Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Составление диалоговых программ

Читайте также:
  1. E - Ученики, которые не изучают ничего, кроме одного языка программирования
  2. E. программаларды жою
  3. I. 3.1. Двойственная задача линейного программирования.
  4. I.5.3. Подготовка данных для задачи линейного программирования.
  5. I.5.4. Решение задачи линейного программирования.
  6. III. Составление проекта федерального бюджета и отчета о его исполнении
  7. IV отделение Шоу программа

 

 

Диалоговый режим работы программы заключается в диалоге пользователя с программой в соответствии с запрограммированной схемой возможных вариантов. Во время выполнения программы происходит запрос к пользователю ввести дополнительные данные, определяющие дальнейшую работу программы. Приведем пример программы угадывания случайно выбранного числа в интервале от 5 до 16 с пяти попыток.

 

PROGRAM NUMBER; { угадать случайное число }

Var I, N, N1: integer;

BEGIN

Randomize; N1:= Random(12) + 5;

for i:= 1 to 5 do begin

Write('угадайте число от 5 до 16 N='); readln(N);

IF N<>N1 then begin Writeln('не угадал');

Writeln('осталось ', 5-i, ' попыток') end

else begin Writeln('угадал'); Writeln('Нажмите Enter');

Readln; Halt end

end; Writeln('Нажмите Enter'); readln;

END.

 

Определение формулы для "N1" производится по следующему алгоритму. Пусть дано N_Min и N_Max - интервал изменения N1, тогда случайное значение

 

N1:= Random(A) + B; где B:= N_Min; A:= N_Max - N_Min + 1;

 

Практическое задание N 1. 17

Составьте диалоговые программы:

 

1. Угадывания случайно выбранных координат цели в квадрате: по оси "х" от 3 до 7, по оси "у" от -4 до 2 с пяти попыток с сообщением корректировщика, например: уменьшить "Х", увеличить “Y”.

2. Угадывания случайно выбранных координат цели в квадрате: по оси "х" от -10 до 30, по оси "у" от 2 до 28 с восьми попыток с двойным сообщением корректировщика, например: уменьшить "Х", либо: немного уменьшить "Х" (если отклонение от цели меньше 3).

3/4. Выбора пути при наличии на указателе трех, либо четырех вариантов согласно приведенному ниже рисунку. Программа должна пригласить на прогрулку, а в случае согласия предложить на выбор варианты движения и в зависимости от введенного номера выдать сообщение, например: " Бац! Тебя предупреждали!" и т. п.

Богатство

3

Голову

Домой потеряешь

4 1

Счастье

Массивы

 

 

Массив - упорядоченные данные одного типа. Возможно создание массива, включающего массив другого типа. Массивом часто обозначают характеристики обьектов одного типа, имеющих одинаковые единицы измерения. Массив состоит из элементов, имеющих порядковые номера, т. е. элементы массива упорядоченны. Таким образом, если обьекты одного типа обозначить именем, например "A", то элементы обьекта будут A[1], A[2] и т. д. В квадратных скобках указан номер элемента. Порядковый номер элемента массива, обычно не несет никакой информации о значении элемента, а показывает расположение элемента среди других. К элементам массива можно обращаться только по их номеру (индексу). Значения элементам массива присваиваются также как и другим переменным с учетом типа массива. Если элементы массива имеют один индекс, то массив называется одномерным или линейным, либо массив - вектор. Значения элементов одномерного массива обычно выводят на экран или бумагу в виде столбца или строки. В некоторых случаях удобно элементы массива пронумеровывать двуми независимыми индексами, такие массивы называются двумерными или матрицами. Значения элементов двумерного массива обычно выводят на экран в виде таблицы. Если элементы массива имеют три независимых индекса, то массив называется трехмерным. Значения элементов трехмерного массива обычно выводят на экран в виде набора таблиц.

 

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 130 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Window - работа с окнами. | Типы переменных | Символьный тип | СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ | Практическое задание N 1. 2 | Оператор выбора | Условный оператор | Оператор цикла с параметром | Операторы цикла с условием | Практическое задание N 1. 15 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Break; - прерывание цикла.| Линейные массивы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)