или животного  
Понять примечательные особенности цели  
Опознать цель по следу  

 

Дополнительные модификаторы

 

Исключительный нюх +3
Кровь +3
Острый нюх +2
Грязь, глина, мокрый песок +1
Сухой песок, гравий, твердая земля  
Камень -1
Обилие других следов -2
Стоячая вода* -3
Текущая вода* -4

· нюх неэффективен

Деградация следа

Свежий след (час) +1
Суточный след (24 часа)  
Вчерашний след (48 часов) -1
Позавчерашний след (72 часа) -2
Каждый день после третьего -1
Морось или снег -2
Ливень -4

 

 

Проницательность

Способность персонажа улавливать изменения в мимике, поведении, жестах и голосе собеседника, распознавая эмоции, которые он пытается скрыть. Навык может быть использован для определения лжи.

 

Механика: навык используется против значения Блефа, Красноречия, Запугивания, Торговли или Флирта.

 

Дополнительные модификаторы

 

совсем не знаете цель -2
плохо знаете цель -1
не раз общались с целью  
хорошо знаете цель +1
отлично знаете цель +2

 

 

 

Установка ловушек

Четче продумать.

 

Навыки уверенности

Актерское мастерство

Вы умеете передавать различные чувства, поведение и т.д. Даже если вы никогда не стояли на сцене, то вы справитесь со своим делом. Многие политики используют данный талант, чтобы придать своей речи правдоподобность.

 

Типичные задачи

Удержать эмоции в себе  
Изобразить радость или печаль  
Изобразить гнев или возмущение  
Поменять голос  
Сойти за человека своего возраста, пола и комплекции  

Дополнительные модификаторы

Сойти за человека другого пола -2
Изменить комплекцию -1

 

 

Блеф

Способность говорить неправду, контролируя свою мимику, жесты и тембр голоса. Навык не означает высокого красноречия.

 

Дополнительные модификаторы

 

Утаивание, недоговаривание +2
Неполная ложь (частичная правда) +1
Равнозначная ложь («он пошел направо/налево»)  
Подозрительная ложь («это не я убил слугу») -1
Очевидная ложь («твой друг — предатель») -2

 

Дополнительные модификаторы

 

Неизвестность -1
За каждую единицу отношения к персонажу +/-1
Властные полномочия, или духовный сан +1

 

 

Красноречие

Ораторское искусство, риторика способность донести до собеседника нужную идею, вызвать нужные эмоции. Включает в себя как способность выступать перед огромной толпой, так и возможность убедить конкретного человека.

 

Типичные задачи при публичном выступлении

 

Взволновать толпу  
Временно сдвинуть отношение собеседника к факту, либо персоне на 1 пункт  
Временно сдвинуть отношение собеседника к факту, либо персоне на 2 пункта  
Временно сдвинуть отношение собеседника к факту, либо персоне на 3 пункта  
Спровоцировать бунт, или убедить толпу разойтись  

 

Дополнительные модификаторы

 

Неизвестность -1
За каждую единицу отношения к персонажу +/-1
Властные полномочия, или духовный сан +1

 

 

Лидерство

Лидерство — один из навыков, присущих только героям. Он означает способность вести людей за собой и отдавать им приказы в опасных ситуациях. В отличие от красноречия, блефа и запугивания лидерство применяется в критических ситуациях.

 

Типичные задачи

 

Отдать легко выполнимый приказ («иди сюда»)  
Отдать сложно выполнимый приказ («сиди здесь до заката»)  
Отдать опасный приказ («атакуй этого человека»)  
Отдать самоубийственный приказ  

 

Дополнительные модификаторы

Приказывающий имеет властные полномочия над тем, кому приказывает +2
Приказывающий не имеет никакой власти над тем, кому приказывает -4
Приказывающий имеет властные полномочия, но они не из той ветви власти (офицер приказывает чиновнику) +1
Приказывающий сильно превышает того, кому приказывает, в статусе (звании, должности), хотя и не имеет власти +1
Приказывающий может применить силу +1
Требование приказывающего законно и обоснованно +2
За каждую единицу отношения к персонажу +/-1

 

Кроме того, лидерство определяет максимальное количество последователей — людей или нелюдей, которые верят в идеалы персонажа и считают, что он способен сделать этот мир лучше.

 

Механика: Как правило, Лидерство используется военными офицерами для более успешного командования своими солдатами. В данном случае офицер по умолчанию имеет право отдавать приказы (получая премию +2). Если же военный пытается отдавать приказы гражданскому, этой премии он уже не имеет.

 

Фиты:

 

Командир

Подчиненные в радиусе 20 метров от командира кидают чеки на психологию по его значению Уверенности.

