Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Навыки Выносливости

Читайте также:
  1. Атрибуты, навыки и формулы
  2. Двигательные навыки и их характерные черты
  3. Двигательные умения, навыки и качества в процессе обучения
  4. Задание 3. Навыки работы с иллюстративным материалом
  5. Игровые навыки
  6. Изменение выносливости пародонта при различной степени атрофии лунки.
  7. Как деловые навыки изменили мою жизнь

Оглавление

 

Введение

 

Что это?

Это — некоммерческая игровая система «Эра Козерога». Ее можно рассматривать как расширение к сеттингу «Эра Водолея», написанному группой «Проект 7», равно как и самостоятельную систему. «ЭК» была создана на основе «Эры Водолея» с некоторыми добавлениями элементов правил «Вампиров Маскарада» и тырением кусков текста из ПХи ДНД.

 

Как в это играть?

Предполагается, что ты минимально знаком с ролевыми играми (ДНД, ЭВ, Вампиры и т.п.). В ЭК играть также как и в них. Находим ДМ-а, создаем персонажа — и в путь!

 

А почему нельзя играть в «Эру Водолея»?

Играть-то можно. Только ЭВ подогнана под «реал лайф», а небольшой группе из Благовещенска захотелось поиграть «по Эре, только по фэнтези». В ЭК бОльшее внимание уделяется контактному бою, доспехам, системе умений и, будем надеяться, магии.

 

Это законно?

Хз. Я надеюсь на некоммерческий характер сеттинга. Но «Проект 7», равно как и создатели ВтМ могут на нас обидеться, и с разной степенью вежливости «попросить» его убить. А то и в суд подать. 8(

 

Почему в «Эре Козерога» мало информации?

Причины две: мы не успели описать _все_, а то, что не успели, остается на откуп начитанному Мастеру — пусть трактует как хочет.

 

А причем тут козерог?

Хз. Просто пришло в голову и все.

Генерация персонажа

 

1. Придумываем имя и определяем происхождение[1]

 

2. Распределяем параметры, навыки и особые умения самостоятельно, или выбираем из готовых типов персонажей

 

3. Распределяем особые умения

 

4. Прописываем вещи, броню, оружие

Определение происхождения

 

При генерации игрок может выбрать любую расу из приведенного ниже списка. Однако надо помнить, что игра иноземцем может принести немало затруднений в связи с гораздо худшим к нему отношением жителей Империи.

 

Расы империи Рэя

Люди

Основная масса населения Империи.

Язык: имперский.

Расовые бонусы: нет.

Особенности: -1 отношение к полукровкам и нелюдям.

Необязательное правило: разделение провинций.

 

Эльфы

Уроженцы Королевства Ирианон, входящего в состав Империи.

Язык: имперский, эльфийский.

Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Легкий шаг», «Технофоб», «Боязнь подземелий».

Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.

 

Гномы (хазад)

Уроженцы Королевства Димар, входящего в состав Империи.

Язык: имперский, гномий.

Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Хорошая стойкость», «Водобоязнь», «Я лучше пешком».

Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.

 

Черные орки

Обитатели Ланд-графства Арендаль, входящего в состав Империи.

Язык: имперский, орочий.

Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Устойчивость к ядам», «Кровожадный», «Вспыльчивость».

Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.

 

Полукровки

Персонажи, произошедшие в результате кровосмешения разных рас.

Язык: имперский.

Расовые бонусы: расовые особые умения берутся за полцены.

Особенности: +1 отношение к полукровкам.

 

 

Расы далеких земель

Северяне (Сегеры)

Уроженцы севера, живущие за рекой Сольвейн.

Язык: сегерский.

Расовые бонусы: бесплатное особое умение «Устойчивость к холоду».

Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.

 

Дикие гномы (Оггдермордух — Шум Ста Подземных Горнов)

Уроженцы подгорного царства Оггдермордух

Язык: гномий.

Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Хорошая стойкость», «Водобоязнь», «Я лучше пешком».

Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.

 

Штормовые эльфы

Обитатели крайнего северо-востока мира

Язык: эльфийский.

Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Легкий шаг», «Технофоб», «Боязнь подземелий».

Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.

 

 

Разделение провинций (необязательное правило)

Население некоторых имперских провинций имеет свои отличительные особенности. При желании, игроки и ДМ могут их использовать.

 

Скафил

Уроженцы Королевства Скафил

Язык: имперский, скафильский

Особенности: взаимное -1 отношение к фрейвилингам

бесплатная особенность «Устойчивость к холоду

бесплатный навык «Плавание» 1

бесплатный навык «Язык: сегер» 1

 

Фрейвилинг

Уроженцы герцогства Фрейвилинг

Язык: имперский

Особенности: взаимное -1 отношение к скафильцам

особенность «Высокомерие» дает в два раза больше ОГ

при генерации боевые животные стоят на 30% дешевле

 

Табран

Уроженцы герцогства Табран

Язык: имперский

Особенности: взаимное -1 отношение к товизиронцам

бесплатный первый пункт в любом оружейном навыке

особенность «Бедность» дает в два раза больше ОГ

бесплатный навык «Язык: сегер» 1

 

Товизирон

Уроженцы герцогства Товизирон

Язык: имперский

Особенности: взаимное -1 отношение к табранцам

особенность «Предатель» дает в два раза больше ОГ

бесплатный навык «Связи» 1

 

Тайлти

Уроженцы ланд-графства Тайлти

Язык: имперский

Особенности: бесплатный навык «Гербализм: Лес» 1

особенность «Бедность» дает в два раза больше ОГ

 

Оутембрийская Лига

Уроженцы городов Лиги

Язык: имперский

Особенности: бесплатный навык «Торговля» 1

бесплатный навык «Оценка» 1

стартовый капитал +50%

при генерации особенность «Дворянин» стоит в два раза дороже

отношение дворян других провинций -1

 

Арендаль

Уроженцы ланд-графства Арендаль

Язык: имперский

Особенности: бесплатный навык «Язык: орочий» 1

 

Келлиар

Уроженцы герцогства Келлиар

Язык: имперский

Особенности: при генерации магические навыки стоят в два раза дешевле

не может быть взят магический иммунитет

бесплатный навык «Языки: имперский» 2 (дает чтение и письмо)

 

Табалергот

Уроженцы ланд-графства Табалергот

Язык: имперский

Денежная система: гроши, марки, йоры, империалы

Особенности: взаимное -2 отношение к священникам Единого

особенность «Фанатик» дает в два раза больше ОГ

бесплатный навык «Оккультизм» 1

 

Карфеннак

Уроженцы Карфеннака

Язык: имперский

Денежная система: гроши, марки, йоры, империалы

Особенности: взаимное -2 отношение к табалерготцам

особенность «Фанатик» дает в два раза больше ОГ

бесплатный навык «Теология» 1

 

Определив происхождение персонажа, игрок может приступить к детализации — выбору навыков и особенностей. Рекомендуется взять за основу заранее сгенерированного на 50-75 очков персонажа и распределить остаток по своему усмотрению.

