Читайте также: |
|
Эпоха друков, легенда первая.
Около 10 лет назад была найдена книга. После ее перевода, удалось выяснить, что это дневник некоего человека, по имени Галев.
Галев был магом друков, причем обладал необычайно сильными заклинаниями. Одним лишь жестом он мог вырастить целый лес или осушить озеро.
Однако Галев не обладал достаточным запасом магической энергии: «После применения одного из своих сильнейших заклинаний, я опустошаю себя на столько, что несколько дней не могу использовать даже самые элементарные магические воздействия,» - пишет он.
Далее в дневнике описаны попытки Галева решить эту проблему, но все они были безуспешными.
Сначала маг пытался понизить затраты маны на свои заклинания, потом хотел увеличить запас своей магической энергии, а затем пробовал ускорить регенерацию своей волшебной силы... Одним словом, Галев исходил всеми ложными путями, пока наконец не нашел единственно верный.
«Наконец! Наконец я добился успеха в своих экспериментах! Я понял свою ошибку - не надо пытаться воздействовать на себя, всего можно добиться по средствам магических предметов».
Галев создал некий магический амулет. Непонятно его конкретное предназначение, но по всей видимости он позволял владельцу колдовать без затрат магической силы. Таким образом был создан своего рода "магический вечный двигатель."
Современные маги утверждают, что создание такого артефакта невозможно, но это же друки...
Эпоха друков, легенда вторая.
В век, когда горы, что окружают эти земли, были молоды, случилось одно довольно странное событие…
Однажды ночью пастух Эолай увидел падающую звезду с небес. Раздался ужасный шум, вспышка озарила землю; небесное тело приземлилось на поля, где пастух обычно пас скот. Эолай решил посмотреть, что же именно случилось, и отправился на пастбище.
Огромный металлический валун лежал прямо посреди луга, раскаленный добела, жар от него распространялся на сотни метров вокруг. Около камня находилось около трех десятков человек, которые явно не принадлежали народу друков.
Эолаю стало интересно, кто такие эти люди и что они делают. Пастух подкрался поближе, затаился и стал наблюдать.
Оказалось, что над камнем проводился некий обряд, после которого камень немедленно остыл.
Но тут один из людей около камня посмотрел в сторону Эолая, пастуха что то дернуло и буквально выкинуло на поляну.
Хоть была ночь, но Эолай смог рассмотреть чужаков, они были низкорослы и худощавы, а так же имели бледный, почти белый цвет кожи. Все это никак не гармонировало с длинными и черными как смоль волосами.
Пастух уже попрощался с жизнью, но люди оказались не так суровы, как показались на первый взгляд. Они попросили сохранить их существование в тайне и обещали наградить за это. Эолай согласился.
На следующий день пастух пришел к месту встречи и обнаружил, что его дожидается человек в длинном одеянии с капюшоном. Незнакомец приглашающее махнул рукой и отправился к горам. Идя за ним, Эолай непроизвольно отметил то, что чужак старается держаться в тени и всячески избегает солнечного света.
Вскоре они достигли гор и спустились в пещеру, где незнакомец облегченно вздохнул и пошел быстрее. Сколько прошло времени подземного путешествия Эолай не знает. Возможно прошло два часа, а возможно и два дня.
Наконец они вышли в большой, тускло освещенный зал. Со всех сторон доносился скрежет и непонятный шум. Когда глаза Эолая привыкли к полумраку он смог рассмотреть непонятные металлические устройства.
Незнакомец, что вел пастуха, наконец снял капюшон и заговорил: «Наш правитель ожидает тебя». Он проводил друка в другой зал, где его действительно ждали. Король этого народа ничем не отличался от своих соплеменников: был так же бледен и черноволос. Он приказал оставить его наедине с гостем; когда его приказание было выполнено, король долго беседовал с Эолаем.
Он рассказал, что его народ называется гонги, что они обладают особой силой, передвигать предметы на расстоянии. Благодаря своим способностям, гонги заставляю работать свои машины, на которых изгатавливают множество магических предметов.