 

Суровый сержант

Обучая подчиненных, или отдавая им приказы, персонаж получает премию в половину навыка Устрашение.

 

Отец-командир

Обучая подчиненных, или отдавая им приказы, персонаж при проверках может использовать премию Человечности.

 

Мастер строевой подготовки

Солдаты, имеющие фит «Битва в строю» под началом этого персонажа более эффективно сражаются. Стоя плечом к плечу с союзником, каждый имеет премию +1 кубик к атаке, вместе с премией +1 кубик к блоку и парированию.

 

Мастер засад

Потратив СБ минут, офицер может устроить засаду при помощи СБ своих подчиненных. Они считаются скрытыми по его значению Маскировки.

 

Пламенная речь

Обратившись к солдатам с пламенной речью, продолжающейся как минимум 10 раундов, офицер создает для них временный аспект «Воодушевлены». В любой момент боя любой из подчиненных может один раз бесплатно использовать этот аспект для атаки, или защиты.

 

Стоять насмерть

Высоко уважаемый своими солдатами офицер может отдать приказ сражаться до последней капли крови, успешно сделав проверку Лидерства против сложности 20. В это случае его солдаты получают временный фит «Покрыт шрамами» и «Любой ценой», действующий, пока он жив.

 

 

 

Запугивание

Способность получать желаемое — предмет, информацию и даже человека — путем угроз физическому, материальному или статусному благополучию. Включает в себя как угрозы «рассказать все маме», так и обещания вырвать глотку.

 

Механика: применение запугивания влечет ухудшения отношения с целью.

 

Дополнительные модификаторы

 

Высокий статус цели -2
Силовое превосходство цели -1
Демонстрация жестокости +1
Силовое превосходство персонажа +1
Высокий статус персонажа +2

 

 

Торговля

Сочетание информированности о ценах на различные товары, знания текущей рыночной ситуации и умения получить желаемую стоимость, надавив на слабости оппонента.

 

При расчете скидки или наценки навык не может быть выше показателя Блефа, Красноречия, либо Запугивания (в зависимости от того, какой стиль торговли применяет персонаж).

 

Механика:

1. персонаж получает скидку в 1% за каждый пункт разницы между броском его Торговли и Торговлей продавца

2. персонаж получает скидку в 10% за каждый пункт разницы между его Торговлей и Торговлей продавца.

 

Дополнительные модификаторы

Профильная оценка +2
Оценка +1

+ модификаторы Блефа, Красноречия, либо Запугивания

(в зависимости от того, какой стиль торговли применяет персонаж)

 

 

Флирт

Умение использовать голос, жесты, фразы и естественную красоту для обольщения особ противоположного пола. Необходимо помнить, что флирт — это обещание вознаграждения, которое рано или поздно могут потребовать.

 

Механика: изменение отношения возможно только 1 раз в 24 часа.

 

Типичные задачи

 

Повысить отношение к себе с -3 до -2  
Повысить отношение к себе с -2 до -1  
Повысить отношение к себе с -1 до 0  
Повысить отношение к себе с 0 до +1  
Повысить отношение к себе с +1 до +2  
Повысить отношение к себе с +2 до +3  
Добиться информации, или незначительной услуги  
Добиться важной информации, или значительной услуги  
Добиться секретной информации, или опасной для жизни услуги  
Заставить пойти на преступление или смерть  

 

Дополнительные модификаторы

 

За каждую единицу отношения к персонажу +/-1
Внешность -2/+2
Одежда -1/+1
Цель другой расы -1
Цель того же пола -4

 

 

Навыки удачи

Азартные игры

Персонаж знаком с большинством распространенных игр на удачу, включая карты, кубики, кости, рулетка и т.д. Навык предполагает знание правил, а так же до некоторой степени набитой руки.

 

Механика: Если два персонажа, умеющих играть, играют друг с другом, выигрывает тот, кто выкинул проверку умения более удачно.

 

Персонаж с навыком Обирание карманов может также пытаться сжульничать, автоматически выиграв раунд. Однако если бросок Мышления + Проницательности цели выше, чем бросок Ловкости + Обирания карманов персонажа, то цель замечает обман.

 

Дополнительные модификаторы

 

Использование шулерского инвентаря +1
проницательность +1

 

 


Особенности

Особенности — отличительные черты персонажа.

 

Физические

 

Мгновенная реакция (достоинство) (6)

Ваш персонаж чертовски быстр, +2 кубика к инициативе в первом раунде боя и определении ошарашивания.

 

Тормоз (недостаток) (-6)

Скорость мышления — не ваш конек. -2 кубика инициативы в первом раунде боя и определении ошарашивания.

