Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Братство Стали

Читайте также:
  1. Братство Мутантов
  2. Влияние С и постоянных примесей на свойство стали.
  3. Глава 6. Генное братство
  4. День воинской славы России. День разгрома советскими войсками немецко-фашистских войск в Сталинградской битве (1943). ФЗ РФ от 13.03.1995 № 32-ФЗ.
  5. Дикая Земля и Братство
  6. Его слова застали меня врасплох.

Fallout

Прохождение

Предыстория

2077 год. Третья мировая война между КНР (Китайская Народная Республика) и США(Соединённые Штаты Америки) стёрла менее чем за 2 часа с Земли всё живое. Начали падать ядерные боеголовки, и Земля превратилась в безжизненную пустыню. Немногие уцелевшие спрятались от ударов по Западной Калифорнии. Те, кто спасся теперь живут в бомбоубежищах построенных компанией “Vault Tec”. Убежищ было всего 112 штук. Семья главного героя укрылась в убежище 13. Спустя годы, под стальной двери убежища, люди спали, работали, создавали семьи, чинили вещи, и занимались повседневными делами. Они не знали, что на земле меняется власть, идёт выживание в пустошах, власть взяли в свои руки бандиты и разбойники, и кругом царит анархия.

В один прекрасный день в убежище ломается фильтр по очистке воды. Убежище в опасности! Нужно кого-то отправить на поверхность за другим чипом. Вам выпала честь отправиться на поиски нового фильтра. Туда, откуда ещё никто не возвращался!

Начало

Путешествие главного героя начинается с пещеры, в которой было построено его убежище. Если играете на сложном, не пытайтесь убить всех крыс, а если на лёгком то желательно очистить пещеру(опыт за бой с крысами). Обыщите тело рядом с выходом и заберите нож и патроны к пистолету. Пробивайтесь к выходу, там вы впервые в жизни уведете солнечный свет. Пройдите на коричневое поле - это выход на карту мира. Не стоит торопиться к Убежищу 15. Пройдите чуть - чуть вперёд и идите назад в Убежище 13.

Убежище 13

Вам предложили карту, на какой этаж вам отправиться. Выберите 3 этаж. Далее, уберите оружие из рук, если оно имеется в руке и идите в комнату, где стоит охранник у запертой двери. У него можно попросить ещё патрон и припасов. Если ваш навык “Красноречие” высок и у вас хорошая харизма, то при правильно построенном диалоге, он откроет вам запертую дверь. Если ваш персонаж девушка - то охранник будет мужчина, или наоборот. Сказать ему надо “Почему эти двери закрыты?”, после сказать “Мне нужно оружие так, как я покидаю убежище.”, теперь вы владелец обреза и второго пистолета. Далее подойдите к человеку в большом кресле и поговорите с ним. Это Смотритель – глава убежища. Наберите как можно больше припасов в убежище. Идите на этом же этаже, к негру, он охраняет комнату с флягами воды. Не обращайте на него внимания, берите всё. Потом, идём в библиотеку на этом же этаже, и используем навык “Наука” на компьютере и получаем опыт. Поднимаемся на 1 этаж. Идём к доктору и лечим укусы, после борьбы с крысами. Возможно от него можно получить суперстимулятор. Идите к выходу и не забудте обыскать ящик у самого выхода из убежища. Больше в Убежище делать нечего.