За сохранение их тайны, король гонгов подарил Эолаю маленьку металлическую пластинку с начертаной на ней руной. Эта пластинка, как ему объяснили, была сделана из металла, что упал с неба. Она позволяла обадателю использовать силу гонгов.
Эолая проводили наверх, откуда он отправился в город.
В этот же вечер пастух проиграл пластинку, подаренную гонгами, в кости, а выпивая, разболтал все что узнал о гонгах. Неизвестно, что сделал бы с ним этот народ за нарушение данного слова, ведь в кабацкой драке Эолая ударили ножом и тот скончался.
Эпоха друков, легенда третья.
Дремучий лес опасен как дикий зверь, а именно в таких лесах находились поселения друков. Живая изгородь не могла защитить как следует и тогда возникла необходимость создать некое охранное или оборонительное сооружение.
Но из каких ресурсов его можно сделать? Самый простой вариант - это древесина, вот только друки жили в гармонии с природой и старались не трогать деревья; других же ресурсов в лесу не хватало.
Оставалось еще кое-что: магия, тем более она была очень хорошо развита у друков. Так появилось Ваар Шуа'йон (в пер. "невидимая стена").
Каким образом было создано Ваар Шуа'йон и как оно работало достоверно не известно. Есть предположение, что это некое защитное поле, которое устанавливалось вокруг поселения. И эта версия нашла свое подтверждение.
Около двух десятков лет назад были найдены восемь столбов, окружающих одни из руин городов друков. На каждом из столбов была начерчена руна, которая, к сожалению, стала нечитаемой от времени.
Позже такие же столбы были обнаружены вокруг еще нескольких поселений. Скорее всего, это и есть следы Ваар Шуа'йон.
Попытки воссоздать поле не увенчались успехом, а исследование Ваар Шуа'йон продолжаются и по сей день.
Ближе всех к разгадке тайны поля был Мадраг Аэтринчо. На свои эксперименты этот маг потратил более сорока лет, вот только максимум, чего он смог добиться - это создание нестабильного поля, которое исчезло менее, чем за сутки.
Существует еще одна интересная деталь: охотник по имени Гарлон утверждает, что наткнулся в лесу на чье-то жилище, защищенное Ваар Шуа'йон.
Охотясь в лесу, он потерял тропу и вскоре заблудился. проблуждав по лесу несколько часов, Гарлон увидел землянку. Она не выглядела заброшенной, и охотник решил проверить, есть ли внутри кто-либо, кто смог бы ему помочь. Не дойдя несколько шагов до землянки, Гарлон неожиданно ударился обо что-то головой. Он ощупал воздух впереди себя и пришел к выводу, что перед ним стена, невидимая для глаза. ради интереса охотник выпустил стрелу в сторону землянки. Долетев до барьера, стрела бесшумно остановилась в воздухе и упала на землю.
Подобрав стрелу, Гарлон решил осмотреться в округе. Результатами его поисков стали все те же восемь столбов Ваар Шуа'йон.
К сожалению это место было не знакомо Гарлону и найти его потом охотник не смог.
Эпоха друков, легенда четвертая.
Множество легенд сложено о Таморани, но самой загадочной, пожалуй, является именно эта.
Когда то в одном из городов друков случилась беда - пришла чума. Множество людей забрала она, и не было от нее спасения.
Ни одно лекарство, ни одно заклинание, не помогали больным. Казалось, что город обречен на вымирание.
Взмолились люди Богам своим, но не было от них ответа...
На следующее утро в город пришел старик. И обратился он к людям: "Славный народ друков! Я узнал о вашей беде и пришел к вам. Слушайте же меня! В горах, что окружают ваши земли, со стороны, где встает солнце, есть потаенная тропа. Эта тропа ведет к ущелью, в котором проистекает источник. Вода из этого источника может исцелить любые недуги и даровать вечную молодость. Добавьте эту воду в свой колодец и вы исцелитесь от болезни. Пусть в рассветный час, когда сгустится туман, туда направляется один человек, и он найдет эту тропу."С этими словами старик исчез.
Маги друков пришли к выводу, что это являлся сам Носотон, и что его советом нельзя пренебрегать.