 

Однорукий (недостаток) (-10)

В ходе приключений персонаж лишился одной руки. Штраф -2 кубика ко всем действиям на ловкости, невозможность задействовать двуручное оружие.

 

Одноногий (недостаток) (-10)

В ходе приключений персонаж лишился одной ноги. Его норма передвижения сократилась до метра, с костылем — до двух, с протезом — до половины обычной.

 

Темновидение (достоинство) (10)

Это эльфийская и гномья возможность видеть нормально при слабых источниках света на дистанции до 10 метров. Привыкание к темноте после света происходит за три раунда. Любые яркие источники света в радиусе 10 метров блокируют способность. Темновидящего героя, «настроившегося» на мрак, легко ослепить вспышкой света (выстрелом, заклинанием).

 

Плохое зрение (недостаток) (-6)

Персонаж умудрился где-то сильно посадить зрение. -2 ко всем дистанционным атакам и попыткам выслеживания. Может быть компенсировано окулярами.

 

Слепота (недостаток) (-15)

Персонаж слеп и терпит штраф в 5 кубиков ко всем действиям, основанных на зрении. Там не менее, он может пытаться сражаться, ориентируясь на слух. За каждую единицу слуха этот штраф снижается на 1 кубик.

 

Глухота (недостаток) (-3)

Персонаж туговат на ухо. -1 кубик к проверкам Слуха.

 

Хороший нюх (достоинство) (3)

Ваш персонаж намного больше доверяет не глазам, а своему носу, вернее нюху. Проверки Наблюдательности получают +1 бонус.

 

Отличный нюх (достоинство) (10)

Ваш персонаж намного больше доверяет не глазам, а своему носу, вернее нюху. Проверки Наблюдательности получают +2 бонус.

 

 

Мощный иммунитет (достоинство) (3)

Персонаж с этой особенностью не болеет, никогда, ничем, ну… почти никогда. Все броски на инфекционные болезни, заражения а так же, например, во время эпидемии кидаются с +1 кубиком.

 

Болезненность (недостаток) (-6)

Персонаж очень не любит сквозняков, промокших ног или чихающих сопартийцев. Спас-броски против инфекций имеют штраф в 2 кубика.

 

Магический иммунитет (достоинство) (30)

На персонажа не действуют напрямую никакие магические воздействия, хотя от камня сброшенного на него при помощи магии это его не защитит. Опять же магических способностей никаких, так что о карьере мага не мечтайте. Так же не будет иметь действия ни один эликсир, изготовленный алхимиком. А все зелья приготовленные травниками и прочими ведьмами, действуют в 2 раза слабее.

 

Округлость (достоинство) (10)

Все округления в процессе вычислений результатов бросков происходят в пользу персонажа. Это относится к проверке способности.

 

Любимец удачи (достоинство) (3)

Негативное событие, происходящее со случайно выбранным персонажем, с этим никогда не произойдет. Но надо соизмерять случайность и не случайность. Случайность — если с крыши на голову падает кирпич. Если же враг атакует ближайшего приключенца, то это не случайность, и эта особенность персонажа не спасет…

 

 

Хорошая стойкость (достоинство) (3)

Ваша стойкость выше, чем у обычного человека. Все защитные броски на Выносливость кидаются с +1 кубиком.

 

Исключительная стойкость (достоинство) (6)

Ваша стойкость значительно выше, чем у обычного человека. Все защитные броски на Выносливость кидаются с +2 кубиками.

 

Сорвиголова (достоинство) (3)

Персонаж склонен к героическому, киношному риску, и ему что характерно везет. К любым броскам кубиков персонаж получает +1 кубик, если его действие выглядит красиво и героично.

 

 

Социальные особенности:

 

Внешность (достоинство/недостаток) (5, 4, 3, 2, 1 /-1, -2, -3, -4, -5)

В зависимости от того как вы взяли эту особенность (как достоинство или как недостаток) вы либо красивы, и базовая реакция окружающих повышается, либо вы имеете отталкивающую внешность, и базовая реакция понижается.

 

Заика (недостаток) (-5)

Персонаж с трудом выговаривает некоторые согласные буквы. -1 кубик ко всем навыкам Уверенности. Кроме того, сложность всех заклинаний и молитв, имеющих вербальный компонент, повышена на 10.

 

Покер фейс (недостаток) (-3)

У вашего героя бедная мимика. Любой, кто будет использовать на вас навык «Проницательность», будет нести штраф в -2 кубика. Вы же в свою очередь не сможете произвести должного впечатления на собеседника (штраф -1 кубик на все навыки Уверенности).