Шейди Сэндс

На пути в Убежище 15, вам повстречается деревня “Шейди Сэндс”. У входа вас встретят: Катрина и Сэт. Сэт попросит убрать оружие. Поговорите с ним. Потом поговорите с Катриной и узнаете историю убежища 15, спросите у неё о бартере, это вам поможет повысить навык. Далее, идите в дом слева и возьмите книжку скаута. Позже, идем в дом напротив в котором вы встретите вашего первого напарника – Это Ян. Попытайтесь уговорить его присоединиться. Он присоединиться за 100 крышек, или если у вас высокий навык “Красноречие” то Ян согласиться пойти с вами за часть добычи. В этом доме можно найти 100 патронов для охотничей винтовки и 20 для пневматического ружья. Идём в большое здание, в котором вы встречаете лидера “Шейди Сэндс” – Арадеша. Говорим с ним. Соглашаемся помочь уничтожить Радскорпионов. Далее идите к Разло – местному доктору, и спрашивайте про Радскорпионах. Он попросит принести ему хвост скорпиона. Идём на восток карты и попадаем в огород. Заходим в большое здание и обыскиваем шкафы. Находим верёвку и книгу скаута. Идём к полям, разговариваем с загорелым фермером, и рассказываем ему о севообороте. Тем самым, улучшив сельское хозяйство в Шейди Сэндс, и зарабатываем опыт. Далее идем назад на запад. Встречаем Танди – дочь Арадеша. Говорим с ней, она рассказывает о смертной скуке и хочет уйти, но не может из-за отца. Идём в большое здание, где стоит Арадеш. Мы видим что жена Арадеша что-то готовит, идем к ней. Говорим что вкусно пахнет и зарабатывает 1 очко кармы. Подходим к дому Разло и читаем книги до ночи. Включаем навык “Скрытность” и заходим в дом. Крадёмся к книжному шкафу и воруем лекарства. Далее идём к Сэту и просим отвести нас в пещеры радскорпионов. До этого задания лучше взять Яна в свою команду. По прибытию в пещеры, просто убиваем всех радскорпионов, обыскиваем пещеры, снимаем хвосты со радскорпионов и забираем патроны. После зачистки пещер, идем к Разло. Получаем противоядие, и используем его на больном человеке в конце домика. Это Джарвис – брат Сэта. Он рассказывает о нападении на него радскорпионами. Говорим с Яном, и узнаем путь в Хаб и Джанктаун. Пока здесь делать нечего.

Убежище 15

При подходе к убежищу, вы увидите маленькую хижину, и внутри или снаружи возможно будет радскорпион. Убейте его! Спускайтесь вниз по лестнице. Далее пробиваемся через пещеру, в убежище через толпы крыс. Убив их, идите в дверь убежища. Там будет стоять кротокрыс. После его смерти обыщите все шкафчики на 1 этаже. В шахте лифта применяем верёвку, и опускаемся вниз. Внизу зачистите 2 этаж и обыщите всё. Найдя шкафчик в комнате, вы получите Пистолет-пулемёт и кожаную куртку – ваша первая броня в игре. Спускаемся на 3 этаж. Зачищаем его, забираем все патроны и обыскиваем шкафчики. Идём в диспечерскую, но там завал. Разочаровавшись, идём в комнату рядом с библиотекой до конца и находим там книгу по первой помощи. Поднимаемся на поверхность и идём в Джанктаун искать фильтр.

Джанктаун

На входе в город нас встретит охранник, который попросит что бы вы убрали оружие из рук. Так и надо сделать, так же он может ночью вас не пустить в город, тогда ждите до утра. Познакомтесь с местным помощником шерифа – Ларсом. Идите в белое здание с вывеской “Больница” – это клиника доктора Мордбида. Поговорите с его помощниками, с самим доктором лучше не общаться(если вы ему не заплатите 10 крышек за лечение, он нападёт на вас.). Спускайтесь в люк. Там вы встретитесь с маленьким карликом. Скажите ему “Я здесь от доктора Морбида.”. Карлик скажет что доктор продаёт человеческое мясо человеку по имени Игуана Боб. Далее идите на север, там вы встретите двух охранников. Это местная мэрия. Начинаем разговор с Киллианом Дарквотером, спрашиваем о достопримечательностях и торгуем. Вдруг вбегает негр с винтовкой, с приветом от Гизмо, хозяина местного казино. Если помочь охранникам, то Киллиан предложит вам достать доказательство причастности преступления Гизмо. Берём магнитофон и жучок в руки и направляемся в казино. Говорим с Гизмо. Диалог должен быть такой, что дескать твой киллер не справился с поручением и поручи его мне. На вопрос, с чего бы ему вам доверять – ответе, что вы не местный и как раз нужен такой человек. Через мгновенье он сам всё расскажет и предложит убить Киллиана. И тут у вас выбор, либо убить Киллиана и настроить всю полицию Джанктауна, либо вернуться с признанием Гизмо. Можно конечно убить Киллиана, расстреляв его и его охрану, а можно подкинуть ему бомбу и взорвать его. Охрана даже не поймёт что случилось. Если вы решили помочь, то идите к Ларсу, после разговора идёт разборка с Гизмо и его охранником. После победы, снимите с трупа Гизмо – Маузер 9мм. Справа можно взломать дверь, на полке вы найдёте книгу,о оружии. В качестве награды не берите кожаную броню, лучше возьмите стимуляторы. Возле казино, вы заметите людей которые вас попросят избавить от собаки, которая не пускает их в дом. Если на вас надета кожаная куртка, то собака, - Догмит, пойдёт за вами, по считая вас своим хозяином. После разборки с Гизмо, идите к бару напротив, который работает вечером(В 6 часов, 18:00). Поговорите с хозяином бара и посмотрите как он застрелит одного из членов местной банды “Черепа”. Снимите с трупа кожаную броню. После этого говорим с певцом и кидаем ему в шляпу 5 крышек, спрашиваем у него о городах в округе. Выпейте с Тихо, который расскажет много интересного. После завершения задания “Убить Гизмо”, Тихо может присоединиться к вам. Скажите ему что Киллиан попросил нас навести порядок в городе. После всего Ларс попросит вас разобраться с бандой Черепов. Есть два способа: украсть урну у хозяина бара ночью. Урна стоит на барной стойке. Далее чего вернуться к Черепам и изъявить желание вступить в банду. На вопрос, крут ли вы, просто показать урну и предложить разнести бар, сказать что у вас дела, и вы вернётесь позже. Позже бегите на станцию охраны и поговорите с Ларсом, который устроит западню, и с вами уничтожит Черепов. Либо поговорите с девушкой у входа в логово банды, надо сказать что она достойна большего. Через несколько дней она сдаст всю банду. В отеле рядом с магазином, снимите комнату на ночь. Утром, прибежит хозяйка и попросит вас спасти местную проститутку Синтию. Если вы откажитесь, то она умрёт. Соглашайтесь, и попытайтесь уговорить, если нет, то вырубите его или убейте. Синтию можно у болтать на секс. Поговорите с хозяйкой, она даст вам комнату на ночь бесплатно, и поблагодарит вас. Теперь верните урну бармену, выпивка будет за счёт заведения. Наберите как можно больше вещей. Теперь в Хаб!

