Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 1 Крепость Наемников Сарафана

Читайте также:
  1. В крепость. Забери меня. Сейчас.
  2. ГЛАВА III. КРЕПОСТЬ.
  3. КРЕПОСТЬ КИРИТ УНГОЛ

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ LEGACY OF KAIN: DEFIANCE

 

Прежде, чем приступить непосредственно к самому прохождению, хочется обговорить некоторые детали. Во-первых, игра довольно сложная сама по себе. Никаких уровней сложности тут по этой причине просто не предусмотрено. Соответственно, все паззлы и загадки никоим образом не меняют своей сложности. Кроме того, все они решаются одним единственно верным способом. По этой причине методичное следование нижеследующему прохождению просто гарантирует счастливый финал. Ну, для тех, кто выживет. Фактически, если какая-то загадка становится непроходимой, значит, следует вернуться назад по тексту, а в игре - проследовать в предшествующую локацию, дабы активировать там забытую кнопку или что-то в этом роде. Несмотря на то, что есть реальная возможность вернуться, фактически, из самой последней локации в самую первую, делать этого не следует. Все загадки сосредоточены в непосредственной близости друг от друга. Это так, предостережение тем, кто уже успешно заблудился. Всегда держитесь конкретной локации и старайтесь облазить ее максимально полно.
Далее, большинство загадок решаются не банальным переключением нужных рычагов, а с помощью магии, вроде перехода в призрачный мир, использования телекинеза и прочих энергетических клинков в случае Разиэля. Подразумевается, что пользоваться как этими, так и другими акробатическими приемами вы уже умеете и первая же вертикальная стена, попавшаяся на пути для того, чтобы вы могли по ней спокойно полазать - не поставит вас в тупик. На таких мелочах в передвижении сосредотачиваться не будем.
И последнее. В игре уникально сложный и запутанный сюжет. Далее мы не будем раскрывать всех его хитросплетений, а просто изложим саму механику прохождения, сведя сценарные спойлеры к минимуму. К чему лишать вас удовольствия узнать, в чем там дело самостоятельно? Раскрыть сюжет в данном случае - полнейшее преступление! А мы - честные вампиры. Итак, теперь в путь!

