Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Компоненты: Краткий обзор

Читайте также:
  1. Аннотация, реферат, обзор.
  2. Безадресный обзор
  3. Библиотека классов Java - обзор
  4. Введение в WSH. Обзор технологий скриптинга
  5. Вопрос 2. Обзор рынка экологически чистой продукции.
  6. Врата Балдура — обзор
  7. ГИПЕРСПЕКТРАЛЬНЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ СНИМКИ: ОБЗОР

Король в Желтом

Выдержка из «Аркхэм Адвертайзер»:

Режиссер Хилдред Кэстейгн представил на побережье страны своё видение «Короля в Желтом», революционно новой постановкой пьесы. Пьеса повествует о драматическом периоде потери, перенесённой благородной семьёй вымышленного королевства, напоминающего Средиземноморские страны. «Король в Желтом» известен тем, что представляет мощную, но неортодоксальную философию. Театральный критик этой газеты, который видел эту постановку в дни её заключительных показов в Париже, связавшись по телеграфу во время антракта, упомянул о желании уйти, которое он испытал после банального первого акта, разочаровавшись увиденным. Впоследствии он был не в состоянии дать какие бы то ни было комментарий.

В других новостях сообщается, что бунты и повальная истерия в Европе закончились. Власти оказались неспособны определить причину странного поведения людей, которое, возможно, было спровоцировано массовыми галлюцинациями. Вполне возможно, что желтый цвет сыграл в этом существенную роль…

В дополнении «Король в Желтом» в Аркхэме начинается показ пьесы с дурной репутацией, названной как «Король в Желтом». У пьесы есть таинственная сила разрушать разум при чтении или просмотре. Но кто может поверить в настолько абсурдную идею? Никто, кроме сыщиков, решивших раскрыть правду об иной стороне «Короля в Желтом» и остановить силы тьмы, которые он может пробудить.

Составляющие игры

Дополнение Король в Желтом содержит следующие компоненты:

19 карт Обычный вещей

22 карты Уникальных вещей

15 карт Заклинаний

13 карт Безумцев (Деградации/Blight)

7 карт Магических эффектов

36 карт Локации Аркхэма

24 карты Врат

27 карт Мифа

3 Карты Актов

У этого дополнения есть два стиля игры: ГАСТРОЛЬНЫЕ ПОКАЗЫ и ПОСТОЯННЫЕ ПОКАЗЫ. ГАСТРОЛЬНЫЕ ПОКАЗЫ выдвигают на первый план новые карты в то время, как ПОСТОЯННЫЕ ПОКАЗЫ перемешивают новые карты со старыми, делая действо «Короля в Желтом» частью обыденной жизни Аркхэма. Кроме того есть дополнительный вариант игры «Предвестник», который использует карту Предвестника. Правила для стилей и варианта игры идут после описания новых составляющих и правил.

Компоненты: Краткий обзор

Большинство карт подчиняются обычным правилам. За исключением новых видов карт: карт Безумцев, карт Магических эффектов и карт Актов. Кроме того, карта Предвестника, жетоны Желтого знака и карточки Толпы используются вместе в дополнительном варианте игры «Предвестник», делая игру более интересной и трудной.

 

Карты Актов: Эти три карты помещаются в маленькую колоду по порядку, начиная с Акта I наверху и заканчивая Актом III на дне. Каждый раз, когда вытянута одна из шести карт Мифа, указывающих «Начался следующий акт!» верхняя карта этой колоды Действия входит в игру. В то время как Акт I и Акт II описывают сыщикам, как воспрепятствовать тому, чтобы они вошли в игру, то Акт III не может быть остановлен после того, как начался. Если Действие III входит в игру, чудовищное милосердие, представленное в пьесе «Король в Желтом» влияет на Аркхэм, сводя горожан с ума и разрушая город. В этом случае сыщики проигрывают игру. Чтобы играть без такого дополнительного давления на сыщиков, просто удалите из колоды Мифов шест карт Мифа, указывающих «Начался следующий акт!».

 

Карты Магических эффектов: Эти карты помещаются рядом с другими специальными картами сыщиков (карта Задатка, Ссуды, Благословения/Проклятия и т.д.). Они представляют длительные магические эффекты, вызванные определенными заклинаниями из колоды Заклинаний. Когда соответствующее заклинание наложено, сыщик просто берёт карту Магического эффекта. Например, используя «Вызов Лазурного пламени» сыщик может взять карту Маг. Эффекта «Лазурное пламя». Магические эффекты не расцениваются как вещи и обычно сбрасываются, если заклинание, создавшее их, обновляется или сбрасывается, но они используют значки «руки» в бою как вещи или заклинания. Также Магическое Сопротивление и Магический Иммунитет влияют на бонусы, предоставленные Маг. Эффектами, как обычно в проверках Битвы.

 

Следующие компоненты игры используются только в дополнительном варианте игры - «Предвестник» (описано далее в этих правилах):

Карта Предвестника – Короля в Желтом: Карта Предвестника представляет собой сверхъестественное существо, которое готовит путь Древнему. Это может использоваться по отношению к любому Древнему (не только Хастуру) и влияет на процесс игры. Когда используется карта Предвестника, то во время подготовки он помещается слева от карты Древнего.

Жетоны Желтого Знака: Эти специальные жетоны представляют силу Короля в Желтом, сокращающую разум.

Карты Безумцев (Карта Деградации/Blight Cards): Эти карты представляют важных людей, проживающих в Аркхэме и лишившихся рассудка просмотром пьесы «Король в Желтом». Карта Безумца входит в игру каждый раз, когда жетон Желтого Знака помещается на шкалу Ужаса. Как только карта Безумца входит в игру, они оказывают глобальный эффект на игру и не могут быть удалены. Например, как только Оливер Томас входит в игру, стоимость запечатывания врат увеличивается на 1 Улику до конца игры.

Карточки Толпы: Эти три карточки: монстры-Порождения. Это обозначено красным кругом на стороне движения в левом нижнем углу. Монстры-Порождения не добавляются в резерв, вместо этого они входят в игру по специальным правилам. Они помещаются на игровое поле на улицы, обозначенные их Стартовыми Локациями (на боевой стороне каждого из монстров), как только карта Безумца (Дойл Джеффрис) входит в игру.

Дополнительно монстры-Порождения не влияют на лимит монстров и никогда не отправляются на Окраины, при этом они не могут быть взяты в трофеи. Вместо этого, когда сыщик побеждает такого монстра, его карточка просто отправляется в коробку и удаляется из игры.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Dear Mr. David Adler!| Six Major Types of Magazines

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)