Хаб

Самый большой город за всю игру. Здесь много заданий начиная от работы на караваны разных фирм, заканчивая работой на бандитов. Сначала поговорите с людьми в домах в начале города. Дальше идите на юг, там есть шашлычница “Игуана Боб”, идём трясти боба. Угрожаем ему, что знаем о связях с Доктором Морбидом из Джанктауна, и шантажируем его, чтобы он вам платил, каждые 5 дней. Вы получите опыт, но карма понизится. Далее идём на юг. Говорим с человеком в металлической броне и узнайте местные новости. Потом идём к торговцам водой, они продлевают срок на 100 дней. На поиски фильтра остаётся в общем 200 дней. Торговцы говорят что убежище очень далеко, и они заламывают большую цену(2000 крышек), можно их уломать на 1000 либо на 500 крышек. После идём к Дальнобойщикам, говорим с Бутчем из компании “Дальнобойщики”, который рассказывает что у него в последние время пропадают всё чаще караваны. Доказательство можно найти в старом городе. Идём в город который находится справа компании “Дальнобойщики”. Идём на юг, где находим сумашедшего Вуди. Говорим с ним, он не будет говорить, пока мы не поговорим с Гарольдом. Заходим в дом и говорим с Гарольдом, его можно расспросить о его истории, и что такое “Коготь Смерти”. Гарольд – гуль. После разговора и идём к Вуди и просим его отвести в пещеру к когтям смерти. Сразу не выполняйте это задание пока хорошо не вооружитесь, не найдёте хорошую броню, и не наберётесь опыта. Убив когтя смерти, подойдите к супермутанту и поговорите с ним, после этого лезте к нему в карман. Вы найдёте голодиск с записью переговоров супермутантов. Сохраните информацию в Pip boy 2000. Далее идём к бучу и предоставляем ему доказательство. После этого говорим с его правой рукой. За это задание мы получили 500 крышек. Кстати если вы взяли это задание, то вы получаете скидку 15% в оружейном магазине Бет. В старом городе находится гильдия воров, нам следует сходить туда. О их существовании мало кто знает. В одном из домов есть лестница в подвал. Это тайный ход к гильдии, он заминирован и напичкан ловушками, все двери там заперты так что взламываем их или выносим с помощью взрывчатки. Если не хватает опыта нужно носить отмычки, которые можно купить в городе. Обойдя все ловушки, вы попадёте к Локсли – к главаре гильдии воров(900 очков опыта) Локсли даст вам задание, украсть ожерелье у торговца. Подходим к Жасмин, она даёт нам отмычки и ядер-колу. После этого идите в заведение Лоренцо, в его банк, кстати там можно взять кредит. Банк под названием “FLC”. Нам нужно банкира расспросить о Деккере. Деккер – владелец бара “Мальтийский Сокол”. Идём в Сокол, и говорим с Кейном, который вас отведёт к Деккеру. Деккер даст вам задание убить торговца, того же, у которого нужно украсть ожерелье для Локсли. Эти два задания можно выполнить вместе. Деккер даст аванс в несколько сот крышек. Не забудте взять аванс у Кейна. Торговец живёт на западе. Далее идём на юг к двери и пробуем её открыть, тогда охранник вас обругает, поговорите с ним и скажите что опаздываете на встречу с мистером Хайтауером, он и есть торговец. После этого вас встретит ещё охраник – Леон, надо ему сказать что пришли поговорить с хозяином. Если не хотите его убивать Хайтауера, то прокрадитесь к двери справа, вскройте замок на сейфе и обезвредте ловушку на нём – ожерелье ваше. Локсли не надо чтобы вы убили торговца, но это задание Деккера. После этого возвращаемся к Локсли и получаем награду. Затем можно валить торговца, устроя мессево в его доме. Торговца надо убить с первого раза, иначе он и его охрана убежит из города навсегда, просто надо не уходить из Хаба если взяли эти задания. Так же можно настучать на Деккера местному шерифу и помочь его арестовать, или же выполнить второе задание Деккера – убить Джейн, что находится с детьми собора в госпитале, рядом с торговцами водой. Но за это отнимается карма, зато Деккер компенсирует это деньгами. Рядом с Игуаной бобом, в разрушенном доме на севере стоит фермер. Он жалуется на то что бандиты убили его любимого ослика и выгнали его из дома. Если вы согласитесь помочь перебить всех бандитов, то он вам даст крутую пушку – самодельный обрез. Бандитов убить не трудно, тем более с помощниками, ешё в его доме можно взять металлическую броню и кучу патронов и стимуляторы, но помните, что на его ферму можно попасть только один раз! Свои вещи можно оставить в Хабе – их никто не тронет. А с трупов бандитов можно набрать кучу оружия для себя и для продажи. В старом городе можно купить множество химии(наркотиков) в самом дальнем доме на восток. Просто подойдите к человеку в кожаной куртке. Ещё, если обыскать дом торговца оружием в старом городе, то можно найти автомат, который можно взять. При разговоре с торговцами водой спросите про Некрополь. Он находится в 4 клеток вправо, и 1 вверх.