Глава 1 Крепость Наемников Сарафана

Что ж, два извечных врага и откровенных антипода - Каин и Разиэль оказались разделены временным коридором в 5000 лет. Они ходят по одним и тем же местам, вот только встретиться им мешает тот скромный факт, что для этой благой цели еще не наступила подходящая геологическая эпоха. Первым делом придется взять под руководство Каина. Он как раз оказался в крепости, где полно наемников ордена Sarafan, охраняющих некоего Мебиуса. Мебиус постоянно развлекается с временными парадоксами, посему вполне логично, что у Каина к нему есть пара насущных вопросов.
Итак, что же перед нами? Довольно большая крепость, поделенная подвесными мостами на несколько частей. Каждая часть - это двух- или трехэтажное сооружение с множеством больших залов и маленьких комнат. Учтите, придется много путешествовать по одним и тем же комнатам, так что запоминайте неповторимый интерьер каждой из них, чтобы потом лучше ориентироваться.
Крепость охраняют жалкие людишки, облаченные, правда, в довольно внушительного вида броню. Однако, по сравнению с будущими демонами и прочими тварями из других реальностей, они - детский лепет. Каждый человек - ходячая аптечка. Если станет трудно со здоровьем, крайне рекомендуется попить немного крови из двуногих разумных "чашек". Более того, если хотите побыстрее скопить энергию клинка для суперудара - кормите свой меч, протыкая недругов специальным ударом. Вот, вроде бы и все.
Оказавшись во дворе, бежим вперед. Забежав за угол, натыкаемся на двух пикейщиков. Этих можно зарубить мечом, но гораздо эффективнее насадить на шипы, что торчат из стен. Для этого нажимаем и держим некоторое время кнопку удара телекинезом. Простое нажатие - просто откинет врагов в сторону. Далее продвигаемся в тупик и там с помощью каменного мусорного бака запрыгиваем на подъезд. С него прыгаем на балкон. Там переползаем через два преграждающих путь закрытых подъезда и по балкону добираемся до первой развилки. Поворачиваем направо. Оказываемся в комнате с запертой дверью. Слева от двери стена обшарпалась, и по неровной каменной поверхности вполне можно забраться наверх. Так и делаем. Сквозь решетку наверху можно пройти насквозь. Благо, это вполне в паранормальном духе Каина. Следующее помещение - темница, где к стенам прикованы пленницы.
Этих можно поесть, можно просто зарубить, но ни в коем случае нельзя щадить. Они инфицированы злом и могут быть превращены врагами в довольно лютых демонов. А оно нам надо? В целях гигиены выедаем всех встречных узников. Обогнув зал по периметру, поднимаемся по лесенки наверх и, сожрав еще две беспомощные жертвы, снова карабкаемся по лестнице на этаж вверх. В пустой камере прямо по курсу хватаем бонусный талисман здоровья и бежим дальше. Через одну камеру попадется такая, где кладка задней стены слабая. Разбиваем стену мечом и выходим к местной канализации.
Вода - смертельна для вампиров. Она разъедает их кожу, подобно кислоте. Просто так речку не перепрыгнуть. Идем в правый конец помещения, забираемся по трубам на самый верх и оттуда прыгаем на противоположный берег Речки-Вонючки. Теперь бежим налево и по обшарпанной стене поднимаемся выше на железный настил. С него по еще одной аналогичной стене добираемся до верхнего этажа. На деревянном мостике лежит ничейная руна телекинеза, улучшающая ваши пока слабые способности к нему. Хватаем непременно и вламываемся в открытый дверной проем. Кушать подано! Съедаем двух теток у стены и выходим на свежий воздух. Перед нами дверь. Естественно, именно она нам и нужна и не менее естественно, что именно она закрыта магическим щитом. Запоминаем ее местонахождение, как Самую Первую Дверь, и отправляемся за необходимым для открытия девайсом. Через двор и в проход налево.
Вот и первая западня! Выходы их двора перекрывают решетками, а на стене материализуются трое лучников. Чтобы не тратить на них нервы, всю троицу скидываем телекинезом с крепостной стены в пропасть. Теперь просачиваемся через решетку и оказываемся в следующем дворе со статуей. За спиной у статуи находятся две закрытые ныне двери, открыть которые можно, только найдя специальные артефакты. Этим и займемся. Встаем спиной к лицу статуи, что, в общем, хоть и неприлично, но надо, и смотрим прямо. Перед нами дверь, в которую вполне можно войти. Рвемся туда. Пробегаем длинный каменный коридор до конца, остерегаясь хитроумных ловушек в стенах, что при каждом удобном случае стараются напичкать нас горящими стрелами.
