Читайте также: |
|
ОБЩИЕ
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
1. На матч команда может заявлять от 7 до 9 игроков. На поле могут находиться не более 5-ти
игроков из каждой команды.
2. Заявка команды на матч должна включать не менее 4-х игроков. В случае если команда не располагает данным количеством игроков, ей засчитывается техническое поражение.
3. Если во время игры в составе команды остается менее 4-х способных продолжать матч игроков (вследствие травм или по другим причинам), матч останавливается, и команде
засчитывается техническое поражение.
ВРЕМЯ ИГРЫ
1. Игра включает две половины длительностью по 20 минут. Общая продолжительность основного времени матча – 40 минут.
2. Время в игре не останавливается, кроме последних двух минут каждой половины, которые называются "двухминутное нападение". Если игрок с мячом выбежал в аут, время останавливается; если пасс не пойман, время останавливается - НО ВРЕМЯ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША. Также время останавливается по усмотрению судьи.
3. Каждая из команд имеет четыре 30-секундных таймаута (по два на тайм). Не использованные в первой половине таймауты не переносятся на вторую половину.
4. Арбитр вправе останавливать время по своему усмотрению в следующих ситуациях:
- травма игрока;
- разъяснение судейского решения.
5. По истечении времени таймаута запускается основной секундомер и начинается отсчет времени на хаддл.
6. Перерыв между половинами длится 2 минуты.
ОВЕРТАЙМ
1. В овертайме отсутствуют правило внезапной смерти, хронометраж (кроме 30 секунд на хаддл) и таймауты.
2. Первое владение определяется жребием. Выигравшая жребий команда получает владение или может отказаться от владения.
3. Команда, выигравшая жребий, начинает владение мячом с середины поля. Каждой команде даётся 4 попытки набрать очки. Если счёт по-прежнему равный после того как команды использовали свои попытки, им ещё раз даётся по 4 попытки набрать очки. Очки после тачдауна набираются согласно правилам основного времени. Если после 2-х попыток счёт по-прежнему равный, командам даются попытки для набора очков с 12-ти ярдовой линии. Переход попытки останавливает право владения мячом.
4. Команда, начавшая овертайм в защите, имеет право на ответный драйв.
РАЗМЕТКА
- Игровое поле имеет размеры в длину 60 и в ширину 30 ярдов
- Зоны тачдауна имеют длину 10 ярдов
- Половина поля имеет длину 25 ярдов
- Небеговые зоны имеют длину 5 ярдов у зачетных зон и 2 ярда у центральной линии.
- Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права играть выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки.
ФЛАГИ
1. Флаги должны висеть строго по бокам вдоль бедер. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж). Каждый
из игроков обязан отслеживать положение своих флагов во время игры.
2. Пояс, на котором крепятся флаги, должен быть надет поверх игровой формы. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» и карается в соответствии с п. 5.3 (ж).
ВЛАДЕНИЕ МЯЧОМ
1. Владение мячом определяется жребием. Команда, выигравшая жребий, может выбрать владение или отложить его на начало второй половины матча.
2. Команда, начинающая матч в защите, выбирает половину поля. Данная команда начинает вторую половину матча в нападении.
3. Команда, владеющая мячом, получает право на атаку со своей 5-ярдовой линии и имеет 4 попытки для преодоления середины поля. Преодолев середину поля, команда получает ещё 4
попытки занести тачдаун.
4. Если команде, владеющей мячом, не удаётся преодолеть половину поля или занести тачдаун за отведенное количество даунов, владение переходит к команде-сопернику и та начинает свою атаку со своей 5-ярдовой линии.
5. Автоматический первый даун за нарушение отменяет правило 4-х попыток.
6. Любое владение кроме полученного посредством перехвата начинается со своей 5-ярдовой линии.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 134 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Раздел 2. Анализ финансово-экономической деятельности предприятия | | | ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ МЯЧОМ |