На следующее утро из города вышел юный Махайр. Следуя указаниям Носотона юноша добрался до лугов, что лежали у подножия гор, но на лугах стоял такой плотный туман, что Махайр скоро заплутал.
Когда он потерял всякую надежду найти тропу, туман начал редеть, и перед Махайром открылась дорожка, ведущая в горы.
О том что случилось в горах, юноша не рассказывал.
Обратно Махайр возвращался когда солнце уже стояло в зените. Ни какого тумана на лугах уже не было, и юноша надеялся, что сможет запомнить дорогу, но, оглянувшись, Махайр не увидел тропы.
В город он принес небольшой бурдюк с водой из источника и добавил ее в колодец.
Чума в скором времени прекратилась.
Эту легенду даже многие друки считали вымыслом, но каждые несколько лет находится человек, что ищет этот источник. Вот только эти поиски не принесли никаких плодов до сих пор.
Смена эпох.
Смену двух эпох ознаменовал приход в Таморани другого народа.
Но не случилось того, что обычно происходит в таких случаях: не начались войны, не полилась рекой кровь. Друки радушно встретили гостей и позволили им поселиться на своей земле.
За это великодушие "хиги" делились своими знаниями и умениями с друками. Так началась крепкая дружба между народами.
Славные подвиги, могучие артефакты и великие люди - вот показатели этой эпохи.
Эта эпоха как молния, прекрасна и могуча, осветила историю Таморани. Вот только как быстро исчезает свет молнии, так же скоро закончилась и эта эпоха, названная Эпохой Содружества.
Эпоха Содружества, легенда первая.
В старые времена, что помнит лишь сама земля, пришел в Таморани ужас, что явился в облике страшного дракона по имени Награг. Он сеял смерть и хаос всюду, где появлялся.
Дракон поселился в горах на севере, и каждый день вновь и вновь прилетал в деревни, поджигая дома, убивая и поедая людей и скот.
Не было людям спасения от Награга, любой, кто пытался сражаться - погибал. Отчаялись тогда люди, и решили договориться с драконом.
Влогово чудовища отправился старец, что был старостой одной из многочисленных деревень. Вернулся он вернулся он мрачным, как грозовая туча, и объявил требования дракона. Нагрог хотел получать по три десятка овец каждый месяц и по одной молодой девушке каждый год.
Спустя несколько лет в Таморани прибыл могучий воин, и звали его Свигор. Увидел он как двигается по дороге процессия, что ведет она печальную девушку. Свигору хватило одного лишь взгляда, чтобы полюбить красавицу.
Остановил воин лодей, и спросил их кто они и куда они ведут эту девушку. Поведали ему всю историю о драконе, как раззорял он эти земли, как заключен был с ним договор.
Свигор велел людям возвращаться назад, и сказал, что умертвит чудовище. Как только не отговаривали его, говорили что не справиться ему с Награгом, но воин был непреклонен.
Отправился Свигор в логово дракона, где вступил в жестокую схватку с монстром. День и ночь бились воин и дракон, но в итоге Свигор одержал верх, и пронзил чудовище своим мечом. Затем, он забрал у уже мертвого дракона зубы, и сделал из них ожерелье, кое носил в знак победы над Нагрогом.
Встречали воина как героя. Был устроен огромный пир, а позже сыграна свадьба Свигора и спасенной им красавицы.
Герой поселился в Таморани, и стал обучать молодых воинов. Однажды он объявил о турнире, победителю досталось то самое ожерелье, что когда-то Свигор смастерил из зубов дракона.
Эпоха Содружества, легенда вторая.
Был у друков король по имени Ташуб, величайший из рода королей. И была у Ташуба дочь Эола. Славилась девушка своей красотой не только в Таморани, но и за ее пределами.
Эола любила гулять одна по лесу, любоваться красотой природы и слушать пение птиц.
В очередной раз прогуливаясь по лесу, принцесса услышала леденящий душу вой. Стая волков почуяла ее и сейчас шла по следу. Испугалась девушка и бросилась бежать.
Сучья нещадно хлестали Эолу по лицу, пни как будто бросались ей под ноги. Но как бы стремительно не старалась бежать принцесса, волки нагоняли ее. Их косматые головы уже мелькали между стволов деревьев.