Шаблоны персонажей

 

Слабые 50 Сильные 75 Герои 100
  Разбойник Ополченец Крестьянин Горожанин Городской бандит Деревенский священник Слуга Деревенский торговец Городской стражник       Наемник Городской священник Сержант регулярной армии Рыцарь Молодой маг Городской профи-вор       Персонажи игроков Барон Герцог Маг Эксперт    

 

Если шаблоны персонажей вас не вставляют — генерьтесь самостоятельно.

 

Параметры персонажа

В игре у персонажей есть семь параметров:

 

· Сила

· Ловкость

· Выносливость

· Мышление

· Образование

· Уверенность

· Удача

 

Сила

Сила является мерой мускульной силы персонажа. Эта способность является главной для воителей, так как они должны быть сильными, чтобы носить доспехи и владеть тяжелым оружием. Это эталон вашей общей физической силы — возможность поднимать вещи, переносить их и наносить физические повреждения. Человек, у которого Сила имеет большое значение, обычно больше (массивнее), чем человек с более низкими значениями. Конечно же, есть и исключения. Сила применяется, если вы пытаетесь что-либо поднять, перенести, перетащить, подтянуть или сломать.

1 — ребенок до десяти лет, человек после тяжелой болезни

2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник

3 — профессиональный воин, кузнец, лесоруб или каменотес

4 — рыцарь, цирковой силач

5 — богатырь, легендарный воитель.

 

Ловкость

Ловкость характеризует различные физические особенности персонажа, включая координацию движений, проворство, скорость реакции, рефлексы и вестибулярный аппарат. Ловкость влияет на реакцию персонажа на опасность или неожиданность, на его умение обращаться с метательным оружием и луками, а также на его увертливость от ударов. Она показывает, насколько ваши движения плавны, и насколько грациозно персонаж может использовать инструменты. Ловкость охватывает координацию между рукой и глазом, быстроту реакции, рефлексы, координацию движений, грациозность.

1 — криворукий и неуклюжий мутант, человек после ранения

2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник

3 — лучник, акробат, вор

4 — опытный акробат, эльф-рейнджер

5 — эльфийский следопыт.

 

Выносливость

Выносливость персонажа характеризует его физические данные, гармоничность комплекции, здоровье, физическую стойкость и устойчивость к неудобствам, ранениям и заболеваниям.

1 — человек после болезни, ребенок

2 —городской или деревенский житель

3 — профессиональный воин

4 — опытный бегун, пловец, гном

5 — живое дерево.

 

Мышление

Мышление характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

1 — простодушный

2 — нормальный городской житель

3 — деревенский священник

4 — глава прихода

5 — Архиепископ.

 

Образование

Образование характеризует память, способность к обучению персонажа, сумму тех знаний, которые он приобрел в течение жизни.

1 — неграмотный нищий, либо варвар

2 — нормальный городской житель

3 — деревенский учитель, либо молодой волшебник

4 — опытный волшебник, библиотекарь

5 — Архимаг.

 

Уверенность

Уверенность характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль.

1 — хлипкий забитый лох

2 — нормальный городской житель

3 — десятник, либо элитный стражник

4 — сотник или маньяк

5 — харизматичный лидер, принц крови, либо Робин Гуд.

 

Удача

Мера везения персонажа, его шанса найти бриллиант в куче навоза, воду в пустыне, не подорваться при разминировании старой ловушки и, обнимая старую знакомую, не попасться на глаза своей девушке.

1 — патологический неудачник

2 — нормальный городской житель

3 — иногда находит клевер с четырьмя лепестками

4 — не раз спасал свою шкуру из переделок

5 — Принц Воров, видавший и Ад, и Небеса, и попову грушу.

 

Как поднять параметры

При генерации

Чтобы при генерации поднять параметр на 1 пункт, надо затратить 5 ОГ.

 

В процессе игры

 

Значения Цена тренировки
1→2   неделя
2→3   2 недели
3→4   4 недели
4→5   6 недель
5→6   10 недель*

 

* мы понимаем, что за 3 месяца хлюпику нереально раскачаться до Мистера Олимпия. Это игровая условность. Если вы считаете, что так быть не может — увеличивайте эти цифры в 10-100 раз.

 

Любое поднятие атрибута должно быть отыграно и обосновано.

 

Таблица максимальных значений параметров

  STR DEX CON WIS INT SUR LCK
Люди              
Полукровки              
Эльфы              
Гномы              
Орки              

 

Навыки персонажа

 

Навыки персонажа отражают сумму его познаний об окружающем мире и умений применять эти знания на практике. Каждый навык относится к какому-то параметру.