 

Рубаха-парень (достоинство) (3)

Человек с привлекательной внешностью, добродушным видом и приятной улыбкой на лице. Персонаж имеет модификатор +1 кубик при попытке заговаривать зубы, вести переговоры с навыком дипломатии, либо простой просьбе, но -1 при наезде и запугивании.

 

Особая примета (недостаток) (-2)

У персонажа редкая внешность, бросающаяся в глаза. К примеру, это могут быть ярко-рыжие волосы или глаза разного цвета. Из-за этого за ним легко следить (+2 кубика к выслеживанию).

 

Метросексуал (недостаток) (-3)

По внешности персонажа трудно определить, мужчина он или женщина. Для женщины он слишком грубоват, для мужчины — слишком нежен. -1 отношение в среде воинов и городского дна. Однако нет штрафа за попытку сыграть существо другого пола.

 

Дворянство (достоинство) (5)

Ваш персонаж имеет дворянский титул, в его жилах течет голубая кровь. Ни один другой персонаж не может претендовать на дворянство, по крайней мере, официально. Отношение других дворян +1. Отношение быдла -1.

 

Я не с ними (достоинство) (3)

Герой умеет сделать такое выражение лица, что окружающим сразу становится понятно, что он не имеет к партии никакого отношения. Так, рядом стоял. Любое отношение к партии (положительное или отрицательное) не распространяется на персонажа.

 

Влиятельные родственники (достоинство) (3, 5, 10)
Родственники персонажа весьма влиятельны в одной из областей Империи. Это означает, что герой на старте игры получает +1 отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна. Также 1 раз в месяц он может запросить финансовую поддержку в 3, 5 или 10 йоров от своей семьи. Однако, если персонаж не оправдает ожиданий семьи и совершит порочащий его поступок, снизивший репутацию, родственники могут отказаться от поддержки и даже отречься.

 

Отвергнутый (недостаток) (-5)

Персонаж облажался и его выпнули из семьи, клана или организации. Отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна -1. Разумеется, штраф действует, только если персонажа узнают.

 

Предатель (-10)

Персонаж подставил своего друга, нанимателя или просто коллегу. Вину загладить удалось, но осадок остался — теперь в профессиональном кругу все знают, что персонаж может вонзить кинжал в спину. Отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна -2. Штраф действует, только если персонажа узнают.

 

Враг (обычный /сильный /могущественный) (недостаток) (-5 / -10 / -15)

У героя есть враг ненавидящий его всей душой (отношение -5), и способный на все, чтобы его уничтожить. Он готов потратить на осложнение жизни персонажа около 5, 10 или 15 йоров в месяц. Эти деньги могут пойти на наемных убийц, распускание слухов, создание фальшивых улик или иную дискредитацию персонажа. Если несколько месяцев от врага ни слуху ни духу, знайте, он копит силы и готовит какую-то грандиозную пакость.

 

Услуга (небольшая / большая / серьезная) (недостаток) (-3 / -5 / -10)

Ваш персонаж остался должен услугу какому-то важному лицу или серьезной организации. Прямо сейчас от вас ничего не требуют, но в любой момент могут подойти и потребовать погасить долг. Небольшая услуга, это сделать что-то рискованное, решить проблему с человеком, найти ценную вещь, или что-то похожее. Большая услуга, обычно лежит за гранью закона и связана с серьезным риском для жизни. Если вы остались должны серьезную услугу, то от вас могут потребовать практически чего угодно. Отказ от отдачи долга приводит к тому что у вас появляется враг (соответственно, обычный / сильный / могущественный) а отношение всех членов данной организации ухудшится на -1, -2 или -3.

 

Компромат (обычный / серьезный) (недостаток) (-3/-5)

У кого-то есть на вашего персонажа довольно серьезный компромат, который, если станет известен окружающим, ухудшит его репутацию в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна на -1 или -2.

 

Знакомства (достоинство) (3 / 5 / 10)

Персонаж обладает связями в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна. Связи означают +2 отношение у главы какой-либо организации (город / район / провинция). К примеру, 3 ОГ может означать лояльное отношение бургомистра небольшого городка, 5 ОГ — приятельские отношения с местным бароном, 10 ОГ — будет стоить побухать с деканом Академии.

 

Мировоззренческие

 

Фанатик (недостаток) (-5)

Герой очень трепетно относится к вопросам веры. Любая попытка как-то усомниться в ее постулатах, выразить непочтение или пошутить на эту тему вызывает у него ярость. В этом случае он должен успешно выбросить чек удвоенного Мышления против сложности 15, или немедленно броситься на защиту своих ценностей. В случае особо сильного непочтения сложность спас-броска увеличивается на усмотрение мастера.

