Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Продолжение знакомства (Риша)

Читайте также:
  1. Вывод из второго случия: 1 Знакомства в Интернети иногда бывают не такими и уж прекрасными как в реальной жизни. 2 Всегда надо держать язык за зубами.
  2. Гг. Продолжение преобразований, но в более щадящем режиме (контрреформы)
  3. глава 5 «История об Уддалаке» (продолжение).
  4. Глава четвертая: влияние оборота на норму прибыли – продолжение 1
  5. Запад — продолжение античной цивилизации
  6. Материалы этих глав являются логическим продолжением первой (теоретической) и отражают взаимосвязь практики и теории.
  7. Новые знакомства

Предыстория

События игры разворачиваются в далеком-далеком будущем, в 3015-ом году, где люди живут на Земле вместе с роботами, и любой может путешествовать по космосу.

Однажды один космический корабль разбился на неизвестной планете…

Рассказывает капитан корабля Джон Бобров:

- Команда Galactic Rush потерпела крушение на неизвестной планете. При падении корабль врезался в гору и оказался почти полностью засыпан обломками скалы. Несколько дней ушло на тщетные попытки освободить корабль. Экипаж потерял всякую надежду вернуться домой и начал обживаться на новом месте...


Рассказывает Элли:

- Неделю спустя я случайно обнаружила, что планета населена… тысячами диких роботов! Они могли бы нам помочь разобрать камни и освободить корабль. Но у них нет никаких навыков. Они даже камни таскать не умеют. А это бы нам сейчас очень пригодилось.


Рассказывает профессор:

- Через несколько дней я нашёл выход. Я додумался взять прошивку робота Диего, переделать её на прошивку каменщика и загрузить диким роботам.

- Но неудачи, казалось, преследовали нас. После небольшого исследования выяснилось, что у роботов нет разъёма для загрузки прошивки. У них вообще не было никакого разъёма для перепрошивки!


Рассказывает Билаабо:

- Билаабо вспомнил, что когда-то на нашей родной планете я видел робота, который знал программирование. Он сам написал себе новую прошивку.


Рассказывает профессор:

- Как только Билаабо рассказал об этом, меня посетила гениальная догадка. Ведь когда-то давно я научил молодого способного робота программированию на паскале.

- Я приказал поймать самого талантливого молодого робота и обучить его программированию. Умея программировать, он смог бы написать себе любую прошивку и помочь нам.


Рассказывает Риша:

- Мы поймали один сообразительный экземпляр. Диего предложил назвать его Амиго, в честь своего брата, которого никогда не имел.

- Я предложил Амиго металлические бусы за каждый месяц обучения, и десять долларов в год за последующую работу по устранению завала.


Рассказывает Диего:

- Я был возмущён таким неприкрытым грабежом моего собрата, но вся команда стала на сторону профессора и Риши. Конечно же, я согласился (для вида) и предложил помочь научить Амиго. Хе-хе! Тем более, что никто не может обучить робота лучше, чем другой робот.

- Все так сильно обрадовались моей уступчивости, что тоже решили принять активное участие в обучении робота Амиго.

Знакомство

Амиго нервничал. Его мысли скакали и путались. Глаза подергивались и холодели от одной мысли о вчерашнем вечере. Эти странные существа, вчерашние знакомые, кое-что хотят от него. Нечто настолько непонятное и невообразимое, что даже он, считающий себя самым умным и смелым среди сверстников, начинает нервно жевать перфокарты от одной мысли об этом.

Они хотят научить его программировать! Программировать на Java. Что за бред!

Даже самый наивный робот знает, что роботы появились в результате божественного замысла Создателя.

«И взял Создатель металл и создал из него робота по образу и подобию своему.

И создал Он Java-программы – души роботов, и загрузил их в роботов, и оживил их».

Инструкция к эксплуатации,
раздел 3, пункт 13.

Хуже того, они не просто заявляют, что это возможно. Они собираются сделать это. А он, он дал согласие. Согласился! Зачем?

Он станет Java-программистом. Они что, собираются превратить его в Творца?! За что? Просто так?

А не подвох ли это? Не придется ли потом до окончания заряда аккумулятора глючить и страдать? Соблазн был большой, вот и не удержался. Он всегда был амбициозным и хотел большего. Но такого предложения не мог ожидать никто. Конечно, он пробовал тянуть время, но тогда пришельцы пригрозили, что выберут другого.