 

Сила

Тяжелая атлетика 1

 

Ловкость

Акробатика 1

Бег 1

Бесшумное передвижение 1

Верховая езда 1

Взлом 1

Маскировка 1

Метание

Дротик, копье 1

Камень, ядра (праща) 1

Нож, кинжал, звезда 1

Топор 1

Обирание карманов 1

Рукопашный бой 1

Стрельба

Арбалет, самострел 1

Лук, аркебуза, мушкет 1

Пистоль 1

Уклонение 1

Фехтование

Алебарда 1

Двуручный топор, дубина 1

Двуручный меч 2

Копье, глефа 1

Меч, фальшион 1

Нож, кинжал, стилет 1

Рапира, шпага 2

Топор, дубина, булава, чекан 1

 

Выносливость

Альпинизм 1

Блок щитом 1

Концентрация 1

Плавание 1

 

Образование

Академические знания

Астрология 1

Знание

Конкретной провинции 1

Гербализм 1

Северные растения 1

Лесные растения 1

Полевые растения 1

Горные растения и грибы 1

Морские и прибрежные растения 1

Знание зверей 1

Минералогия 1

Теология 1

 

Токсикология 2

Навигация 1

Знание высшего общества

Люди 1

Эльфы 1

Гномы 1

Знание законов

Люди 1

Эльфы 1

Гномы 1

Знание городского дна 1

Люди 1

Эльфы 1

Гномы 1

Магия

Разрушения 3

Призыва 3

Отрицания 3

Предсказания и иллюзий 3

Изменения 3

Сотворения 3

Оценка

боевые и транспортные животные 1

ювелирные изделия, монеты 1

книги, картины, росписи и печати 1

оружие и доспехи 1

настойки, вина, еда 1

наркотики и снадобья 1

Подделка 1

Ремесла

Кузнец 1

Бронник 2

Оружейник 2

Повар 1

Каменщик 1

Архитектор 2

Скульптор 1

Художник 1

Поэт 1

Музыкант 1

Писатель 1

Гончар 1

Ювелир 2

Стеклодув 2

Кожевенник 1

Ткач 1

Портной 1

Медик 1

Зельевар 2

Алхимик 3

Столяр 1

Краснодеревщик 2

Своя профессия 1

Языки 1

Имперский 1

Сагарский 1

Гномий 1

Эльфийский 1

 

Мышление

Актерское мастерство 1

Наблюдательность 1

Слух 1

Божья сила 3

Выслеживание 1

Проницательность 1

Чтение по губам 1

 

Уверенность

Блеф 1

Красноречие 1

Лидерство 1

Запугивание 1

Торговля 1

Флирт 1

 

Удача

Азартные игры 1

 

 

Значения навыков

Ноль в показателе способности означает ее отсутствие у персонажа. В случае отсутствия навыка его проверка идет по ½ показателя параметра. Например, герой с Силой 3, будет проверять отсутствующую у него Тяжелую атлетику всего на 1d6. В этом будет полезна особенность Округлость.

 

Значение Описание
  Базовый навык
  Средний навык
  Профессиональный навык
  Мастерство
  Уровень эксперта

 

 

Поднятие навыков

При генерации

1 пункт навыка при генерации стоит от 1 до 3 ОГ (указано в таблице). Навык может превысить показатель параметра, но каждый пункт навыка выше параметра будет стоить в 2 раза дороже (например, Фехтование 3 при Ловкости 2 обойдется в 4 ОГ (2+2)).

 

В процессе игры

 

Значение Цена* Как получить*
    — 5 уроков** с учителем — 10 уроков в группе — 20 самостоятельных занятий
    — 10 уроков с учителем — 20 уроков в группе
    — 20 уроков с учителем — 30 уроков в группе
    — 30 уроков с учителем
    — 50 уроков с учителем

* Срок и цена умножается в два раза при стоимости навыка 2 и в три раза при стоимости навыка 3;

** Урок — одно неразрывное занятие в день продолжительностью два часа.

 

 

Проверка навыков

Сложность типичных задач

Задача Параметр / навык Бросок
Элементарная задача    
Простая повседневная задача    
Несложная для профессионала задача    
Задача средней сложности    
Незаурядная задача даже для про (50 на 50)    
Сложная задача для про, средняя для эксперта    
Невероятная задача для про, сложная для эксперта    

 

 


Навыки Силы

Тяжелая атлетика

Отвечает за возможность поднимать и переносить тяжести на некоторые расстояния. А также за выбивание дверей, ломание замков руками и завязывание ломов в красивые бантики. И еще, вам намного проще удерживать, кого угодно, лишая возможности его наделать глупостей. И, самое последнее, этот навык увеличивает максимальный переносимый вес на 10 кг за единицу.

Типичные задачи

Выломать окно  
Поднять лавку (15 кг)  
Поднять стол (30 кг)  
Выломать дубовую дверь  
Сломать посох, или копье  
Поднять лошадь (200 кг)  

 

Фиты:

 

Неудержимый (Тяжелая атлетика)

Условие: Тяжелая атлетика 2

Цена: 3

Если персонаж закован в цепи, связан веревками, или просто удерживается другими людьми, попытка освободиться получает премию +2 кубика.

 

Неостановимый (Тяжелая атлетика)

Условие: Тяжелая атлетика 2

Цена: 3

Если персонаж набрал скорость, его уже тяжело остановить. Сбивание с ног после разбега получает премию +2 кубика.

 

Стальные пальцы (Тяжелая атлетика)

Условие: Тяжелая атлетика 2

Цена: 3

Пальцы персонажа, кажется, тверды как гвозди. Любые его попытки взять противника в захват и удержать в нем получают премию +2 кубика.

 

Болевой прием (Тяжелая атлетика)

Условие: Тяжелая атлетика 3, Стальные пальцы

Цена: 5

Персонаж знает, как делать больно голыми руками. Если он взял противника в захват, он может каждый раунд причинять урон равный показателю Тяжелой атлетики (броня не учитывается). Более того, если цель сделала попытку освободиться и не выкинула чек Тяжелой атлетики, она автоматом получает еще одну рану, равную предыдущей.

 

Навыки Ловкости

Акробатика

Вы можете ходить колесом, кувыркаться, делать сальто, флип и так далее. Вы не можете применять это умение, если ваша скорость уменьшена доспехом, избыточным снаряжением или добычей. Так же, навык применяется для мягкого приземления, когда вы падаете или кувыркаетесь перед врагами. Можно также показывать акробатические номера, чтобы развлечь аудиторию.

 

Механика расчета: каждый пункт навыка дает +1 метр для безопасного приземления при падении с высоты (1d6 за каждый метр после двух).

 

Типичные задачи

Лежа, вскочить на ноги  
Сделать сальто  
Выпрыгнуть в окно ласточкой  
Ухватиться в прыжке за выступ  
Взбежать по отвесной стене  
Пройтись по веревке  
Каждые 10 кг веса -1

 

Фиты:

 

Акробат (Акробатика)

Условие: Акробатика 2

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 3

Персонаж очень хорошо контролирует свой центр тяжести, поэтому все попытки сбить его с ног, или взять в захват, штрафуются на 2 кубика.