Оказавшись в большом зале, бежим к амулету, что лежит впереди на алтаре. Еще одна западня. Убиваем двух лучников на балконе, стаскивая их телекинезом вниз, и берем долгожданную реликвию. Эта специальный вампирский девайс, созданный для клинка и моментально активировавший в нем первую ступень энергии. После активации в зал ворвутся солдаты, обещая нам быструю смерть. Жаль, что мы не можем пообещать им того же. Убиваем всех, не позволяя копейщикам подходить близко и подолгу задерживаться за спиной. Справа от входа в зал теперь можно открыть дверь, ударив по ее магическому полю мечом. Проходим через нее дальше. Снова длинный каменный коридор с ловушками в стенах. Пробегаем его и оказываемся в зале, где есть Дверь с Необычным Замком. Запоминаем ее и, перебив охрану, проходим через дверь, находящуюся правее той, через которую мы только что вошли.
Снова улица, снова маленький заснеженный дворик и опять засада. Троицу лучников отправляем телекинетическим ударом в пропасть к клонированным собратьям. После этого обрушиваем с помощью прицельного телекинеза колонну у подъезда слева. По обломкам забираемся на козырек и, пройдя насквозь через решетку, оказываемся внутри одной из башен замка. Спрыгиваем вниз и попадаем в зал для тренировок. Тут можно отточить необходимые удара, методично избивая манекены. Изрубив все манекены, проходим через дверь, что за манекеном по центру зала и оказываемся в комнате с двумя тетками. Далее поднимаемся по стене слева от них и мечом разрубаем там механизм, удерживающий подвесной мост. Перебегаем по опустившемуся мосту на другую сторону крепостного рва и, минуя каменный коридор, снова оказываемся во дворе со статуей.
На этот раз нас поджидают тут несколько копейщиков и одинокий лучник, которого надо сожрать в первую очередь. Убив всех, видим, как одна из дверей открывается. Следуем в открывшийся проход. Пробежав насквозь пару знакомых уже заснеженных двориков, оказываемся в том самом, где мы запомнили Самую Первую Дверь. Теперь ее легко открыть, просто рубанув по магическому полю клинком. Энергия клинка входит в резонанс с энергией заклинания, и защитные чары отключаются от перегрузки. Проходим через дверь, не забыв поубивать во дворе всех тех, кто носил оружие. Минуем длинный каменный коридор, который выглядит уже не таким парадным, как прежние, и начинаем спускаться все ниже и ниже по страшного вида лестнице, пока та из лестницы вообще не превратится в нагромождение каменных глыб.
Эта самая нижняя часть замка. Затопленные полуподвалы, плавно переходящие в пещеры с маленькими озерами. Дойдя до специальной пентаграммы на полу, становимся на нее, зажимаем кнопку прыжка и перелетаем на другой берег озера. С помощью прицельного телекинеза обрушиваем парочку сталактитов и используем их остатки, чтобы добраться поближе к каменному карнизу. На одной из глыб слева можно поживиться бесхозным амулетом здоровья. Главное тут - не свалиться в воду. Это вредит макияжу. Насмерть!
Оказавшись на карнизе, пробираемся к лодке и, сиганув через нее, оказываемся снова на твердой земле. С помощью прицельного телекинеза нажимаем на кнопку над дверью и проходим в открывшийся тоннель. Вот и Мебиус! Сей тип занят чем-то неприличным с посохом. Хотя, при ближайшем рассмотрении он молится Большому Богу, больше похожему на восьмерку-переросток. Мебиус сразу просекает, что явились мы сюда не столько за его жалкой жизнью, т.е. за его жизнью, это само собой, но главное за тем, чтобы узнать, где именно находится Разиэль - наша вечная заноза в интимном месте. Мебиус ответит нам, что ничего не знает, вызовет у Каина серьезный сердечный приступ этим заявлением и скроется в стене. На нас же напустят кучу Теней. Тени - такие безобидные существа, опасные только для тех геймеров, что поражены параличом кисти. Зарубив всех теней, заканчиваем главу.