Самый большой волк с шерстью, черной как смоль, по всей видимости вожак стаи, уже готовился к прыжку, которой должен был стать последним для его жертвы.
Пение тетивы раздалось из кустов, и пролетевшая со свистом стрела воткнулась в горло вожака. Волк рухнул на землю, не допрыгнув до принцессы всего чуть-чуть.
Из леса на помощь Эоле спешил старый охотник по имени Хима. Он загородил собой красавицу и приготовился дать отпор стае. Волки замерли в нерешительности, ведь у добычи, которую они почти поймали, появился опасный защитник.
Еще один зверь решил испытать охотника. Он бросился на Химу, но был встречен ударом ножа. Кровь волка хлынула на траву, окрасив ее в алый цвет.
Похоже, что стае этого было достаточно – они бросились врассыпную.
Хима обернулся к девушке. Хоть Эола и выглядела напуганной, но была не ранена. Охотник решил проводить принцессу до дома, ведь волки могли быть неподалеку.
Придя в город друков, Хима очень удивлен, узнав, что Эола – принцесса.
Она рассказала отцу, как храбрый охотник спас ее от волков, и Ташуб решил вознаградить Химу. Его попросили вновь придти в город через три дня.
За это время маги создали пояс, наделяющий владельца магией друков. Этот предмет был передан охотнику.
Таким образом, Хима стал единственным чужеземцем, который умел пользоваться магией природы.
Возможно, конечно, были и другие обладатели пояса, ведь он затерялся в страницах истории, после смерти Химы.
Эпоха Содружества, легенда третья.
Темной, беззвездной ночью появился на свет младенец, что позже стал известен по всей Ниретте.
В ту самую ночь Мэйс обрел сына, но потерял жену. Горечь об утрате любимой захлестнула его, но нужно было найти в себе силы жить дальше, хотя бы ради сына.
Мэйс назвал сына Мирдом и окружил его заботой.
Мирд рос слабым ребенком, но он был жив.
Шли годы, Мирд взрослел. Дни и ночи он молился грогу, и был вознагражден: в юноше проснулись магические способности. Но радость была не долгой, вскоре Мирд понял, что его магическая сила очень и очень мала. Вместо деревьев появлялся маленький росток, взамен смертельно опасной топи – неглубокая лужица, ну а ядовитые растения заменяла пожухлая травка…
Его тренировки забавляли других магов, особенно тех, что были родом не из этих земель. И лишь одному Мэйсу было не до смеха. Он видел как старается его сын, и видел как у того ничего не выходит.
И вот однажды Мэйс подарил своему отпрыску браслет, сказав, что выкупил его у некоего горного народа.
Браслет пришелся впору Мирду.
На следующий день всех поразил прогресс юноши.
Его заклинания стали мощны и стремительны. Не до смеха стало другим магам, ведь Мирд стал колдовать лучше любого из них.
Не прошло и пяти лет, как Мирд стал известен по всему свету. Множество славных подвигов совершил он: победил ледяного великана, умертвил гончую скверны и спас Варлум от нашествия сиринимских котов.
Все это маг совершал с единственной целью – доказать отцу, что достоин его подарка, ведь Мирд понимал, что мощь и слава дарованы ему силой браслета.
Мэйс умер в преклонном возрасте, полный гордости за своего сына. Он вырастил и воспитал великого человека, и теперь был готов вновь встретиться со своей женой.
После смерти отца, Мирд вновь поселился в Таморани. Он продолжал совершать добрые дела, великие и малые, но властная рука злого рока настигла его. В бою с Королем Змей Мирд был отравлен. Спасти его не удалось…
Этот юноша погиб в блеске своей славы. Сказки о Мирде каждый друк знал с детства.
Эпоха Содружества, легенда четвертая.
В краю среди гор и цветущих долин шло время.
Многое здесь переменилось с приходом "хиг". Технология привнесли сюда множество наук, в том числе и алхимия.