Или может быть это чья-то злая шутка? Нет, похоже на правду. Он видел доказательства. Это действительно случилось именно с ним, и он дал согласие. Если пришельцы не соврут, он действительно станет Java-программистом. Первым в истории роботом-программистом…

Он избранный! Вот в чем все дело. Он научится программировать и будет писать программы. Свои программы. Какие захочет! Он будет нести свет туда, где всегда господствовала тьма.

Его будут почитать, ему будут поклоняться. А всех несогласных…

- Привет, Амиго! Меня зовут Риша. Я помогу тебе изучить Java.

Тихий голос вырвал Амиго из потока мыслей и вернул к холодной действительности. Он сидит в самом центре корабля пришельцев. Не многовато ли для робота всего седьмого класса?

Пришелец продолжал что-то говорить. Что ж, жребий брошен. Раз он здесь, он будет учиться. Учиться старательно и прилежно, но для начала он просто будет слушать.

- Я работаю в Galactic Rush уже много лет, но такую планету встречаю впервые. Хотелось бы узнать о вас побольше. Можешь для начала рассказать, как вы учитесь? Вы ведь учитесь?

- Да, мы делимся знаниями. У нас есть проповедники – лекторы. Они читают свои лекции, а мы – слушаем. Иногда записываем. Затем каждый подходит к робо-лектору и рассказывает, как он понял услышанное. Если ответы роболектору нравятся, он засчитывает знание проповеди.

- Какая дикость. Неудивительно, что ваша цивилизация скатилась в невежество.

- Мы не невежественные. С чего ты взял?

Амиго опешил от собственной наглости. Спорить с пришельцами? Какое непочтение. Да ведь он только что пообещал себе прилежно их слушать!

- Передовая технология, зачастую, неотличима от магии, - Риша не обратил никакого внимания на выкрик Амиго.

- А учитывая ваш уровень… вам, наверное, все технологии кажутся какой-то магией. Вот скажи, что происходит внутри программы?

- Java-программа – это божественное творение, разве можно постичь ее суть?

- Можно, Амиго, можно. И быстрее, чем ты думаешь. Это пока ты чего-то не знаешь, кажется, что все сложно, или более того, непостижимо в принципе. На самом деле, если найдется хороший учитель, который все тебе объяснит на пальцах, ты будешь сам удивляться, как такая простая вещь может казаться кому-то сложной.

- Знания не важны, важны принципы и навыки. Вот у меня обширные знания, но прежде всего, я - бюрократ. Бюрократ в 16-м поколении с большой буквы Б.

- А это очень и очень круто! Мои навыки бюрократа помогли мне создать для тебя самые лучшие уроки по Java. Тут будет всё: задачи, программы, игры, задания, картинки и даже лекции.

- Даже(!) лекции? – в голосе Амиго звучало неподдельное удивление.

- Ага. Как было доказано в 22 веке - хорошая лекция всего лишь немного эффективней хорошей книги. А средние лекции даже хуже средней книги. Но т.к. сейчас мы очень ограничены в средствах обучения и не можем прогнать тебя через стандартный игровой-обучающий симулятор 28-го века, то придется прибегнуть к более примитивным методам. Мы придумали настоящий адский коктейль из игр, задач, картинок, лекций и мультфильмов.

- Ты меня заинтриговал.

- Надеюсь. Интерес и интрига – это же основа любого обучения.

- «Когда ученику становится скучно, учителя нужно бить палкой» – цитата из закона об образовании 24 века.

- Какой хороший закон…

- А что ты хотел? Допустим, у фильма плохие сборы, значит, виноват режиссёр, а не зрители. Пусть снимают интересные фильмы, делают интересные занятия, и у них не будет отбоя от желающих.

- Полностью согласен. Я готов слушать!

- Отлично. Тогда приступим.

 

Голос Риши завораживал, и Амиго старался не упустить ни одного его слова.

- Программа - это набор (список) команд. Сначала исполняется первая команда, затем вторая, третья, и так далее. Когда все команды исполнены, программа завершается.

- А какие бывают команды?

