Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Что такое AIM и WH

Читайте также:
  1. III.1. ЧТО ТАКОЕ СВАДХАРМА?
  2. lt;question>Что такое сегментирование рынка?
  3. Lt;question>Что такое способ производства?
  4. Введение. Что такое Контейнер объектов и зачем он нужен
  5. Диспраксия развития: что это такое?
  6. Есть такое… - кивнул Бушидо, соглашаясь с врачом.
  7. Итак, что же такое гипноз?

WH:

 

С помощью этого чита игрок видит что происходит на карте буквально сквозь стены, программа запущенная им, как бы убирает текстуры стен делая их прозрачными.

Вот так, примерно видит читер всех игроков сервера, находящихся по близости или в зависимости от настроек чита, на всей карте:

 

Это один из самых распространенных читов и поймать читера с таким магическим зрением не так просто, потому как:

1. Если читер опытный, то он не станет резко наводить прицел через стену, а просто осторожно пойдет около нее или наведет прицел на угол стены.

2. Он сможет сослаться на свою PRO-двинутость или необычайный слух или качество колонок.

3. Он может включать свой чит только иногда, и тогда за ним придется следить постоянно.

Как вычислить WH / WallHack / Wall Hack:

Игрок постоянно берет противников в расплох:

Выходит именно тогда когда у вас гранаты, перезарядка, убивает вас со спины, выжидает именно тогда, когда от него этого и неждут.

Часто нереально убивает через стены: имеються ввиду ситуации, когда он ну ни как не должен знать что вы окажетесь за это стеной, а он со знанием дела фигачит в нее без разбора.

Как бороться с Валлхаком / Воллхаком:

Во первых необвиняйте ни кого безпричинно, напишите админу, пусть зайдет и сам посмотрит, посоветуйтесь с членами команды, надеюсь вы не играйте в комманде с полными лошарами, которые не сумеют отличить скилл от чита.

Если админа долго нету, а читер продолжает свое черное дело, перейдите к нему в комманду и возьмите с собой пару человек, остальных членов комманды читера попросите перейти за другую. И того останется вас 3-е и один читер. За тем прописываете в консоле vote выдается список ников с их номерами и прописываете vote Номер_читера остальных двух просите сделать тоже самое, все читер кикнуть с сервера членами комманды. Есть способ и по проще - просто попросите членов команды читера прописать нужный нам vote Номер_читера, если люди будут адекватные, все поймут и все пропишут.

Если вы решили скачать WH / WallHack / Wall Hack / Валлхак / Воллхак:

Даже не думайте об этом, забудьте как дурной сон.

 

Играйте честно, мочите читеров!

 

AIM:

 

 

AIM- Цель - идеальное, мысленное предвосхищение результата деятельности и путей его достижения с помощью определенных средств.

 

Цель выступает способом интеграции единую систему различных действий одного человека или действий различных людей

 

p.s. я знаю,что вы даже прочитать это без ошибок не смогли

 

 

И так AIM-Внешний aimbot (также известен как autoaim). Самая известная функция практически каждого чита, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).

 

Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел). Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему: Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону; Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?"; во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок; Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно;

 

Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен. Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него.

 

Внутренний aimbot (можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 149 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Обострение революционного кризиса осенью 1917г. в России и в нашем крае.| Обсуждены и утверждены на заседании курса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)