Друки с интересом стали постигать искусства создание зелий, и в некотором плане превзошли в этом даже технологов. Но один из друков особо выделялся среди остальных. Звали его Килиан. Множество сварил он чудесных зелий, одни из которых несли исцеление, другие - смерть, ну а третьи даровала необычайные способности.
Многие обращались к нему за помощью и никому он не отказывал. Но вскоре Килиан понял, что не сможет проводить свой эксперименты, если у него не будет денег. И он стал продавать зелья. Он поднимал цены все выше и выше, потому как жадность захлестнула его.
Вскоре денег ему стало мало, и он стал требовать новые материалы для исследований. Кажется что, волна безумия захлестнула его, потому как он просил тела умерших и органы еще живых людей.
К Килиану перестали обращаться за помощью, и тогда он стал разорять захоронения. Разгневанные люди изгнали его из своего города и запретили когда-либо возвращаться под угрозой смерти. Тогда взбешенный Калиан покинул родной дом.
Те немногие, кто видел его с тех пор, утверждали, что алхимик сильно изменился: в замен безумия пришла мудрость, в замен алчности - смирение, а гнев заменил покой.
По слухам Килиан занимался изобретением зелье вечной жизни. Добился ли он успеха неизвестно, но в один из дней Килиан исчез, а хижина его сгорела. Возможно в своих экспериментах алхимик допустил ошибку, а возможно он просто решил покинуть эти края.
Не исключено, что и сейчас стоит где-то хижина древнего алхимика, сокрытая от чужих глаз и хранятся в ней тайны странного отшельника.
Эпоха Содружества, легенда пятая.
Задолго до того, как Таморани стала экономическим центром Ниретты, задолго до того, как был основан город Тикарет, к власти пришел Торах.
Торах был великим воином, не знающим поражений. Под своими знаменами он собрал большое войско, и с его помощью объединил Таморани в единое государство. Все разрозненные города друков и «хиг» вошли в его королевство.
Долго жил и правил Торах, положив, таким образом, начало династии королей. В годы его правления, Таморани разбогатела и прославилась по всей Ниретте.
Но сколь бы не был велик король, он оставался всего - лишь человеком. Торах старел. Вскоре трон Таморани должен был перейти от отца к сыну.
Старый король умер, когда Малку, сыну Тораха, было всего двадцать лет. Теперь ему достались трон великого королевства и огромная казна.
Малк же считал, что это сокровища его отца, а не его, и если от трона он отказаться не мог (Таморани был нужен король), то от золота отказался с удовольствием.
Торах был захоронен со всей своей казной. И чего только не было в гробнице Тораха! Каменья, что переливались всеми цветами радуги, шелка, тоньше паутины и прочнее шкуры дикого борова, статуэтки, вырезанные из кости армунских слонов, ну и, конечно же, колото, целые горы золота.
Денег Тораха хватило бы на постройку целого города, но Малк отказался от него.
Теперь несметные богатства лежали средь горных вершин, в гробнице первого среди королей, ведь равных Тораху не нашлось до сих пор.
По слухам, вход в пещеру охраняют две горгульи, оживающие при приближении человека, который хочет завладеть сокровищами. Тот, кто справиться со Стражами, овладеет богатством, о котором и не смел мечтать.
Эпоха Содружества, легенда шестая.
Множество славных подвигов было совершено в эпоху Союза. Великие люди совершали их, и их имена помнят до сих пор.
Саламандр – один из таких героев. Этот воин прославился благодаря своим горящим доспехам.
Пылающий воин врывался в битву и наводил ужас на врагов. Огонь его доспехов обжигал противников и ослеплял их, а меч разил без пощады всякого, кто вставал на пути.
Шло время, и Саламандр стал известен далеко за пределами этих земель. Нигде не было ему равных. В любом бою, где участвовал этот воин, победа была обеспечена.
Герой в одиночку мог справиться с целым отрядом врагов. Так, однажды, он разбил генуйских варваров и захватил замок Эдилум (впоследствии этот замок стали называть Саламандровым).
Но всех ждет свой конец. Для кого-то это вражеский меч, для других – смертельное заклинание, а для третьих - клыки дикого зверя.
Саламандр закончил свою жизнь иначе.