 

Неваляшка (Акробатика)

Условие: Акробатика 3, Акробат

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 5

Лежащий герой может подняться на ноги, затратив дополнительное действие вместо основного, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.

 

Кошачье падение (Акробатика)

Условие: Акробатика 3

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 3

Эта особенность удваивает дистанцию безопасного падения. За FATE-очко персонаж может приземлиться с дистанции до 50 метров без единой царапины.

 

Проворный (Акробатика)

Условие: Акробатика 3

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 5

Герой получает +1 дополнительное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.

 

Живая ртуть (Акробатика)

Условие: Акробатика 4, Проворный

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 10

Герой получает +1 основное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей. Кроме того, затратив FATE-очко, герой может один раз добавить к броску атаки ближнего боя показатель Акробатики.

 

Паучье лазание (Альпинизм)

Условие: Альпинизм 3, Ловкость 3

Воровская гильдия, горное происхождение, агентская подготовка

Стоимость: 7

Персонаж получает премию к проверкам альпинизма +2. Кроме того, за трату FATE-очка, он может игнорировать все штрафы за скользкую или влажную поверхность во время одного восхождения.

 

 

Бег

Способность включает в себя как быстрый бег на короткие дистанции, так и длительные марафоны при полной нагрузке. Чем лучше у вас развит этот навык, тем больше шансов уйти от возможной погони, или догнать вон тех подозрительных типов.

 

Механика расчета: каждый пункт навыка дает +1 метр перемещения в раунд. Подробнее об этом можно прочитать в главе «Бой».

 

Фиты:

 

Марафонец (Бег)

Условие: Бег 2

Военная тренировка

Стоимость: 3

Персонаж умеет экономно расходовать энергию во время длительной физической активности (забеги на длинные дистанции, многодневные восхождения на гору и т.д.). В таких условиях он получает премию +2 к проверкам Бега, либо Выносливости.

 

Спринтер (Бег)

Условие: Бег 3

Военная тренировка, Воровская гильдия

Стоимость: 3

На протяжении 10 раундов персонаж получает премию +3 к бегу. Эта особенность может быть использована один раз в день.

 

Быстрее леопарда (Бег)

Условие: Бег 4, Спринтер

Военная тренировка, Воровская гильдия

Стоимость: 6

На протяжении 30 раундов персонаж получает премию +3 к бегу. Эта особенность может быть использована один раз в день.

 

 

Бесшумное передвижение

Эта способность отвечает за бесшумное передвижение и подкрадывание. Персонаж, имеющий большой показатель в этом навыке, не только в момент подкрадывания, но и в повседневной жизни движется пластичней и аккуратней, чем среднестатистический человек. Умение подкрадывания не делает вас невидимым. Скорость подкрадывания — 1 метр в раунд.

 

Дополнительные модификаторы

Галька, камни -2
Сухие листья -2
Половицы дома -1
Мох +1
Ковер +2

 

Фиты:

 

Легкий шаг (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 1

Стоимость: 3

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он почти не оставляет следов (-2 кубика на его выслеживание), а также получает бонус в 2 кубика к избеганию ловушек.

 

Ступая, как мышь (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 2

Стоимость: 3

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он может перемещаться скрытно с обычной скоростью, а не на 1 метр в раунд.

 

Как ветер (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 1, Ступая, как мышь

Стоимость: 6

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он может бежать, оставаясь в Маскировке и получая штраф к Бесшумному передвижению в -2.

 

 

Верховая езда

Вы можете ездить на каком-либо типе животного. Отсутствие данной способности означает то, что вы еле держитесь на спине скакуна. Эта способность берется на конкретный тип животного: лошадь, мул, слон, грифон и т.п. Персонаж на спине животного должен держаться одной рукой — либо за поводья, либо за седло, либо за гриву. Уклонение верхом на скакуне невозможно.

 

Механика расчета: при верховой езде ни один физический навык не может быть выше показателя «Верховой езды».

 

Типичные задачи

Удержаться в седле (шаг)  
Удержаться в седле (аллюр)  
Удержаться в седле (рысь)  
Удержаться в седле после пропущенного удара  
Удержаться в седле после пропущенного удара тяжелым оружием  
Залезть на лошадь за 1 раунд  
Спрыгнуть с лошади без затраты основного действия  
Прыгнуть с лошади на балку или дерево  
Поднять лошадь на дыбы  

Психология верхового животного: Обычные необученные лошади пугаются громких звуков и ярких вспышек. При выстреле из огнестрельного оружия, громком крике, лязге металла, вспышке и так далее, она теряет самообладание, встает на дыбы и пытается сбросить всадника и убежать. Для того, чтобы удержаться в седле, всаднику следует выбросить чек Верховой езды против сложности 15, а в следующем раунде — еще один, чтобы вернуть контроль над питомцем.

 

Фиты:

 

Езда без рук (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 2

Стоимость: 3

Персонаж обучен держаться в седле одними ногами, освобождая обе руки для действий. Это означает, что всадник может стрелять из лука, либо арбалета, но со штрафом в -2.

 

Стрельба на скаку (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 3, Езда без рук

Стоимость: 6

Всадник может стрелять из лука, арбалета, либо огнестрельного оружия без штрафов. Это можно делать даже на полном скаку. При определенной конструкции арбалета или мушкета, их также можно перезаряжать на скаку.

 

Контроль животного (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 2, Уверенность 2

Стоимость: 3

Персонаж умеет хорошо контролировать верховое животное. Все чеки контроля психологии питомца кидаются с бонусом +2.

 

Обучение трюкам (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 3, Уверенность 3

Стоимость: 6

Всадник может обучить скакуна некоторым трюкам. К примеру, лягать воров, молчать в страшных ситуациях, или являться по условному свисту. Обучение каждому трюку занимает неделю и требует проверки Верховой езды против сложности, указанной мастером.