 

Вспыльчивость (недостаток) (-3)

У персонажа «горячая кровь», так что он легко выходит из себя и поддается на провокации. Когда его, или его друзей оскорбляют, он должен кинуть встречный двойной чек своего Мышления против броска красноречия оппонента. В случае провала он начинает угрожать и унижать оппонента, если разница в бросках выше 5 — лезет в драку.

 

Пацифист (недостаток) (-10)

Ваш персонаж рос тихим и спокойным ребенком, предпочитая беседы и тихие игры шумной возне и разбитым носам. В любой предбоевой ситуации герой обязан постараться решить дело миром перед тем, как хвататься за дубье. Кроме того, его боевые атакующие навыки не могут подняться выше 1. Сюда входит применение атакующей магии.

 

Боязнь пыток (недостаток) (-3)

Персонаж смертельно боится боли и пыток. Если ему даже пригрозят, что будут его пытать, то он выложит все, что знает.

 

Здравый смысл (достоинство) (3)

Если игрок собирается сделать откровенную глупость, мастер его об этом обязательно сообщит.

 

Трус (недостаток) (-5)

Персонаж труслив, как заяц. Все чеки на Уверенность кидаются со штрафом в 2 кубика. К тому же, он не может долго оставаться один в незнакомой или дискомфортной обстановке, а если к этому его вынуждают обстоятельства, начинает нервничать и совершать все действия с штрафом -1 кубик.

 

Высокомерный (недостаток) (-5)

Персонаж считает себя центром вселенной, а остальных — серой массой, достойной лишь оттенять его величие. Отношение к людям других социальных слоев падает на 1.

 

Расист (недостаток) (-3)

Персонаж не любит другие расы, не преминув отметить это в разговоре с их представителями. Отношение к другим расам -1.

 

Магофоб (недостаток) (-3)

Герой очень не любит и боится любых магов и магии, считая их источником вселенского зла, чумы и геммороя. -2 отношение ко всем магам.

 

Технофоб (недостаток) (-5)

Персонаж не любит и не будет использовать пороховое оружие, бомбы и арбалеты. Его стиль — старая школа. Свойственно эльфам.

 

Кровожадный (недостаток) (-5)

Персонаж получает удовольствие от вида крови. Желательно, чужой. Всякий раз в бою он будет стремиться убить своего противника максимально болезненным способом. Если ему не удается сделать это в течение трех дней, он начинает испытывать раздражение и психологический дискомфорт. -1 кубик ко всем действиям.

 

Повеса (недостаток) (-5)

Герой будет волочиться за каждой юбкой, оказавшейся в пределах зрения. А если девушка еще и красивая, то жажда обладать ею застилает глаза. При каждой встрече с женщиной, у которой есть внешность выше 0, персонаж должен выкинуть удвоенный чек Мышления против сложности 10, или начать за ней ухаживать, добиваясь запретного плода. За каждый день воздержания сложность чека увеличивается на 1. Второй раз женщину завоевывать не очень интересно.

 

 

Фобии

 

Боязнь подземелий (недостаток) (-5)

Персонаж не любит пещеры, туннели, шахты и штреки. Там его постоянно преследует ощущение опасности, воздуха как будто не хватает, а стены как будто вот-вот поглотят его навечно. -1 кубик штрафа ко всем действиям в подземельях. Свойственно эльфам.

 

Боязнь высоты (недостаток) (-5)

Персонаж боится быть оторванным от земли на расстояние выше двух метров. -1 ко всем действиям на крышах, балконах или крепостных стенах из-за головокружения.

 

Водобоязнь (недостаток) (-5)

Персонаж не любит и постарается избежать плавания на плотах, лодках и кораблях. -1 ко всем действиям на воде из-за головокружения. Свойственно гномам.

 

Я лучше пешком (недостаток) (-3)

Герой боится лошадей, пони, мулов и другой четвероногий транспорт. По возможности он предпочтет путешествовать пешком, или на повозке. Хотя лучше пешком. Свойственно гномам.

 

Финансовые

 

Улучшенное оружие или броня (достоинство) (5)

Персонаж при старте может получить элитное снаряжение, к примеру, эльфийский или гномий меч, лук, или доспех. Стоимость этого снаряжения должна «укладываться» в 10 золота.

 

Уникальное снаряжение или броня (достоинство) (10)

Персонаж при старте может получить уникальное снаряжение. Стоимость этого снаряжения должна «укладываться» в 20 золота.

 

Нищий (недостаток) (-15)

На старте игры персонаж начинает в рванье и с двумя марками в кармане. Ни оружия, ни брони у него нет.

 

Бедняк (недостаток) (-5)

Персонаж на старте игры не смог собрать нужного количества денег, так что его стартовый капитал уменьшается в 2 раза.