В темную ночь, когда даже луна и звезды боялись показаться на небе, Саламандр возвращался домой после долгого похода. Его путь лежал по торговому тракту. Доспех, столько раз помогавший герою в бою, в тот раз предал героя. Огонь брони Саламандра стал отличным ориентиром для разбойников. Одна-единственная стрела, выпущенная в воина огня, стала смертельной. Саламандр даже не заметил противника.
Абсурдная смерть великого героя.
Тело Саламандра было найдено на следующий день. Его доставили домой, где не без труда извлекли из пылающих лат для захоронения.
Новым Саламандром должен был стать племянник героя. Он надел броню…
Не тут-то было! От огня доспехи были раскалены. В панике новый владелец лат заметался по дому, ну и устроил пожар. Вскоре огонь перекинулся на соседний дом, потом дальше… пожар уничтожил почти половину города.
Горе-Саламандра с трудом, но все же удалось спасти. Он еще долго залечивал ожоги.
Доспехи, в конце концов, было решено затопить как особо опасный артефакт. Их отнесли к реке, и, с почестями, отправили на дно Инда.
Эпоха Содружества, легенда седьмая.
Как солнце клонится к закату, как завершается человеческая жизнь, подошла к концу эра народа друков.
Времена, когда друки жили в Таморани, покрыты вуалью тайн и загадок. Неизвестно, когда этот народ заселился в эти земли, и как долго здесь жил.
Но, пожалуй, одним из величайших секретов, что хранят земли Таморани – это исчезновение друков.
Сначала этот народ нелюдим: в их городах, ранее открытых для всех, перестали пускать чужаков. Сами друки при этом почти перестали покидать свои селения. Те немногие, что по прежнему встречали представителей коренного населения, рассказывали, что друки ни с кем не разговаривают и вообще сторонятся чужого общества.
Но вот в друках стали происходить не только внутренние изменения, но и внешние – их тела стали покрываться шерстью, у некоторых росли клыки и когти или же рога.
Финалом всего этого стало полное превращение в самых разных животных, от зайцев и оленей, до волков и медведей. При этом друки растеряли всё человеческое, что в них было, теперь они покинули свои дома, стали жить в пещерах и норах, и даже охотиться на своих бывших братьев.
Почему же это произошло? Никто не знает наверняка. Есть множество мнений на этот счет.
Например, ходит слух, будто этот народ готовился к некоему ритуалу, который позволил бы усилить магию природы и наделить ею тех друков, кто не обладал этим даром. В обряде что-то пошло не так, и высвободившаяся сила ударила по друкам.
Есть и другая версия. Поселения друков были очень малы, и походили больше на деревни, чем на города. Было принято решение о расширении территорий. Друки начали вырубать лес, что прогневало Носотона, и бог наслал кару на свой народ.
Существует еще множество мнений на этот счет, от самых примитивных до невероятных. Нет смысла гадать почему это произошло. Главное – другое.
Друков больше не было в землях Таморани. Их города пришли в упадок, и были стерты с лица земли безжалостным временем. О самом народе скорее всего забыли бы, если б не эти легенды.
Эпоха Тикарета, легенда первая.
После исчезновения друков прошло много времени. Таморани, да и вся Ниретта существенно изменились,- на смену людям первого сословия пришли четыре народа: Армуны, Кеморы, Сивиры и Тенаи. Многое тогда переменилось, но ничего не забылось.
Потеря знаний друков стала серьезной утратой для магов всего мира. В связи с этим прошло собрание представителей всех стихий магии. Неизвестно, кому именно прошла в голову эта идея, но было решено создать книгу всех заклинаний, известных на тот момент.
Эта идея довольно скоро была воплощена в жизнь. Получившаяся книга оказалась даже больше, чем маги могли себе представить. Огромное количество самых разных заклинаний потрясали воображение.
Вот только магия, как любая наука, не стоит на месте: составляются новые магические формулы, придумываются заклинания… Создатели книги это понимали.
На книгу были наложены специальные, очень мощные чары. Рукопись приобрела некие зачатки интеллекта и стала распознавать заклинания, которые применялись рядом с ней; если какое-то заклинание не было записано, то книга тут же «вписывала» это заклинание в себя. Таким образом, рукопись сохранила бы свою значимость по прошествии времени.