 

Боевой товарищ (Верховая езда)

Условие: Обучение трюкам

Стоимость: 4

За одну неделю всадник может обучить коня сражаться: вставать на дыбы, бить копытами, кусаться и топтать врагов. Учитывая массу и силу животного, это может стать серьезным подспорьем в бою: Удар копытом имеет атаку 6, урон 8, сбивание с ног 8.

 

 

Взлом

Вы знаете технику взлома замков, понимаете принципы работы многих механических ловушек, хитрых устройств и т.д. Многие, обладающие этим навыком, не обязательно применяют его для криминальных дел. Скорее он нужен для собственной безопасности. Для применения данного навыка вам могут понадобиться специальные приспособления: мел, отмычки, клинышки и упоминание такой-то матери.

 

Механика расчета: Время взлома — 1 минута (20 раундов).

 

Типичные задачи

Амбарный замок  
Дверной замок  
Замок шкатулки  
Замок сундука  

 

Дополнительные модификаторы

Гвоздь или шпилька вместо отмычки -2
Грубая отмычка -1
Замок заржавел -1
Замок только что смазан +1
Расширенный набор отмычек +1

 

Знание механизмов (Взлом)

Условие: Взлом 2, Академическое знание: Инженерия 1

Стоимость: 3

Персонаж понимает, как устроены большинство механических ловушек, получая премию к проверкам Взлома в +2.

 

Быстрый взломщик (Взлом)

Условие: Взлом 2

Стоимость: 3

Персонаж может вскрыть замок за 1 раунд (полное действие), получив к проверке навыка штраф в -1 кубик.

 

Снятие слепка (взлом)

Условие: Взлом 2

Стоимость: 3

При помощи небольшого количества воска персонаж может снять слепок замка, чтобы позже заказать, или изготовить ключ. Время работы — 1 минута (20 раундов).

 

Мастер-взломщик (Взлом)

Условие: Взлом 3

Стоимость: 5

Персонаж может вскрывать замки чем угодно, хотя бы отдаленно похожим на отмычку — куском проволоки, заколкой, иглой и т.п. Штрафы за неподходящий инструмент отменяются.

 

 

Маскировка

Маскировка это способность прятаться или скрываться так, чтобы другие этого не заметили. Эта способность не включает в себя бесшумное передвижение.

 

Механика расчета: Если противник знает, что персонаж спрятался где-то неподалеку и активно его ищет, то его проверки Наблюдательности получают премию +1. Если враг ищет персонажа в темной комнате, то он бросает не Наблюдательность, а Слух. Темновидящие персонажи при поиске замаскировавшихся врагов игнорируют темноту, считая ее за сумерки.

 

Дополнительные модификаторы

Яркий свет -2
Свет факела или свечи  
Сумерки +1
Темнота +2
Кустарный камуфляж +1
Профессиональный камуфляж +2

 

Родство с лесом (Маскировка)

Условие: Маскировка 2, легенда

Стоимость: 3

Персонаж много времени провел в лесу и хорошо понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся в лесу герой игнорирует штраф к Маскировке за яркий свет в -2.

 

Дитя леса (Маскировка, Бесшумное передвижение)

Условие: Родство с лесом, Маскировка 3, либо Бесшумное передвижение 3, легенда

Стоимость: 5

Персонаж много времени провел в лесу и отлично понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся в лесу герой игнорирует штрафы к Маскировке за яркий свет в -2, а также штраф к Бесшумному передвижению за листья и камни в -2.

 

Удар из тени (Максировка)

Условие: Маскировка 3

Стоимость: 6

Эта особенность позволяет замаскированному персонажу нанести неожиданный скрытный удар (или выстрел) по противнику, даже если тот ждет атаки. При атаке со спины враг не может защищаться, даже используя Слух; при атаке лицом к лицу, атакующий получает премию +2. Удар или выстрел из тени выводит героя из маскировки.

 

Смертоносная тень (Маскировка)

Условие: Удар из тени

Стоимость: 6

Скрытый персонаж не теряет скрытия, если атакует в ближнем бою, или стреляет — если условия сцены не меняются (например, не появляются дополнительных источников света), на протяжении боя используется его последний удачный бросок Маскировки. При атаке со спины враг не может защищаться, даже используя Слух; при атаке лицом к лицу, атакующий получает премию +2.

 

Быстрый выход / Я сваливаю (Маскировка)

Условие: Маскировка 3

Стоимость: 5

Если персонаж не находится в ближнем бою, он может уйти в тень, даже если он находится под наблюдением. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки против Наблюдательности противника и потратить основное действие. Если проверка успешна, то считается, что противник отвлекся лишь на долю секунды — а героя уже след простыл.

 

Исчезновение (Маскировка)

Условие: Маскировка 3, Быстрый выход / Я сваливаю

Стоимость: 5

Персонаж может уйти в тень, даже если находится в ближнем бою. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки против Бдительности противника и потратить основное действие на стильный спецэффект типа дымовой бомбы, световой вспышки, или магического исчезновения в темном вихре. Такой уход исключает атаку по возможности.

 

Тихо, все! (Маскировка, Бесшумное передвижение, Лидерство)

Условие: Маскировка 4, либо Бесшумное передвижение 4, Лидерство 3

Стоимость: 6

Навык Маскировки или Бесшумного передвижения персонажа распространяется на окружающих союзников. Пока соратники остаются в поле видимости и следуют приглушенным командам героя, вся группа может сделать одну проверку Маскировки или Бесшумного передвижения на всех. Если кто-то решит отколоться от группы, то немедленно теряет это преимущество. Персонаж может вести группу размером не более показателя Маскировки или Бесшумного передвижения.

 

 

Метание

Способность бросать предметы так, чтобы причинять ими как можно больше вреда. Бросаемые вещи могут быть предназначены для метания (копье), а могут — и не быть (обычный нож). Этот навык применяется при использовании дыхательных трубок, пращи.

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах оружия можно прочитать в главе «Снаряжение».

 

Подвиды навыка:

— Дротик, копье

— Камень, ядра (праща)

— Нож, кинжал, звезда

— Топор

 

Типичные задачи

Попасть в круг 1х1 м  
Попасть в круг 50х50 см  
Попасть в круг 20х20 см  
Попасть в круг 5х5 см  

 

Фиты:

 

Бросок на бегу (Метание)

Условие: Метание 2

Стоимость: 3

Персонаж может метать кинжалы на бегу со штрафом к атаке -1. Атака не может быть произведена в часть тела.