 

Богач (достоинство) (5)

Герой подкопил немного деньжат и на старте получил в два раза больше средств.

 

 

Особые умения (Feats)

 

Фиты включают в себя воинские приемы и иные особенности персонажа.

 

Боевые фиты

 

Название Описание Требования Стоимость
Базовая тактика боя Позволяет воину наносить удары в определенные части тела с базовым штрафом, а также заявлять действие «Выжидание» Фехтование 2 Образование 2  
       
Хитрый прием Затратив дополнительное действие, воин имеет право применить хитрый прием, дающий ему +2 кубика на попадание. Он может быть скомбинирован с атакой в части тела. Следующий прием по этой же цели имеет бонус +1, третий раз эффекта нет. Базовая тактика боя Фехтование 3    
Битва в строю Воин обучен сражаться в строю (то есть, рядом с другим бойцом, имеющим этот навык). Боец не может уклоняться — только парировать, либо блокировать, но к этим действиям он имеет +1 кубик Базовая тактика боя Фехтование 2  
Герой-одиночка Боец обучен сражаться с несколькими противниками. За каждого противника в бою после первого он получает +1 дополнительное действие, которое может быть потрачено только на защиту. Бонус работает, только если боец не видит союзников Базовая тактика боя Фехтование 3 Внимательность 2  
Глухая оборона Воин отказывается от атаки в раунде, взамен приобретая +2 кубика к любому защитному действию (парированию, блоку или уклонению) Базовая тактика боя Фехтование 3    
Безбашенная атака Воин вкладывается в удар, приобретая +1 кубик к атаке +1 кубик и повреждению. На это тратится 1 дополнительное действие Фехтование 3 Базовая тактика боя  
Перехват Воин контролирует пространство в 1 клетку вокруг себя и, если не занят боем, может применить защитное действие в отношении своего союзника. Это может быть полезно, если союзник не может защищаться сам, либо делает это крайне хреново Базовая тактика боя Фехтование 3    
Оберукость Воин владеет оружием в двух руках без штрафов. Он может атаковать дважды, тратя на вторую атаку одно из дополнительных действий Ловкость 3  
Любой ценой Боец позволяет оппоненту себя ранить, получая при ответке бонус на попадание +2 кубика. Действует только после атаки противника и только в этом раунде Ловкость 3 Бтб  
  Выносливость  
Ни шагу назад Воина крайне тяжело сбить с ног, или заставить сделать шаг назад. Все подобные действия можно перебросить Сложение 3  
Твердолобость Воин устойчив к оглушению: серьезная рана в голову имеет на это лишь 50% шанс Сложение 3  
Исключительная твердолобость Воин имуннен к оглушению Твердолобость Сложение 4  
Покрыт шрамами Тело воина покрыто шрамами, он хорошо научился переносить боль (легкие раны не штрафуются, тяжелые штрафуются как легкие, критические — как тяжелые) Сложение 3 Уверенность 3  
Презрение к боли Во время боя воин впадает в особое состояние сознания, позволяющее ему игнорировать штрафы за повреждения. Это не означает, что безногий сможет бегать Покрыт шрамами Сложение 4  
Привычка к броне Штраф к ловкости за броню и щиты снижается на 1. Сила 3 Сложение 3  
Живая сталь Штраф к ловкости за броню и щиты снижается на 2. Сила 4 Сложение 4 Привычка к броне  
  Ловкость  
Проворный Герой получает +1 дополнительное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей Ловкость 3  
Живая ртуть Герой получает +1 основное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей Ловкость 4 Проворный  
Боевые рефлексы Радиус защиты воина увеличивается с 3 до 4 зон, захватывая одну из тыловых Базовая тактика боя Уклонение 3  
Исключительные боевые рефлексы Радиус защиты воина увеличивается до 5 зон, захватывая 2 из тыловых Боевые рефлексы  
Быстрая хватка Боец выхватывает или прячет легкое оружие без затраты дополнительного действия. Тяжелое оружие тратит доп вместо основного Фехтование 3 Ловкость 3  
Контроль тела Воин может уклоняться, оставаясь на той же клетке, что он стоит сейчас. Боец не должен носить тяжелые доспехи (штрафующие на -2) Базовая тактика боя Уклонение 4  
Неваляшка Воин может моментально встать на ноги после падения, затратив дополнительное действие вместо основного. Боец обязан носить доспех не выше среднего Акробатика 4  
Куда пошел Если враг не защищается (пытается колдовать, пить зелье, бежать), то воин наносит удары с бонусом +1 кубик Базовая тактика боя Фехтование 3  
Атака по возможности В бою воин может нанести дополнительный удар тогда, когда противник игнорирует защиту (пытается колдовать, пить зелье, бежать). На это тратится дополнительное действие Куда пошел  
       