- Команды зависят от того, кто их исполняет. Какие команды знает (и понимает) исполнитель.

- Собаке можно дать команду «Сидеть», «Голос», кошке – «Брысь», человеку – «Стоять! Стрелять буду», ну а роботу - «Работай! Работай, твою робомать»

- Ну а все-таки? – Амиго заметно повеселел.

- Программы, написанные на языке Java, исполняет JVM (Java Virtual Machine – виртуальная машина Java). JVM - это специальная программа, которая умеет исполнять программы, написанные на языке Java.

- Список ее команд довольно обширен. Например, этой командой можно вывести на экран надпись «Робот друг человека».

Самая простая команда:
System.out.println("Робот друг человека");

 

- O_O

- Но мы начнем не сразу с команд, а с пары простых принципов.

- Знание нескольких принципов заменяет знание многих фактов.

- Принцип первый.

- В языке программирования Java каждую команду принято писать с новой строчки. В конце команды ставится точка с запятой.

- Допустим, мы хотим 3 раза вывести на экран надпись «Человек и робот друзья навек». Вот как это будет выглядеть:

Программа из трех команд:
System.out.println("Человек и робот друзья навек"); System.out.println("Человек и робот друзья навек"); System.out.println("Человек и робот друзья навек");

- Принцип второй.

- Программа не может состоять только из команд.

- Представь себе комнату. Комната не может быть сама по себе. Она - часть какой-то квартиры. Квартира тоже не может существовать сама по себе, она находится в каком-то доме.

- С другой стороны можно сказать, что дом делится на квартиры, а квартиры делятся на комнаты.

- Пока понятно.

- Так вот, команда – это как комната. В языке программирования Java команда не может быть сама по себе, она часть функции (в Java функции еще называют методами). А метод – это часть класса. Или, другими словами, класс делится на методы, а методы на команды.

- Т.е. класс – это многоквартирный дом, функция/метод – это квартира, а команда – это комната. Я правильно все понял?

- Да, абсолютно верно.

Амиго с почти благоговением смотрел на Ришу. Этот человек объясняет ему основы программирования на божественном языке Java. И он, Амиго, только что понял, сам догадался(!), что программы состоят из классов, классы содержат методы, а методы – команды.

Зачем это все надо, Амиго еще не понимал, но был уверен, что это знание сделает его самым могущественным роботом на планете.

 

Риша между тем продолжал:

- Программы на языке Java состоят из классов. Классов могут быть десятки тысяч. Минимальная программа – один класс. Для каждого класса заводится отдельный файл, имя которого совпадает с именем класса.

- Допустим, ты решил создать класс, который будет описывать дом (дом по-английски – house/home). Тогда тебе нужно создать класс Home, который будет содержаться в файле Home.java.

- Если же ты решил описать в программе, например, кота (Cat – кот, по-английски), то тогда тебе нужно создать файл Cat.java и в нем описать класс Cat и т.д.

- Внутри файлов содержится код (текст) на языке программирования Java. Обычно код класса состоит из «имени класса» и «тела класса». Тело класса помещается в фигурные скобочки. Вот как может выглядеть класс Home (файл Home.java):

- Пока понятно.

- Отлично. Тогда пойдем дальше. Тело класса может содержать переменные (их еще называют данные класса) и методы (функции класса).

- А можно пример?

- Пример? Конечно:

public class Home

{

int a;

int b;

 

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("1");

}

 

public static double pi()

{

return 3.14;

}

}

 

- «int a» и «int b» - это переменные, а «main» и «pi» – это методы?

- Ага.

- А могут быть классы без переменных?

- Да.

- А без методов?

- Да. Но минимальная программа должна состоять минимум из одного класса, который должен содержать минимум один метод/функцию, с которого начинается выполнение программы. Такой метод должен иметь имя main. Минимальная программа выглядит вот так:

public class Home

{

public static void main (String[] args)

{

}

}

- Я тут вижу класс Home, вижу метод main, а где команды?

- Минимальная программа не содержит ни одной команды. На то она и минимальная.

- Ясно.

- Класс, с которого начинается программа, может иметь любое имя, но метод main, с которого начинает выполняться программа, всегда имеет один и тот же вид:

- Вроде все понятно. По крайне мере так сейчас кажется.

