Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Game Option: Leaders

Читайте также:
  1. A new kind of leadership is key to prosperity
  2. Chapter 15: Why Leaders Should Embrace Social Media: The Six Reasons You Should Be More Engaged
  3. Chapter 16: What Is Your Leadership Inspiration Quotient? How To Make The Intangible More Tangible
  4. Chapter 2: Leadership: The Greatest Intangible Asset Of Them All
  5. Chapter 4: Be Yourself Better: Why Passion And Conviction Are Essential To Inspiring Leaders
  6. Exercise 4. Study the report again (Exercise 3) and find two synonymic expressions meaning “joint leadership”. Make a list of the companies that plump for joint leadership.

Game Option: Space Domain

Использование маркеров Космических доменов привнесет в игру больше сюрпризов при исследовании пустых космических систем. После того, как будет сформирована карта галактики, но перед тем как начнется игра, маркеры Космических доменов перемешиваются и случайным образом лицевой стороной вниз размещаются по одному в каждую пустую систему не имеющую планет (кроме специальных систем). Неиспользованные маркеры не подглядывая убираются в коробку с игрой. Эту опцию не обязательно играть с опцией “Distant Suns”, но вместе они отлично сочитаются. Свойство маркера Космического домена играется сразу после того как все юниты закончат перемещение в пустую систему с этим маркером.

 

Game Option: Leaders

Дополнительные правила вводящие в игру Лидеров, которые помогают цивилизациям бороться за трон.

*Свойства двух одинаковых лидеров не суммируются (кроме описанного случая с Генералами).

GENERAL L T

Высаживаясь с войсками каждый генерал позволяет перебросить до 2 своих кубов в каждый раунд боя (но 1 куб только 1 раз). Корабли получают -4 при бомбардировке планеты с Генералом. Защищая планету наземные войска с Генералом получают +1 к боевым броскам. Установка лидеров ● Изначально располагается в домашней системе. ● Должен всегда находиться на планете или корабле. ● Не считается юнитом и не занимает места на корабле. ● Не может высаживаться на нейтральной или вражеской планете в одиночку. ● Высадка осуществляется только на планету в только что активированной системе. ● Погрузка осуществляется на любом этапе движения любого корабля (даже на истребитель). Если в космической битве корабль с Лидером уничтожен, киньте кубик: ○ 1-5: Убит – Лидер убирается из игры. ○ 6-8: Сбежал – Лидер помещается на дружественную незаблокированную планету. ○ 9 или 10: Пленен – Игрок, уничтоживший корабль, забирает маркер Лидера в зону подкрепления. ● Если корабль уничтожен не во время битвы, то лидер убит. Если в результате вторжения планета с Лидером захвачена, киньте кубик: ○ 1-5: Пленен ○ 6-9: Сбежал ○ 10: Убит ● Если планета меняет владельца не во время вторжения, то лидер сбежал на любую дружественную незаблокированную планету.
DIPLOMAT L T

Отменяет 1 высадку на планету 1 игрока в игровой раунд (десант возвращается на корабли, но планету можно бомбить). Флот может двигаться через систему с флотом противника, если тот разрешит.
ADMIRAL T

+1 кубик для корабля с адмиралом в космической битве (не для доп.свойств кораблей). +1 движения для Дредноута с адмиралом. Защищающийся не может отступить, если нет адмирала (не действует на NAALU).
SCIENTIST

Скидка планеты на технологию увеличивается на 1. Новый Док на планете с ученым стоит 2, а не 4. PDS получает +1 ко всем броскам. Если на планете есть PDS, то ее нельзя бомбить (Даже с Graviton Negator).
AGENT

Противник не производит выстрелы PDS при вторжении на планету. Успешное вторжение на планету дает право заменить Доки/PDS/сооружения на свои. Может пожертвовать собой чтобы отметить действие Экшн карты (как Sabotage).
Захваченные лидеры Во время фазы статуса плененного лидера можно передать любому другому игроку. Во время фазы статуса игрок также может объявить о казни лидера после чего убрать его из игры. Спасение захваченного лидера Если на планету игрока имеющего пленных лидеров совершили успешное вторжение, то захвативший планету должен кинуть 1 кубик: при 9-10 контроль над лидером переходит к игроку. Если захваченных лидеров несколько, то спаситель выбирает одного из них. Если была захвачена последняя планета расы, то захватчику переходят все захваченные побежденным лидеры.

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Assessment policy| По определенной теме

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)