  Кинжалы  
Шквал ударов Воин концентрируется в течение раунда, не предпринимая действий. В следующем раунде он наносит три удара, тратя два доп. действия. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели Базовая тактика боя Ловкость 4 Фехтование 3  
Кровоточащая рана Успешно поразивший цель воин проворачивает клинок в ране, заставляя ее кровоточить. В течение 10 раундов противник получает еще одну рану, равную только что нанесенной Базовая тактика боя Фехтование 3 Медицина 2  
Контратака Воин может сознательно не атаковать первым, чтобы нанести мгновенный удар после атаки противника. Такой удар получает +1 на попадание Базовая тактика боя Фехтование 3  
  Мечи  
Дуэльный кодекс Если воин сражается с одним противником, то имеет +1 кубик на парирование и +1 кубик на атаку Базовая тактика боя Фехтование 3 Этикет  
Обезоруживание У воина есть шанс разоружить противника (1. успешно провести атаку против сложности 20; 2. противник должен провалить чек силы против сложности 9) Базовая тактика боя Фехтование 3    
       
Контроль воздуха Воин может попытаться отразить стрелу, болт, или кинжал. Для этого следует выбросить чек Ловкости + фехтования против сложности 25 Базовая тактика боя Фехтование 4 Акробатика 3  
Удар скорпиона Воин может атаковать цель, находящуюся за его спиной. Из-за неожиданности атаки противник защищается со штрафом -2. Атака не может быть направлена в часть тела Базовая тактика боя Фехтование 3    
  Щиты  
Удар щитом Вместо блокирования воин может хорошенько двинуть противника щитом. Цель не может заявить парирование — только уклонение, либо блок. Атака может быть произведена в часть тела. Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + 1 Базовая тактика боя Блок 2  
Опрокидывание щитом Вместо блокирования воин может попытаться сбить противника щитом с ног. Атака = Сила + Тяжелая атлетика + бонус щита Защита = Сложение*2 Базовая тактика боя Удар щитом Блок 3  
Метание щита Затратив дополнительное действие, воин может метнуть щит во врага. Атака эффективна на дистанции до 5 метров, но при попадании имеет шанс сбить с ног. (Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + бонус щита) Базовая тактика боя Удар щитом Блок 3  
Последняя твердыня Воин со щитом не меньше среднего может отказаться от атаки и удвоить количество своих защитных действий Базовая тактика боя Блок 3  
  Копья  
Удар по ногам Воин может вместо атаки ударить противника древком по ногам (подцепить крюком, если он у оружия есть), стараясь сбить его с ног. Если атака успешна, противник должен выбросить чек удвоенного Сложения против броска атаки, или упасть Базовая тактика боя Фехтование 3  
Превентивный удар В первом раунде столкновения боец может атаковать противника дважды со штрафом -1 на попадание Базовая тактика боя Фехтование 2  
Живой таран Вместо атаки боец втыкает копье в землю и прыгает, целясь двумя ногами в грудь противнику. Атака = Ловкость + акробатика. Цель не может заявить парирование, или блок — только уклонение. При попадании противник должен выкинуть чек Сложения против сложности 12, или оказаться на земле Базовая тактика боя Акробатика 3 Прыжки 2  
Броски змеи Воин концентрируется в течение раунда, не предпринимая действий. В следующем раунде он наносит три удара, тратя два доп. действия. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели Базовая тактика боя Ловкость 4 Фехтование 3  
  Топоры и булавы  
Руки из стали Воин наносит удары с ошеломляющей силой. При парировании противник обязан выкинуть чек Тяжелой атлетики против Тяжелой Атлетики персонажа, или выронить оружие Сила 3  
Железный клюв Воин концентрируется на жестких, мощных ударах, целясь в слабые места брони. Пробивание брони +2 Сила 4  
Раскалыватель щитов Воин целенаправленно старается разбить щит противника вдребезги. Каждая рана, нанесенная щиту, считается за две Сила 3  
  Двуручное оружие  
Широкий замах Воин может атаковать сразу двух стоящих перед ним противников со штрафом -1. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела Базовая тактика боя Фехтование 3 Сила 3  
Вихрь смерти Воин может атаковать всех стоящих вокруг него противников со штрафом -2. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела Широкий замах Фехтование 4  
Опрокидывающий удар Воин наносит мощный удар (+1 кубик повреждения). Если противник парирует, или блокирует удар, то вне зависимости от результата он должен выкинуть чек Сложения против сложности 9, или оказаться на земле. Тратится дополнительное действие Сила 4 Тяжелая атлетика 3  
  Метательное оружие  
Атака на ходу Воин может метать кинжалы на бегу со штрафом к атаке -1. Атака не может быть произведена в часть тела Базовая тактика боя Метание 3 Бег 2  
Превентивный бросок Воин может метнуть кинжал перед первой атакой ближнего боя Базовая тактика боя Метание 3  
Стальной дождь Воин может метнуть до трех кинжалов со штрафом -1 кубик на попадание за каждый кинжал после первого. Атака не может быть произведена в часть тела Базовая тактика боя Метание 3  
Снайпер Штраф за метание в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой Метание 4  
  Луки  
Снайпер Штраф за стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой. Передвижение запрещено Базовая тактика боя Стрельба 3  
Атака на ходу Воин может стрелять из лука на бегу со штрафом к атаке -2. Атака не может быть произведена в часть тела Базовая тактика боя Стрельба 3 Бег 2  
Быстрая стрельба Воин может выпустить две стрелы в раунд со штрафом -1 на попадание. Атака не может быть произведена в часть тела Базовая тактика боя Стрельба 3  
Орлиное зрение Дистанция эффективной стрельбы увеличивается в два раза Базовая тактика боя Стрельба 3  
  Арбалеты  
Орлиное зрение Дистанция эффективной стрельбы увеличивается в два раза Базовая тактика боя Стрельба 3  
Снайпер Штраф за стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой. Передвижение запрещено Базовая тактика боя Стрельба 3  
Мастер перезарядки Перезарядка арбалета занимает 2 раунда вместо 5 Базовая тактика боя Стрельба 3  
  Пистоли  
Снайпер Штраф за стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой. Передвижение запрещено Базовая тактика боя Стрельба 3  
Превентивный выстрел Воин может выстрелить из пистоля перед первой атакой ближнего боя Базовая тактика боя Стрельба 3  
Мастер перезарядки Перезарядка пистоля занимает 2 раундов вместо 5 Базовая тактика боя Стрельба 3  
  Аркебузы и мушкеты  
Снайпер Штраф за стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой. Передвижение запрещено Базовая тактика боя Стрельба 3  
Мастер перезарядки Перезарядка занимает 2 раунда вместо 5 Базовая тактика боя Стрельба 3  
Орлиное зрение Дистанция эффективной стрельбы увеличивается в два раза Базовая тактика боя Стрельба 3  
  Маскировка  
Растворение Воин обучен в ближнем бою исчезать из поля зрения противника. При успешном чеке Ловкость + маскировка против сложности 15, боец может выйти из боя, избежав атаки по возможности. При броске 20+ воин может зайти за спину противника Базовая тактика боя Акробатика 2 Маскировка 3  
Фотографическая память Воин может моментально определить, что в его комнате кто-то был по мельчайшим несоответствиям в расположении мебели. Также навык помогает моментально запомнить страницу текста, картину, или герб Бдительность 3 Маскировка 3  
       
