Читайте также:
|
|
Game Option: Space Domain
Использование маркеров Космических доменов привнесет в игру больше сюрпризов при исследовании пустых космических систем. После того, как будет сформирована карта галактики, но перед тем как начнется игра, маркеры Космических доменов перемешиваются и случайным образом лицевой стороной вниз размещаются по одному в каждую пустую систему не имеющую планет (кроме специальных систем). Неиспользованные маркеры не подглядывая убираются в коробку с игрой. Эту опцию не обязательно играть с опцией “Distant Suns”, но вместе они отлично сочитаются. Свойство маркера Космического домена играется сразу после того как все юниты закончат перемещение в пустую систему с этим маркером.
Game Option: Leaders
Дополнительные правила вводящие в игру Лидеров, которые помогают цивилизациям бороться за трон.
*Свойства двух одинаковых лидеров не суммируются (кроме описанного случая с Генералами).
| Высаживаясь с войсками каждый генерал позволяет перебросить до 2 своих кубов в каждый раунд боя (но 1 куб только 1 раз). Корабли получают -4 при бомбардировке планеты с Генералом. Защищая планету наземные войска с Генералом получают +1 к боевым броскам. | Установка лидеров ● Изначально располагается в домашней системе. ● Должен всегда находиться на планете или корабле. ● Не считается юнитом и не занимает места на корабле. ● Не может высаживаться на нейтральной или вражеской планете в одиночку. ● Высадка осуществляется только на планету в только что активированной системе. ● Погрузка осуществляется на любом этапе движения любого корабля (даже на истребитель). Если в космической битве корабль с Лидером уничтожен, киньте кубик: ○ 1-5: Убит – Лидер убирается из игры. ○ 6-8: Сбежал – Лидер помещается на дружественную незаблокированную планету. ○ 9 или 10: Пленен – Игрок, уничтоживший корабль, забирает маркер Лидера в зону подкрепления. ● Если корабль уничтожен не во время битвы, то лидер убит. Если в результате вторжения планета с Лидером захвачена, киньте кубик: ○ 1-5: Пленен ○ 6-9: Сбежал ○ 10: Убит ● Если планета меняет владельца не во время вторжения, то лидер сбежал на любую дружественную незаблокированную планету. | |
| Отменяет 1 высадку на планету 1 игрока в игровой раунд (десант возвращается на корабли, но планету можно бомбить). Флот может двигаться через систему с флотом противника, если тот разрешит. | ||
| +1 кубик для корабля с адмиралом в космической битве (не для доп.свойств кораблей). +1 движения для Дредноута с адмиралом. Защищающийся не может отступить, если нет адмирала (не действует на NAALU). | ||
| Скидка планеты на технологию увеличивается на 1. Новый Док на планете с ученым стоит 2, а не 4. PDS получает +1 ко всем броскам. Если на планете есть PDS, то ее нельзя бомбить (Даже с Graviton Negator). | ||
| Противник не производит выстрелы PDS при вторжении на планету. Успешное вторжение на планету дает право заменить Доки/PDS/сооружения на свои. Может пожертвовать собой чтобы отметить действие Экшн карты (как Sabotage). | ||
Захваченные лидеры Во время фазы статуса плененного лидера можно передать любому другому игроку. Во время фазы статуса игрок также может объявить о казни лидера после чего убрать его из игры. Спасение захваченного лидера Если на планету игрока имеющего пленных лидеров совершили успешное вторжение, то захвативший планету должен кинуть 1 кубик: при 9-10 контроль над лидером переходит к игроку. Если захваченных лидеров несколько, то спаситель выбирает одного из них. Если была захвачена последняя планета расы, то захватчику переходят все захваченные побежденным лидеры. |
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Assessment policy | | | По определенной теме |