 

Ловец снов (Метание)

Условие: Метание 3

Стоимость: 5

Персонаж может поймать брошенный в него предмет, если перебросит результат оппонента со штрафом в -1.

 

Стальной дождь (Метание)

Кинжалы, звезды

Условие: Метание 3

Стоимость: 5

Персонаж может метнуть до трех кинжалов со штрафом -1 кубик на попадание за каждый кинжал после первого. Атака не может быть произведена в часть тела.

 

Шелестящая смерть (Метание)

Кинжалы, звезды

Условие: Стальной дождь, Метание 4

Стоимость: 5

Персонаж может метнуть до трех кинжалов со штрафом -1 кубик на попадание за каждый кинжал после первого. Атака может быть произведена в часть тела.

 

Снайпер (Метание, Стрельба)

Условие: Метание 2, либо Стрельба 2

Стоимость: 5

Штраф за метание, либо стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой (полное действие).

 

 

Ловкость рук

Вы можете вытаскивать кошельки, резать сумки, залезать в чужие карманы, не спрашивая при этом разрешения владельца. Деньги же должны легко менять хозяев, не так ли? А, еще можно показывать фокусы с исчезновением предметов не больше шляпы или буханки хлеба.

 

Механика: Успешный бросок означает, что персонаж выполнил задачу. Сразу после воровства цель имеет право сделать чек Мышления + Бдительности против сложности 12. Успешный бросок означает, что она заметила пропажу вещи, но не означает, что она знает, куда она подевалась.

 

Обирание карманов — это основное действие.

 

Типичные задачи

Незаметно взять предмет со стола  
Вытащить предмет из внешнего кармана  
Срезать поясной кошель  
Вытащить предмет из внутреннего кармана  

 

Дополнительные модификаторы

Цель пьяна, либо отвлечена +1
Сумрак +1
Цель видит вора -1
Цель настороже -2

 

Фиты:

Легкая рука (Ловкость рук)

Условие: Ловкость рук 2

Стоимость: 5

Обирание карманов для персонажа — это дополнительное действие.

 

Лезвие между пальцами (Ловкость рук)

Условие: Ловкость рук 2, легенда

Стоимость: 3

У персонажа есть мелкий, но очень острый предмет — монета с заточенным краем, лезвие бритвы, или вулканического стекла. Этот предмет всегда с собой, и его нельзя найти при обыске. За счет остроты он дает +2 при срезании или распарывании кошелей. Также им можно вскрыть яремную вену противника, или, если дела пойдут совсем плохо, покончить с собой.

 

Гибкие пальцы (Ловкость рук)

Условие: Ловкость рук 2, Взлом 2

Стоимость: 3

Персонаж может попытаться наощупь взломать замок на кандалах, или развязать узел веревки, которой спутаны его руки. При распутывании узла кидается Ловкость рук против сложности 15, при взломе — Взлом против сложности замка.

 

Пальцы пахнут порохом / Быстрая перезарядка (Ловкость рук)

Условие: Ловкость рук 2, Стрельба 2 (огнестрельное оружие)

Стоимость: 5

Ловкость пальцев позволяет перезаряжать пороховое оружие на 1 раунд быстрее, либо перезаряжать сразу два ствола у двуствольного оружия.

 

Пальцы артиста (Ловкость рук)

Условие: Ловкость рук 2, Искусство 2 (Рисование, или Музыка)

Стоимость: 3

За FATE-очко персонаж может на одну сцену добавить к броску Ловкости рук показатель Рисования, или Музыки.

 

 

Рукопашный бой

Вы знаете, как нужно бороться без оружия. Эта способность охватывает такие маневры, как удары руками и ногами, заваливание соперника, всевозможные броски, приемы и укусы. Рукопашная может быть очень опасной, но в основном это не смертельный вид борьбы.

 

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой».

 

Фиты:

 

Драчун (Рукопашный бой)

Условие: Рукопашный бой 2

Стоимость: 3

Персонаж хорошо умеет драться в рукопашной. Он не получает урона от парирования ударов и пинков, даже если их наносят кулаками и ногами в латной броне.

Грязные приемчики (Рукопашный бой)

Условие: Рукопашный бой 3, Драчун

Стоимость: 5

Персонаж обучен обилию грязных трюков, которые считаются нечестными в среде дуэлянтов. Использовав FATE-пойнт, он может один раз атаковать в любую часть тела оппонента без учета штрафа за прицельность.

 

Сокрушительные удары (Рукопашный бой)

Условие: Рукопашный бой 3, Тяжелая атлетика 3

Стоимость: 3

Персонаж знает, как расправляться с бронированными противниками. Рукопашные атаки получают «Пробивание брони».

 

Град ударов (Рукопашный бой)

Условие: Рукопашный бой 3, Драчун

Стоимость: 3

Нанеся рану успешной рукопашной атакой, герой может тут же ударить еще раз, затратив одно дополнительное действие. Вторая атака имеет штраф -1 кубик. Если персонаж умеет бить более чем один раз, за счет Града ударов он получает только одну дополнительную атаку.

 

Прославленный удар (Рукопашный бой)

Условие: Рукопашный бой 4, Драчун

Стоимость: 5

У героя есть один лучший удар, который даже получил собственное название, например «Дыхание ледяного дракона». Его можно использовать один раз в боевую сцену. Если эта спецатака успешна, герой наносит противнику сразу две раны. Если рана критическая, то такой удар вырубает, или убивает противника — как пожелает атаковавший боец.

 

 

 

Стрельба

Этот навык означает, что вы умеете стрелять из арбалета, короткого, либо длинного лука, мушкета, аркебузы, либо пистоля.

 

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах оружия можно прочитать в главе «Снаряжение».

 

Подвиды навыка:

— Арбалет, самострел

— Аркебуза, мушкет

— Лук

— Пистоль

 

Фиты:

 

Снайпер (Метание, Стрельба)

Условие: Метание 2, либо Стрельба 2

Стоимость: 5

Штраф за метание, либо стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой (полное действие).