       
       

 

 

Каждое заклинание или молитва первого уровня стоит 3 ОГ, второго — 5 ОГ, третьего — 10 ОГ, четвертого — 15 ОГ, пятого — 20 ОГ.

Магия

 

Маги и жрецы оперируют двумя видами заклинаний.

 

Запомненные заклинания — те заклинания, которые маги выучили наизусть и могут произносить по памяти без книги. Их в памяти кастера содержится ограниченное количество: лимит на каждый уровень = показатель Магия х 2. К примеру, маг с показателем Магии 3 может кастовать 6 заклинаний 1-го уровня, 3 второго, 2 третьего, по одному 4, 5 и 6 в сутки.

 

Записанные заклинания — их маги считывают с книги заклинаний, или священного текста. Их можно читать без лимита, однако скорость произнесения такого рода заклинаний весьма невелика.

 

Как кастить?

 

Каст заклинаний происходит по формуле

 

Уверенность + Магические знания против Сложности заклинания.

 

Уровень заклинания Сложность запомненных Сложность записанных
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Если маг не выбрасывает чек на заклинание, его Уверенность падает на 1. Если уверенность снижается до нуля, волшебник грохается в обморок из-за психического истощения.

 

Записанные заклинания, как видно из таблицы, произносятся на порядок легче. Однако магу требуется сосредоточиться, ощутить энергетические потоки, собрать их в единый кулак и реализовать в заклинании. Это требует времени.

Скорость чтения заклинания с книги = Уровень заклинания х 10 раундов

 

Таким образом, невидимость с книги будет читаться 30 раундов, или 1 минуту.

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 99 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дополнительные модификаторы| Ранения и пирамидка жизни

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.109 сек.)