Некрополь

В Некрополе вас ждут два задания, много оружия, и фильтр для очистки воды, который нужен убежищу 13. При входе вас встретят гули – обгоревшие люди, получившие большие дозы радиации, их кожа гниёт, выпадают волосы, они стерильны. При встречи можете их всех разнести на куски и облегчить их страдания. Идите к канализационному люку, отодвинте крышку и лезте вниз. Далее только на север. Дело в том, что город на поверхности закрыт баррикадами из мусора. Спустившись в канализацию идём вперёд, потом влево, потоп опять вперёд, до выхода на другую локацию. Там вас встретит гуль с криками “Не стрелять!” Поговорите с ним и мы узнаем о проблеме водоснабжения в Некрополе. Вы получите задание починить фильтр в Некрополе. После этого идите вправо и опять на север. Там после выхода на другую карту, поднимитесь по лестнице вверх и найдите замаскерованную дверь в стене. Обезвредьте ловушку и вскрыв дверь, появитесь перед главой гулей – Сетом. Он даст нам задание убить всех супермутантов возле фильтра. Идём обратно в канализацию, дальше на север до лестницы(Там можно свернуть направо и замочить всех кротокрысов, там среди трупов гулей можно найти плазменный пистолет). Дальше наверх. Идём к супермутанту Лемми. Спускаемся там в канализацию и вправо. Всех перебив, собираем мусор – это и есть детали для починки водяного насоса. Теперь назад, дальше на север в дом с супермутантами. Там можно прокрасться мимо, можно всех убить, или сказать что вы гуль, либо робот. Можно пойти с Гарри на военную базу, из которой убежать нереально, даже если у вас 15 уровень. Там ещё 3 супермутанта, но опасен только с огнемётом. Дальше идём к водяному насосу и чиним его с помощью мусора. Задание выполнено. Второе задание это убить супермутантов, так что после их смерти идите к Сету, он выдаст вам награду. Далее, идём к дверям камер, взламываем их все. В одной из камер сидит гуль, он скажет о секретном пути в убежище 12 под Некрополисом. Идите в дверь слева и лезим в дырку, возле входа стоят 2 радиоактивных гуля. Их надо сразу валить, иначе они, при близком контакте облучают радиацией. После их смерти, входим в Убежище 12. Идём в лифт, и сразу на 3 этаж. Бегом в диспечерскую, там стоит рабочий компьютер с фильтром по очистке воды, забираем его и валим оттуда, потом можно вернуться и устроить геноцид. Говорю, если хотите чтобы Некрополь процветал, то не выполняйте задание по уничтожению мутантов. Тогда гули сделают систему по очистке воды, и они спасуться. Если вы убили супермутантов, то через несколько после ухода, прийдут супермутанты и вырежут всех гулей, что очень плохо. Когда вы прейдёте в Некрополь то увидите, что один гуль выжил и поведует нам о тотальном геноциде среди гулей. Всё в Некрополисе нечего делать.