 

Глава 2
Underworld

А Разиэль, тем временем, точнее, не тем самым временем, а временем в принципе, отбывает срок на коленках на дне Озера Мертвых, под присмотром того самого Древнего Бога. Больше всего этот Древний напоминает гигантское скопище мерзких глаз и тонн щупалец вокруг. Подобно паразиту, он оплел своими склизкими конечностями весь загробный мир озера, пожирает там толпы душ и вообще возомнил себя центром мироздания, оплотом жизни и приютом смерти. Разиэля он воспринимает только как раба и пожирателя душ, коим он его и создал. Однако, у Разиэля на этот счет другое мнение. Из этого Кошмара пора выбираться в какой-нибудь более реальный мир.
Спускаемся вниз по лесенке с глаз долой Древнего. Поворачиваем налево и карабкаемся вдоль стены наверх, перепрыгивая пропасти и переползая через завалы до тех пор, пока не окажемся на высоте, достаточной для прыжка (она же, эта высота - конец дороги). Прыгаем и на остатках крыльев парим до каменной платформы. С нее прыгаем и парим в проход, с которого во время нашего разговора убрались мерзкие щупальца.

В следующей пещере перепрыгиваем на платформу прямо по курсу, а с нее легко добраться до большого куска земли слева. Осторожно! Это грань спектральной реальности. Ниже этого мира не жить даже духам, посему падение в серый кисель под ногами - верная смерть. На этот раз, окончательная, даже для Разиэля. Продвигаясь правее, добредаем до двери, которую перекроют вездесущие щупальца. Древний голоден. Он веками пожирал души, поступающие в спектральный мир из верхнего - Носгота. Однако, когда Каин построил свою Империю и расплодил наверху вампиров, души перестали поступать вниз, и у Древнего наступил продовольственный кризис. Местные вампиры не просто пьют кровь, а еще и похищают душу жертвы, чтобы потом по выгодному курсу обменять ее на всякие новомодные апгрейды, вроде телекинеза или крылышек. Но на этот раз Разиэлю не придется кормить Древнего с ложечки. Древний требует, чтобы мы поели сами.
Необходимо сожрать 6 блуждающих душ, тогда Древний уберет свои щупальца с прохода. Три души валяются прямо под ногами, за еще тремя придется подняться наверх, по дорожке вдоль стены, что идет правее. Насытившись, проходим в открывшуюся пещеру. В следующей пещере щупальца Древнего снова закроют проход. На этот раз от нас потребуют не просто жертв, а боя. Стены пещеры просто испещрены трещинами. В этом месте стенки между реальностями настолько тонкие, что всякие твари из других измерений легко просачиваются в спектральный мир. На этот раз придется встретиться с монстрами, которых в дальнейшем будем называть собачками. Собачки слабы и атакуют стремительным набегом, от которого легко отпрыгнуть. Их следует бить до тех пор, пока они не ослабеют настолько, что перестанут прочно удерживать связь со спектральным миром. Это будет заметно по их прозрачности. Прозрачность тем сильнее, чем слабее собачка. Как только собачка станет прозрачной, ее можно поглотить, как и любую душу. Видно, Разиэль не гнушается и корейской кухней. Поглотив 6 собачек, открываем проход и идем в следующую пещеру.
Самая трудная часть побега - подъем наверх. Пещера, в которой мы оказались - это некое подобие разрушенной винтовой лестницы. Необходимо добраться до самого ее верха. К несчастью Древний обнаружил, что мы хотим сбежать, и подогрел серый кисель внизу. Уровень этой "жидкости" стремительно повышается, поэтому пулей бежим вперед. По платформам добираемся до обрыва и планируем вперед, прямо на вертикальную стену. С нее снова прыгаем на платформы и лезем выше. Простая акробатика, никаких сложностей. Древний несколько раз своими мощными щупальцами обрушит пол прямо у нас под ногами, поэтому тут нужно двигаться в меру осторожно, дабы не напороться на очередной удар. Добравшись до самого верха пещеры, прыгаем на уступ впереди. Древний, в отчаянной попытке сбить нас, ударит по нему со всей силы, обрушив на себя большую часть потолка. Разиэль успеет проскользнуть в щель и окажется недалеко от поверхности мертвого озера. Что ж, и Древнего мы порядком разозлили, и низ спектрального мира покинули. Самое время найти место, где стенки реальности слишком тонкие, и просочиться в реальный мир.
На самом деле, мы находимся под водой. Но вода в спектральном мире такая же по плотности, как и воздух, поэтому просто так до поверхности не добраться. Берем бонус в комнате справа от того места, где мы изначально стоим, и поднимаемся по обломкам колонн, что слева. Поднявшись на самый верх, обнаруживаем запертую дверь. Ее можно открыть с помощью артефакта, но совершать действия с предметами в нашем призрачном состоянии невозможно. Перепрыгиваем на противоположную от двери сторону и поднимаемся вверх по лестнице. Это уже суша. Но все еще нереальная суша!
В конце лестнице на нас нападут щупальца. Подлость этих тварей в том, что они обитают в реальном мире, но есть могут и в спектральном. Существование на пару миров одновременно - еще не главная беда этих тварей. Пока они под землей их не видно. Передвижение щупалец можно отслеживать по расходящимся во все сторону трещинам в полу. Если такое щупальце схватит вас несколько раз - распрощайтесь даже с существованием в виде призрака. Прыгаем и рубим гадов.
Поднимаемся до конца лестницы и наконец-то находим портал в реальный мир! Однако Древний лишил нас возможности перемещаться между мирами с помощью порталов. Придется искать другой путь. Идем вперед и запрыгиваем на окно с решеткой. Легко проходим сквозь решетку и оказываемся на улице.
В небе парят заблудшие души - те, кто вырвался из логова Древнего, но до реальности так и не добрался. Не более чем потерявшаяся пища. Буквально сразу же на нас нападут Спруты - довольно опасные твари, пожирающие заблудшие души в окрестностях спектрального мира. Эти охотники имеют два типа атак. Во-первых, они никогда не спускаются на землю, паря в небе и лишь изредка пикируя, а во-вторых, иногда они могут энергетическим лучом замедлить ваше движение, высасывая жизнь. Способ борьбы с ними прост. Подбегаем под них, подпрыгиваем вверх и рубим в воздухе клинком. Изничтожив двух спрутов, идем дальше. Теперь ясно, что Древний держал нас у себя лишь на правах сборщика душ, корма, способного утолить его вечный голод. Что ж, у нас есть дела поважнее, чем вечные походы за продуктами.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Acknowledgements 11 страница| II участок СМ.(РИС14)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)