 

Быстрая стрельба (Стрельба)

Условие: Стрельба 3 (лук)

Стоимость: 5

Воин может выпустить две стрелы в раунд со штрафом -1 на попадание, затратив на второй выстрел дополнительное действие. Атака не может быть произведена в часть тела.

 

Град стрел (Стрельба)

Условие: Стрельба 4 (лук), Быстрая стрельба

Стоимость: 10

Воин может выпустить две стрелы в раунд со штрафом -1 на попадание, затратив на второй выстрел дополнительное действие. Атака может быть произведена в часть тела.

 

Орлиное зрение (Стрельба)

Условие: Стрельба 3 (лук, арбалет, мушкет, пистоль)

Стоимость: 5

Дистанция прицельной стрельбы (ближняя) увеличивается в два раза. К примеру, стрелять в части тела из короткого лука можно с 30 метров вместо 15.

 

Мастер перезарядки (Стрельба)

Условие: Стрельба 3 (лук, арбалет, мушкет, пистоль)

Стоимость: 5

Перезарядка арбалета (мушкета, пистоля) занимает 2 раунда вместо 5. Перезарядка —это полное действие.

 

Скирмишер (Стрельба)

Условие: Стрельба 3, Бег 2 (лук, арбалет, мушкет, пистоль)

Стоимость: 3

Персонаж привык стрелять, постоянно передвигаясь. Он не получает штрафа -1 к атаке за выстрел после перемещения. Это умение не позволяет стрелять после бега.

 

Вильгельм Телль (Стрельба)

Условие: Стрельба 3 (лук, арбалет, мушкет, пистоль)

Стоимость: 3

Персонаж получает премию +2 кубика, когда стреляет по неодушевленным объектам. Несмотря на то, что этой атакой нельзя нанести вред живому существу, она может быть очень полезна — скажем, чтобы сбить яблоко с головы, перебить веревку моста, или даже выбить оружие из руки. Этот навык сочетается со снайперской стрельбой.

 

Быстрый выстрел (Стрельба)

Персонаж может достать лук, арбалет или мушкет, затратив дополнительное действие вместо основного. Извлечение пистоля считается свободным действием.

 

Рефлекторный выстрел (Стрельба)

Условие: Стрельба 3, Наблюдательность 3 (лук, арбалет, мушкет, пистоль)

Стоимость: 5

Получив стрелу или болт в спину, персонаж может немедленно развернуться и выстрелить в ответ, точно определив местоположение спрятавшегося врага, как будто его только что увидел. Эта способность срабатывает, даже если враг находится в невидимости или Маскировке. Персонаж не должен быть осюрприжен, а также находиться в ближнем бою.

 

Два ствола (Стрельба)

Условие: Стрельба 3 (пистоль)

Стоимость: 5

Персонаж может выстрелить сразу из двух пистолей без штрафов на попадание. Атака может быть произведена в разные цели и быть нацелена в части тела. На вторую атаку тратится дополнительное действие.

 

 

 

Уклонение

Уклонение — эффективный способ выиграть в бою, не дав в себя попасть. Это, в принципе, комбинация из различных приемов, уклонений от ударов, увиливаний от стрелы, ножа и т.д.

 

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой».

 

Боевые рефлексы (Уклонение)

Условие: Уклонение 3

Стоимость: 5

Радиус защиты персонажа увеличивается с 3 до 4 зон, захватывая одну из тыловых.

 

Исключительные боевые рефлексы (Уклонение)

Условие: Уклонение 4

Стоимость: 5

Радиус защиты воина увеличивается до 5 зон, захватывая 2 тыловые из трех.

 

Контроль тела (Уклонение)

Условие: Уклонение 3, Боевые рефлексы

Стоимость: 6

Воин может уклоняться без смещения, оставаясь на той же клетке, что он стоит сейчас, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.

 

Перекат (Уклонение)

Условие: Уклонение 3, Боевые рефлексы

Стоимость: 3

Персонаж может уклониться, бросившись за землю и перекатившись на две клетки. В конце раунда он оказывается на земле, и ему придется затратить основное действие, чтобы встать на ноги. Такое уклонение имеет премию +2.

 

 

Фехтование

Способность обращаться с холодным оружием еще никому не вредила. Данный навык позволяет вам бороться с помощью холодного оружия. Ножи, саи, шесты, мечи — вот только несколько примеров оружия, которые вы можете применять, имея навыки в фехтовании. Навык используется для конкретного оружия.

 

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах оружия можно прочитать в главе «Снаряжение».

 

Подвиды навыка:

 

— Алебарда

— Двуручный топор, дубина

— Двуручный меч

— Копье, глефа

— Меч, фальшион

— Нож, кинжал, стилет

— Рапира, шпага

— Топор, дубина, булава, чекан

 

Фиты:

 

Базовая тактика боя (Фехтование)

Условие: Фехтование 2

Военная тренировка

Стоимость: 3

Позволяет воину наносить удары в определенные части тела с базовым штрафом, а также заявлять действие «Выжидание». В этом случае персонаж действует после того, как походят все остальные в боевом раунде. Если выжидание заявили двое и более персонажей, они ходят в порядке инициативы. Выжидающий персонаж имеет право пропустить ход, чтобы автоматически выиграть инициативу в следующем раунде.

 

Глухая оборона (Фехтование, Уклонение, Блок)

Условие: Фехтование 2 или Уклонение 2, или Блок 2

Военная тренировка

Стоимость: 3

Воин тратит все действия в раунде на защиту, приобретая +2 кубика к любому защитному действию (парированию, блоку или уклонению).

 

Любой ценой (Фехтование)

Условие: Фехтование 2

Стоимость: 3

Боец позволяет оппоненту себя ранить, получая премию к ответной атаке в +2 кубика. Действует только после атаки противника и только в этом раунде.

 

Быстрая хватка (Фехтование)

Условие: Ловкость 3, Фехтование 2

Стоимость: 5

Боец выхватывает или прячет легкое оружие без затраты дополнительного действия. Тяжелое оружие тратит дополнительное действие вместо основного.

Строевая подготовка (Фехтование, Уклонение, Блок)

Условие: Фехтование 2 или Уклонение 2, или Блок 2

Военная тренировка

Стоимость: 3

Воин обучен сражаться в строю (то есть, рядом с другим бойцом, имеющим этот навык). Парирование и Блок получают премию +1 кубик, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий тем же фитом.