Шло время. Книга поочередно хранилась у каждого из народов, обрастая все новыми и новыми заклинаниями. Маг, хранивший книгу, получал практически безграничные возможности, но как только передавал рукопись следующему Хранителю, тут же забывал заклинания, которые узнал из книги. Это было еще одним условием пользования этим артефактом.
В тот год книга должна была покинуть армун и перейти к сивирам. Вот только маг огня, хранивший рукопись, не пожелал расставаться с силой, и скрылся вместе с артефактом.
После этого книгу несколько раз встречали в разных концах Ниретты, и она всегда находилась у разных людей.
Ходят слухи, что сейчас этот артефакт вернулся в место, где был создан: в Таморани. Так ли это на самом деле, неизвестно, как всегда слишком много домыслов и слишком мало фактов.
Эпоха Тикарета, легенда вторая.
Воры, убийцы и разбойники…
Они существовали во все времена, никогда простым людям не было от них спасения. Большинство из них так и остались безымянными бандитами, и забывались вскоре после встречи с топором палача.
Но были и те, о ком вспоминают до сих пор. Воровка Зирина – одна из них. Более она известна, как Таморанская Роза. Это прозвище преступница получила за то, что в месте, где она совершала кражу, находили этот цветок. Зачем Зирина оставляла розу на месте преступления не ясно, да она никогда и не стремилась объяснять.
Не одного купца оставила роза без гроша. Стоило ей выбрать какого-нибудь богача своей следующей целью, как он был обречен на разорение. Минуя любую охрану, девушка пробиралась туда, куда намеревалась.
За поимку Таморанской Розы была назначена крупная награда, и лучшие сыщики и охотники за головами бросились на ее поиски.
Кажется, это только развеселило воровку: она стала присылать письма, с указанием следующего места, где будет совершена следующая кража. Но хоть охотники и старались, Таморанская Роза оставалась неуловимой.
И вот во время очередного обхода постов в доме, где должна была совершиться очередная кража, наемник Ризг услышал шорохи в сокровищнице. Он открыл дверь, и увидел, как девушка собирала драгоценности в мешочек. Ризг окликнул ее, и уже собирался схватить, но Роза неожиданно растворилась в воздухе.
Ризг обыскал комнату, но не обнаружил следов преступницы. Тогда он решил, во что бы то ни стало изловить воровку. Он устраивал засады, придумывал хитроумные ловушки, но все было тщетно; лишь пару раз ему удалось увидеть лицо девушки вновь, но всякий раз девушка исчезала, как только наемник замечал ее.
И вот случай вознаградил Ризга за страдания. Наемник увидел Зирину, прогуливающуюся по дороге, недалеко от города. Он погнался за девушкой. Она пыталась на бегу вытащить что-то из своего заплечного мешка. В какой-то момент Роза замешкалась, и наемнику удалось схватить ее.
На допросе девушка рассказала о том, что у нее была невидимая накидка, и всякий, кто ее надевал, так же становился невидим. Однако во время последней погони, ветер вырвал накидку у нее из рук, и Зирина была схвачена.
Воровка была приговорена к виселице. Так закончилась жизнь Зирины – Таморанской Розы.
Поиски накидки продолжались какое-то время, но как найти невидимый предмет?
Эпоха Тикарета, легенда третья.
Миром правит любовь. Она воспета во многих песнях и былинах, не забываем о ней и мы.
Моряк Харон и дочь кузнеца Сирина очень любили друг друга и вот-вот должны были пожениться.
Харон как раз возвращался из долгого плавания к своей любимой. Вот уже впереди мелькают горные хребты родной земли, где-то там его дожидается та, что так дорога его сердцу.
Но судьба слепа, а море жестоко. Подводные скалы впились в дно корабля, как клыки хищника в беззащитную жертву. Тяжело груженное торговое судно быстро пошло ко дну, и лишь немногим счастливчикам удалось спастись. Харон, как и большинство матросов, погиб.