Часть 2

Возвращаемся в убежище 13, едем на 2 этаж. Поговорите с Терезой – девушка с рыжими волосами. Она хочет выйти на поверхность. Говорите, что на поверхности неплохо, и отправте Терезу и жителей убежища в Шейди Сэндс. Далее идём к Смотрителю, он скажет, что вы спасли Убежище и отправит вас в библиотеку сдать отчёт. После прочтения отчёта, он пошлёт вас уничтожить Создателя - повелитнля супермутантов, и их базу, на которой они создаются. Это будут два глобальных задания(Которые попортят вам нервы), по их завершению, завершиться и игра. Теперь не будет ограничения по времени, если у вас версия игры 1.0, то ограничения всё же будет 500 дней на всё про всё, и те 150 дней ушедшие на поиски фильтра. Далее не пытайтесь найти вора, который ворует воду, это задание не до деланно! Если вы отдадите смотрителю фильтр то задание выполнится автоматически. Итак, для начала нам нужно найти Создателя. Вы вновь покидаете убежище…

Ханы

Возвращаемся в “Шейди Сэндс”. Говорим с Сэтом, он говорит что Танди похитили, и её нужно спасти. Сэт указывает путь к бандитам. Далее бежим к Арадешу и спрашиваем про танди, работаем не за бесплатно, требуем 500 крышек. Арадеш даст вам копьё и пожелает удачи. Теперь к Ханам. Танди можно освободить разными способами: Сразиться с главарём один на один, просто выкупить, либо устроить чистку. После освобождения возвращаемся в “Шейди Сэндс”с Танди. Кстати от того, какой из 3 вариантов вы выберёте, зависит количество очков опыта за это задание(больше в 3варианте). Идём к Арадешу за деньгами.

Братство Стали

Интересная местность, о которой можно узнать от разных людей. При входе, вас встретят 2 хорошо вооружённых солдата и дадут задание на вступление. Нужно достать голодиск Братства Стали из Свечения. После выполнения этого задания, поговорите с Кебботом. До этого, загрузите информацию в Pip boy 2000. Отдайте ему диск, и он вас пропустит, и вы станете рыцарем. На 1 этаже, подойдите к тренировочному залу(Если вы заблудились, то у входа стоит сестра Братства, она скажет что где находиться). Наблюдаем за тренировкой бойцов в боевой броне, это повысит ваш навык рукопашного боя и холодного оружия + 500 опыта. Говорим с человеком, который стоит в мотоброне, и выпросите у него снаряжение. Идём к Майку, который вам даст боевую броню и патроны. Чтобы получить мотоброню, надо идти на 3 этаж в мастерскую. Там вы найдёте сломаную силовую броню. Разговариваем с человеком рядом с бронёй, и договариваемся о доставке недостающей детали. Теперь опять к Майку, Говорите, что вас послали за Систоличным мотиватором, на вопрос есть ли разрешение, отвечайте что оно у вас есть, но из-за бюрократов и техники, запрос не пришёл в компьютер Майка. Далее нужно выбрать самую длинную фразу. Если Майк не даст деталь, то её можно позаимствовать у генерала Ромбуса, из его шкафчика. Деталь несём к человеку в боевой броне, который вам даст книжку по механике, и с помощью умения “Ремонт” чиним броню. Так же книги можно купить в Хабе. На 1 этаже, человек у которого вы просили броню, может дать задание – узнать о пропавшем кандидате в Хабе. Кандидат находится в старом городе в здании справа от входа. Его охраняют какие-то боевики и держат в заложниках. Убивайте всех боевиков. Полиция вас трогать не будет. Мочите всех боевиков и взламывайте дверь, вы освободили кандидата. Возвращайтесь в Братство за наградой. Там вам на выбор дадут очень хороших вещей. Если вы выполнили это задание до вступления в Братство, то мотоброня из списка вещей исчезнет. Сходите в библиотеку Братства и поговорите с библиотекарем, посочувствуйте тому, что сейчас всё на дисках и скажите, что книги лучше – он даст вам пару книг. У Врии вы можете взять голодиск по эксперименту над супермутантом, если вы у Врии спросите, как лучше предохраняться от радиации. Берём у неё урок обращения с компьютером, и ваш навык “Наука” повысится. Сходите к доктору, который может вылечить вас, вылечить лучевую болезнь любой степени, избавить от наркотической зависимости. Так же за деньги он может сделать операцию и вставить импланты. Импланты увеличивают все основные навыки (кроме удачи). После этого, если хотите пойти штурмом на базу, то далее это задание для вас! На 4 этаже вы найдёте генерала Максона, который даст задание разведать местность к северо-западу от бункера. Возьмите это задание и попросите у бухгалтера оружие для её выполнения. Вам нужно просто дойти до самого верхнего левого угла карты мира, вы обнаружили военную базу(“Марипоза”). Её уничтожение является 1 из основных заданий игры. Главное старайтесь как можно меньше попадать на патрули супермутантов. Расскажите Максону о опасности нападения. Потом старейшины дадут добро на штурм. Они пошлют на военную базу трёх паладинов, чтобы разнести там всё к чертям. Но не торопитесь так как вы ещё слабы.

