Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Церковь святой Марии

Читайте также:
  1. Благовещение Пресвятой Богородицы
  2. Введение (Вход) во храм Пресвятой Владычицы нашей Богородицы и Приснодевы Марии
  3. Глава 2 Школа и церковь
  4. Глава седьмая. В МАЛОМ, СКИТУ СВЯТОЙ АННЫ
  5. Две великие пьесы. Пророки новой эры. В садах Эдема. «Люди земным своим зрением…». «Святая Жанна» и «Святой Шоу». «Чтобы спасти тех, у кого нет воображения».
  6. ЖИТИЯ СВЯТОЙ БРИГИТЫ
  7. И Приснодевы Марии

Отправляемся в церковь, на входе смотрим ролик. Заходим, слева висит карта. Идём прямо, потом налево. Лезем в проём. Обыскиваем тумбочку. Передвигаем шкаф, идём дальше. Находим мумию, подбираем топор. Выбираемся на пространство, заполненное манекенами. Избавившись от них, бежим к проёму, затем ломаем дверь. Смотрим ролик. Проходим по комнатам справа, затем поднимаемся. После того, как ребёнок нас покинет, идём на второй этаж и проходим по доске.

Спускаемся вниз и бьём по столбу. Идём по дверям, находим трофеи и крикунью. Проходим кухню, бьём крикунью, далее коридор, обыскиваем боковые комнаты на предмет записок. У двери подбираем крючок, входим, берём оружие и снова идём по коридору.

Входим, при помощи ранее найденного крючка спускаем лестницу. Поднимаемся, входим в дверь слева, находим пластинку и рукоять. Возвращаемся к граммофону, заправляем в него пластинку. Рукоять вставляем в блок проектора. Подходим к панели и проделываем следующие действия: опускаем рычаг, крутим граммофон, направляем свет на экран, поочерёдно дёргаем сначала первый, потом второй рычаг, потом вертим валик и ударяем молотом по листовому металлу.

Спускаемся, направляемся к зданию слева. Собираем воедино картину и открываем сундук. Присваиваем содержимое сундука. Отправляемся на второй этаж, но нам помешаем монстр. Стираем с доски написанное мелом, смотрим ролик. Пытаемся догнать Чарли, подбирая по пути записки. Бежим вперёд, подбираем топор, бьём монстров, выламываем дверь и выбегаем оттуда.

Идём налево, забираем записку, через кухню выбираемся сквозь дыру. После голосов находим в тумбочке записку. Далее находим 3 трупа, берём записку и осматриваем трупы. В одной из крикуний есть то, что нам надо. Находим ключ и стих, спускаемся на 1-й этаж по уже пройденному пути. После ролика оказываемся в параллельной вселенной, затем преследуем ребёнка.

Бежим от лица, уклоняясь от кольев. Теперь сражаемся с Бугименом. Бросаем в него кирпичи. Когда он уйдёт, бежим за ним. Идём прямо, спускаемся, находим девочку с картиной.

Идём налево, опускаем рычаги, спускаемся, убиваем монстра, идём в сторону картины. Берём свечи и идём к люстре, которую мы опустили ранее. Расставляем по подсвечникам люстры свечи, зажигаем их, возвращаемся к рычагам и дёргаем их. Добираемся до колоколов и бьём в те, на которых есть изображения:

Глаз;

Глаз;

Символ религии;

Огонь;

Гглаз.

Откроется дверь. Смотрим ролик. Бежим, на ходу подбирая что попало, и бьём Бугимена всем, что есть в наличии. Вскоре он преклонится, тогда надо подойти ближе и нажать соответствующую кнопку. Снова ролик.

В городе

Идём к пирсу и садимся в лодку. В сторожке второго этажа есть рычаг, опускающий мост. Ролик.

Тюрьма

И снова мы в тюряге. Идём по коридорам к стальной двери. Идём по перемычке, потом спускаемся. Присваиваем топор со стены. У лестницы есть карта тюрьмы. Подходим к сейфу, открываем его (код 1-1-7-5-2 — такой, как на спине нашего персонажа). Берём ключ, отпираем дробовик.

Отправляемся вниз. Там находим карточку и фонарь. Поднимаемся и открываем карточкой дверь. В раздевалке обнаруживаем патроны и рацию. Слева в журнале будет записка. Далее выходим и идём вниз.

И снова мы не в своём мире. Идём прямо, потом налево. Наша цель – этаж номер два. Взламываем дверь слева и сломя голову бежим через провод, когда будет проход. Монстр получит свою долю электричества, а мы подходим к распределительному щитку и обесточиваем провод. Открываем дверь карточкой, забираем журнал, оружие и аптечку. Идём к монитору, жмём на кнопку. Вбегаем в дверь и бежим до конца. Заходим в последнюю дверь.

При помощи карточки отпираем дверь, обыскиваем комнату. Подходим к окну и оставляем тут всё своё снаряжение. После ролика обыскиваем камеры, видим запись. Идём в дверь слева. Видим дверь с кодовым замком. Спускаемся до упора и включаем ультрафиолет. Подбираем записку и идём по следам. Врубаем приборы, подсвечиваем код 2-3-4-5. Идём к двери, вводим код и заходим. Подбираем трофеи, забираемся на ящик и лезем в вентиляционную шахту. Избавиться от решётки нам поможет монета достоинством в 25 центов — ею мы выкрутим болты. Смотрим ролик, заем открываем дверь карточкой (справа и слева). Бьём монстров, берём трофеи и записку, возвращаемся.

Направляемся в душевую, просматриваем 4 улики, после чего получаем 3 предмета. Идём в кровоточащую дверь, осматриваем тело. Выбираемся оттуда, продвигаясь вдоль стрелок на стенах. Путь пролегает через выдвижные лезвия. Пройдя их,, жмём на кнопку и забираемся в лифт, в котором есть боеприпасы.

Когда лифт остановится во второй раз, бежим сразу же направо, врубаем электричество и подбираем припасы. На 4-м этаже выходим, идём всё время налево и вниз. Проходим мимо клеток.

В комнате есть бочка – подходим и крутим кран. Крутим планочку по часовой стрелке, жмём, потом ещё раз. Необходимо так распределить время, чтобы монстры оказались в запертыми. После того, как они окажутся в клетках, наступаем на кнопку на полу, которая останавливает лезвия, крутим вентиль и бежим на выход.

Оказывается, что монстры страдают боязнью света. Заходим в будку и врубаем рычаг. Переключая рычаг и передвигая прожектор, загоняем монстров в центр. Затем вертим рычаг. Идём наверх, набираем припасы.

Подходим к подъёмнику, освещаем монстра, идём вниз и берём красный шланг. То же самое проделываем с остальными подъёмниками. Когда монстр замахивается, палим по нему. Когда мост обрушится, идём по нему. Повторяем всё то же самое. А теперь после ролика Вам предстоит решить, какую концовку игры Вы выберете — остаться в живых самому, оставить монстра в живых или... всё зависит только от Вас! На этом прохождение Silent Hill: Downpour завершено.

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Центральное здание| ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.НАВАЖДЕНИЕ 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)