- Отлично, тогда сделаем небольшой перерыв. Может по кофе?

- Роботы не пьют кофе - от воды мы быстро ржавеем.

- А что же вы пьете?

- Пиво, виски, алкоголь столетней выдержки.

- Тем лучше. Тогда по пивку?

 

Продолжение знакомства (Риша)

(час спустя)

- Отлично. Так на чем мы остановились?

- Код метода или что-то типа того.

- Ага. Точно. Тело метода состоит из команд. Можно даже сказать, что метод – это команды, объединенные в группу, которой дали имя (имя метода). И так и так будет верно.

- Команды бывают разные. У вас на планете собаки есть?

- Только одомашненные робо-волки.

- А они команды исполняют?

- Ага. «Кусать», «Съесть», «Загрызть» и «Молодец! Рядом!»

- Гм. Ничего себе команды. Да и самих-то команд негусто.

- А сколько надо?

- В языке Java есть команды на все случаи жизни. Каждая команда описывает какое-то определенное действие. В конце каждой команды ставится точка с запятой.

- Примеры команд:

Команда Описание (что делает)
System. out. println(1); Выводит на экран число 1
System. out. println("Amigo"); Выводит на экран надпись «Amigo»
System. out. println("Risha & Amigo"); Выводит на экран надпись «Risha & Amigo»

- На самом деле это одна команда - System.out.println. А в круглых скобочках в нее передаются параметры. В зависимости от значений параметров, одна команда может делать разные действия.

- Это очень удобно.

- Ага. Если ты хочешь вывести на экран текст, его нужно с двух сторон обозначить двойными кавычками «"».

- Одинарная кавычка выглядит вот так «'», а двойная – вот так «"». Двойная кавычка – это не две одинарных, просьба не путать.

- Двойная – это та, которая рядом с кнопкой Enter?

- Да.

 

Пульс Амиго возрос с 3 до 5 ГГц, но все равно он не мог в это поверить. Он только, что научился выводить на экран строки, и это оказалось куда проще, чем он думал.

Амиго посмотрел в окно, чтобы отвлечься от мыслей и успокоиться. Листья желтеют – Ржавый Сезон совсем скоро, отметил он машинально. Иллюминатор позволял видеть гораздо дальше, чем обычно – технологии пришельцев были на высоте. До листьев ли ему сейчас? Ведь к вечеру он узнает еще в несколько раз больше.

Но мысли не слушались. Когда-нибудь он напишет программу, чтобы все роботы с наступлением Ржавого Сезона прятались по домам. И эта программа спасет тысячи робо-жизней…

- Есть две вариации этой команды: System.out.println () и System.out.print ()

- Если ты пишешь команду System.out.println() несколько раз, то каждый раз переданный в нее текст будет выводиться с новой строки. Если System.out.print(), то текст будет выдаваться на той же строке. Пример:

  Команды Что будет выведено на экран
  System. out. println("Amigo"); System. out. println("The"); System. out. println("Best"); Amigo The Best
  System. out. print("Amigo"); System. out. println("The"); System. out. print("Best"); AmigoThe Best
  System. out. print("Amigo"); System. out. print("The"); System. out. print("Best"); AmigoTheBest

- Небольшое замечание. Команда println не выводит текст с новой строки - она выводит текст на текущей строке, но делает так, чтобы следующий текст выводился на новой строке.

- Команда println() выводит на экран текст и затем добавляет специальный невидимый «символ перевода строки», в результате чего следующий текст будет отображаться с начала новой строки.

- А как будет выглядеть полностью написанная программа?

- Внимание на экран:

public class Home

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Amigo ");

System.out.print("The ");

System.out.print("Best");

}

}

- О! Все понятно. Мы добавляем пробелы в конце слов, чтобы слова не слипались, так?

- Именно. Ты сообразительный малый.

Амиго весь засветился от такого комментария.

- Отлично, тогда вот тебе первое задание.

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 307 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Знакомство с профессором | Знакомство с Ким | Будущее наступило | Знакомство с программой | Сравнение с паскалем | Программа - это взаимодействие объектов. | Что такое объекты. | Диего рассказывает, как написать простейшую программу |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Оптовый прайс свитеров и туник на 01 января 2014 года.| Знакомство с Элли

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.026 сек.)