Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Кач обора от 0 до 80.

Читайте также:
  1. Realpolitik» оборачивается против самой себя
  2. Рассказ о том, как погоня за финансовой мечтой оборачивается финансовым кошмаром.

0-29. Качаем по схеме билда Гибрид (ловкость под оружие и броню, остальное – в силу.) Это даст быстрый старт и минимальные затраты на каче. Одежда и оружие – те, что дают в награду за квесты, а также лут с мобов.

30-39. Начинаем качаться уже по схеме билда Танк (ловкость и сила под оружие и броню, все остальное – в выносливость). Броня достанется при получении первого воинского звания. Оружие – удачные синь и фиол выпавшие с мобов. Заточка на этом уровне не нужна. Расходовать средства на покупку и вплавление камней – неразумно.

40-49. Тренируемся танковать в 29 данже на ежедневках. Подбираем броню на уровень – синь и фиол. Вплавляем камни на ХП. Бижа предпочтительнее на физдеф. Оружие – хорошие, годные синь и фиол с удачными бонусами. В оружие вплавляется максимально допустимые камни на меткость.

50-59. Походы в 39 данж. Тренируемся танковать физических АОЕ боссов (Бес), присматриваемся к урону от босса, наносящего магический урон (Боец). Броня и оружие по-прежнему синь и фиол на свой уровень. Бижа – обе на физдеф, и одну сменную на магдеф. К 50 уровню хорошо найти и подружиться с парой толковых хиллеров – жрецы или мистики.

60-69. Походы в 51 данж. К этому моменту вы должны стать заматеревшим оборотнем-фуллконом и подыскать себе приемлемый клан. А также утвердить постоянных хиллеров, подыскивать контроллера. Оружие – грин топоры на 60 уровень.

70-79. Походы в 59 данж. Поддержка со стороны клана обязательна. Изо всех сил пытаемся добыть голд-топоры «Топор Кровавого Упыря», потому что бегать с гриновскими топорами на этот же уровень нудно, затратно, неэффективно и вообще не комильфо. Всерьез задумываемся о хорошей грин броне. Бижа – два сменных комплекта обязательны. Броню подбираем не менее чем с 3-мя ячейками. Вплавляем камни на ХП. В топоры – камни на меткость. Скрипя зубами усиленно копим на кольца Линь Юня.

Джинн для оборотня.

Скиллы:

Тайна огня – начальный скилл для вытягивания мобов, если дру ленивая попалась.

Защитник – увеличивает максимальное ХП на 30% на 5 секунд и восстанавливает 20% максимального количества ХП. Восстановление ХП каждые 3 секунды в течение 6 секунд. Отличная помощь в сложной ситуации, сильный хил.

Чистая сфера – Дает вам иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и, затем, антистан на 2 секунды. Спасет пати и не раз, поверьте.

Слово Истины – ускорялка, удобна при пробегании мобов под черепахой.

Грязь – АОЕ скилл, снижает физдеф и замедляет цель. Складывается с дебафами на физдеф оборотня. Очень ускоряет убийство боссов, но не стоит забывать, что скилл АОЕ и может зацепить ненужных мобов.

Секрет духа – урон, получаемый целью, будет увеличен на 20%, складывается со скилом воина «Гнев небес». Опять же ускорение убийства пита, но обычно он уже есть у кого-то в пати, у тех же воинов к примеру.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Механика танкования.| Педагог кадрлардың сапалық құрамы және салыстырмалы мониторингі

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)