Читайте также: |
|
Вне зависимости от билда, жрец – это персонаж, который просто обязан выжить и посему нуждается в лучшем снаряжении и вооружении. В принципе, это дело вкуса и финансов. Тем не менее следует знать что бонусы которые несёт экипировка бывают очень важны. Вот их важность в порядке убывания.
1. Телосложение.
2. Жизнь.
3. Защита (физическая).
4. Интеллект.
5. Время пения.
Жрецу не понадобятся, ловкость, уворот, меткость, крит, сила, опыт, прочность и т.д.
Камни вплавляются на физическую защиту и прибавляющие здоровье. В оружие – камни на магическую атаку.
Кач жреца от 0 до 80.
0-29. Качаем по схеме билда Фуллинт (сила под оружие и броню, остальное – в интеллект.) Это даст быстрый старт и минимальные затраты на каче. Одежда и оружие – те, что дают в награду за квесты, а также лут с мобов.
30-39. Если решили стать выбрать билд Хэви то начинаем разбрасывать статы уже на этом уровне согласно требованиям билда. Броня достанется при получении первого воинского звания. Оружие – удачные синь и фиол выпавшие с мобов. Заточка на этом уровне не нужна. Расходовать средства на покупку и вплавление камней – неразумно.
40-49. Тренируемся хилить в 29 данже на ежедневках. Подбираем броню на уровень – синь и фиол. Оружие – хорошие, годные синь и фиол с удачными бонусами.
50-59. Походы в 39 данж. Тренируемся хилить при физических АОЕ боссов (Бес). Броня и оружие по-прежнему синь и фиол на свой уровень.
60-69. Походы в 51 данж. К этому моменту вы должны решить – продолжить билд фуллинт или перекачиваться в фуллкон. Оружие – грин на 60 уровень.
70-79. Походы в 59 данж. Поддержка со стороны клана обязательна. Изо всех сил пытаемся добыть голд «Меч Усердия».
Джинн для жреца.
Скиллы:
Слово истины
(Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Увеличивает вашу скорость до 15 м/сек на 6 сек на 10 лвл.
Это, пожалуй, единственный мастхэв, который должен быть у приста. Позволяет догнать ускакавшую вперед с булатами наперевес пати, или же быстро сделать ноги от радостно оскалившихся на деликатесное мясо мобов.
Облако энергии
(Металл 7, Земля 2)
Заряжает вам 1 чи с копейками (на 1 лвл) + 30 единиц ярости (на 10 лвл).
Неплохой вариант, если вы любите стоять в сфере, которую так и норовят сбить, а карманной лисы поблизости не крутится. В любом случае, чи много не бывает. Для каста не требует таргета, также можно не учить до 10 лвл.
Чистая сфера
(Металл 4, Вода 4, Земля 4)
На 10 лвл дает вам иммунитет ко всему урону на 5 сек и потом иммунитет к эффектам, затрудняющим передвижение, на 2 сек.
Иммунитет дается абсолютно ко всему, будь то ловушка в ХХ, крик финалки, манадрэйн, изгнание или прочая ересь. Самый большой минус скилла – откат 3 минуты. Плюс – можно состыковать по очкам стихий с Кражей жизни или Вспышкой ауры.
Уверенность
(Дерево 7, Огонь 7)
На 10 лвл снимает с вас и дает на 5 сек иммунитет ко всем негативным эффектам (дебафам, диспеллам, станам, рутам, слипам).
В сравнении с чистой сферой откатывается быстрее (требует минуту на перезарядку), но не уберегает от повреждений. Хорошо помогает от чистки собачки в 3 главе ХХ, снимает манадрэйн, а также замечательно употребляется в тандеме с Защитным порошком (вы получаете неуязвимость на 12 секунд и никакого стана).
На заметку: Печать бога Уверенность не снимает, но иммунит ее наложение.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Особенности хила. | | | Основные принципы организации работы экипажа |