 

Ветеранская строевая подготовка (Фехтование)

Условие: Фехтование 2, Строевая подготовка

Военная тренировка

Стоимость: 5

Пройдя десятки боев, воин еще больше отточил навыки строевого боя. Он получает премию +1 кубик к броскам Фехтования, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий фитом Строевая подготовка.

 

Перехват (Фетхование, Блок)

Условие: Фехтование 3 (или Блок 3), Строевая подготовка

Военная тренировка

Стоимость: 3

Если воин не занят боем, он может применить защитное действие в отношении своего союзника, находящегося на соседней клетке. Это может быть полезно, если союзник не может защищаться сам, либо делает это крайне хреново. На Перехват тратится два дополнительных действия.

 

Ветеранский перехват (Фетхование, Блок)

Условие: Фехтование 3 (или Блок 3), Перехват

Военная тренировка

Стоимость: 3

Воин может применить защитное действие в отношении своего союзника, находящегося на соседней клетке. Будучи ветераном, он может сделать это, даже если занят боем. На Ветеранский перехват тратится одно дополнительное действие.

 

Комбинированные атаки (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Строевая подготовка

Стоимость: 5

Персонаж обучен сражаться в паре с компаньоном. Игрок имеет право составить комбинацию до трех атак, каждая из которых дает последующему премию в 2 кубика. К примеру, первый персонаж может сделать отвлекающий маневр, после чего его союзник может тут же ударить врага в руку с премией +2, дав другу завершить комбинацию ударом в голову с премией +4. Союзник обязан иметь эту же особенность.

 

Отвлекающий финт (Фехтование)

Условие: Фехтование 2

Стоимость: 3

Персонаж тратит дополнительное действие и делает вид, что атакует, вынуждая противника защищаться.

 

Хитрый прием (Фехтование)

Условие: Фехтование 3

Учитель фехтования

Стоимость: 5

Затратив дополнительное действие, воин имеет право применить хитрый прием, дающий ему +2 кубика на попадание. Он может быть скомбинирован с атакой в части тела. Следующий прием по этой же цели имеет бонус +1, третий раз эффекта нет.

 

Оберукость (Фехтование)

Условие: Ловкость 3, Фехтование 2

Врожденная особенность

Стоимость: 15

Воин владеет оружием в двух руках без штрафов. Он может атаковать дважды, тратя на вторую атаку одно из дополнительных действий.

Дуэльный кодекс (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Знание высшего общества 2

Стоимость: 5

Если персонаж сражается клинковым оружием с одним противником без помощи союзников, то он может перебросить первую неудачную атаку в раунде.

 

Обезоруживание (Фехтование)

Условие: Дуэльный кодекс

Стоимость: 3

Персонаж обладает разоружающим приемом. Для этого он должен заявить прием и сделать проверку Фехтования, на 10 превышающую результат противника. Атака не приносит урон. Если противник блокирует или уклоняется, Обезоруживание не действует.

 

Контратака (Фехтование)

Условие: Дуэльный кодекс

Стоимость: 3

Заявив выжидание и успешно парировав атаку противника, персонаж получает премию к нападению +1 кубик.

 

Молниеносный выпад (Фехтование)

Условие: Дуэльный кодекс

Стоимость: 3

Выиграв инициативу, персонаж получает премию к нападению +1 кубик, если атакует немедленно.

 

Парирование стрел (Фехтование)

Условие: Дуэльный кодекс, Фехтование 4

Стоимость: 6

Если результат проверки Фехтования персонажа со штрафом -2 кубика выше 20, он парирует стрелу, болт, или кинжал. Парирование пули из огнестрельного оружия получает штраф -3 кубика и требует проверки Тяжелой атлетики против сложности 15.

 

Шквал ударов (Фехтование)

Условие: Фехтование 3

Только кинжалы

Стоимость: 10

После первой атаки персонаж может атаковать второй раз со штрафом -1 кубик, затратив на это два дополнительных действия. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели. Если персонаж уже бил два раза (к примеру, из-за Оберукости,), он получает третью атаку, если у него остались дополнительные действия.

 

Кровоточащая рана (Фехтование)

Условие: Фехтование 3

Только кинжалы

Стоимость: 7

Успешно поразивший цель персонаж, потратив дополнительное действие, проворачивает клинок в ране, заставляя ее кровоточить. В течение 10 раундов противник получает еще одну рану, равную только что нанесенной. Далее эффект кровотечения сохранятся, согласно правилам.

 

Руки из стали (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3

Только ударно-дробящее оружие

Стоимость: 4

Воин наносит удары с ошеломляющей силой. При парировании противник обязан выкинуть чек Тяжелой атлетики против Тяжелой Атлетики персонажа, или выронить оружие. Если противник блокирует удары, фит не действует.

 

Железный клюв (Фехтование)

Условие: Руки из стали

Только ударно-дробящее оружие

Стоимость: 5

Воин концентрируется на жестких, мощных ударах, целясь в слабые места брони. Пробивание брони имеет премию +2 кубика.

 

Раскалыватель щитов (Фехтование)

Условие: Руки из стали

Только ударно-дробящее оружие

Стоимость: 5

Персонаж знает, как сражаться со щитоносцами, нанося сокрушающие удары. Он может бить с премией к повреждению в +2, получая штраф к попаданию в -2. Каждая рана, нанесенная щиту, считается за две.

 

Широкий замах (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 2

Только двуручное оружие

Стоимость: 3

Потратив основное и дополнительное действия, воин может атаковать сразу двух стоящих перед ним противников со штрафом на попадание в -1 кубик. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела.

 

Вихрь смерти (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3, Широкий замах

Только двуручное оружие

Стоимость: 5

Потратив основное и два дополнительных действия, воин может атаковать всех стоящих вокруг него противников со штрафом на попадание -2 кубика. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела.

 

Опрокидывающий удар (Фехтование)

Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3, Руки из стали

Только двуручное оружие

Стоимость: 5


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 146 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Факторы и показатели экономического роста| Дополнительные модификаторы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.285 сек.)