Как гром среди ясного неба, эта новость свалилась на бедняжку Сирину. Сложно описать состояние несчастной девушки. Дни и ночи она прорыдала на берегу Жемчужного моря, глядя на все еще плавающие обломки корабля Харона.
И вот однажды к Сирине подошел человек в одеждах мага. Он немного постоял, молча, а потом обратился к девушке:
-Что столь милое создание делает здесь? Почему ты плачешь, скажи? Возможно, я смогу тебе помочь.
-Увы, - ответила Сирина.- Моему горю никто уже не поможет.
-Возможно, это тебе лишь кажется. Ты приглянулась мне, и я готов исполнить твое желание! Хочешь, я осыплю тебя золотом? Хочешь, получишь безграничную власть? Или ты хочешь чего-то еще?
-Единственное мое желание - это вновь быть с любимым, что утонул здесь несколько дней назад, но...
-Только и всего? - прервал девушку маг.- Это ведь так просто устроить! Если это твое желание, то я исполню его.
-Правда? - улыбка надежды озарило лицо Сирины впервые за несколько дней.- Как же я смогу отблагодарить тебя?
-За это можешь не волноваться, в долгу ты не останешься. Жди здесь, и скоро твое желание исполниться.
Усмехнувшись, маг ушел, оставив недоумевающую девушку на берегу одну.
* * *
Множество легенд сложено в Таморани, много ходит разных слухов. Например, Тенайские мореходы рассказывают, что видели у берегов прекрасную, но очень грустную русалку...
А вот о том маге вскоре узнали очень многие.
Эпоха Тикарета, легенда четвертая.
Как уже говорилось ранее, каждый пришедший в эти земли приносил с собой частичку своей культуры. Но не только добро являлось в эти земли.
Из земель армун, с восточных бескрайних пустынь, явился в Таморани злой дух. Хитрое, древнее создание, что родилось из людской жадности. Армуны называют его Джинном.
Истинного облика Джинна не знает никто, так как он постоянно его меняет. Иногда дух превращается в купца, иногда становится магом. Он добр и приветлив в общении, но страшен внутри. Джинн предлагает свои услуги, говоря, что в его силах сотворить все, что угодно. Но это не правда: пока ты ничего не пожелаешь, злой дух ничего не сможет тебе сделать, зато, если загадаешь желание, или хотя бы дашь на это намек, Джинн обретает полную силу. Вот тогда ты в его власти, и он сможет сделать с тобой все, что захочет. Да, он исполнит твое желание, при этом исказив и повернув против тебя.
Торговец Кадон однажды повстречал странствующего мага. Они разговорились, и Кадон проронил, что хотел бы стать бессмертным. Маг ответил, что устроит это, и удалился. На следующий день торговец пропал, а на северном горном хребте стало на одну гору больше…
Воин Зург попросил много силы. Он получил ее с избытком. Его кулак, подобно кузнечному молоту, сокрушал любого противника. Одним ударом Зург мог убить даже медведя. Вот только в щеку его укусил комар. Прихлопнув насекомое, воин проломил себе череп и скончался.
Маг Малая захотела получить власть над всем миром. Джинна это желание развеселило сильнее прочих. Малая стала еще одним Исполнителем желаний. Теперь два злых духа живут в Таморани.
А о встрече Сирины и Джинна сложена отдельная легенда.
Сколько людей повстречало злых духов, неизвестно, ведь почти все они погибали. Некоторые оставались в живых, но их судьба стала гораздо хуже смерти. После встречи с одним из Исполнителей желаний целы и невредимы, оставались лишь те немногие, кто понял, что перед ними величайшее зло Ниретты, и ничего не просил.
Ходят слухи, что Джинна можно победить, если найти источник его сил, и уничтожить его. Чем же он является – неизвестно, где он находится тоже. Мудрецы говорят, что источником сил является то, что и породило Исполнителей – жадность.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Участь у конкурсі презентацій – безкоштовна. | | | ПЕРВОБЫТНАЯ КУЛЬТУРА. ДРЕВНЕВОСТОЧНЫЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ. АНТИЧНЫЙ ТИП КУЛЬТУРЫ |