Свечение

Перед походом на свечение, нужно иметь обязательно:Верёвка 1 шт., 3 пачки “Антирадин”., “Рад-х”. Рядом со свечением не доходя до кратера, остановитесь, сохранитесь, возьмите в одну руку верёвку, а в другую “Антирадин”. Глотните 2 таблетки “Рад-х”. Это повысит вашу сопротивляемость к радиации. Подходим к кратеру и используем верёвку на балке, надо делать это очень быстро – БЕГИТЕ!!! Лезем вниз, идём к месту где лежит человек в мотоброне рядом с компьютером. У него заберёте голодиск Братства, и жёлтую карточку доступа. Будьте осторожны! – дверь заминирована! Важно: По пути могут быть мины! Обыщите все трупы и шкафы, времени достаточно. Если вы не говорили с Кебботом и не взяли его задание, уходите оттуда. Лифты Свечения ведут вниз, в сердце бункера, однако все двери заминированы и заперты. Вам нужно починить генератор и найти суперкомпьютер, который вам расскажет о начале войны. Там много голодисков с разными историями о войне. Так мы узнаем о военной базе и о Создателе, что он – Ричард Грей, работавший когда-то на базе и попавший под влияние вируса ФЕВ 2. Очень, много интересной информации и хорошего оружия можно найти в Свечении. Не советую играть с ZAX в шахматы, так как радиация будет играть против вас. Чем больше времени вы проводите в Свечении, тем больше вы облучаетесь, помните это! Уйдите не далеко от кратера, Используйте “Антирадин”. Если вы подсели, не волнуйтесь, вылечиться можно в бункере Братства. Сохранитесь. Теперь в Братство!

Бониярд

Очень интересный город с разными заданиями. Одной частью города – Аудитомом, властвуют “Регуляторы” во главе с Калебом. Они как бы местная полиция. Мэр города- Джон Циммерон, его Калеб завел в заблуждение насчёт убийства его сына Джоша, и свалил всю вину на местную бандитскую группировку – “Лезвии”. В Аудитуме, можно повстречать негра, который гадает на картах “Таро”, его зовут Чак. Его можно попросить погадать и делать это до тех пор, пока не выпадет карта “Дурак”, то ваша удача подымится на 1 очко. Если пойти на юг Аудитома – с левой стороны вы увидите человека в докторском халате – это Мэйлс, местный химик. Он попросит починить гидрофермы в Аудитуме. Нужно поговорить с местными сталкерами. Лорейн подскажет где можно найти запчасти для гидроферм. Надо искать на складах. Идём на север, близко от входа, вы увидите штаб квартиру “Лезвий”. От неё надо на восток. Это склады и логово когтей смерти. Тут нужно быть предельно ОСТОРОЖНЫМИ!!! Хоть и когтей смерти всего 3, но встреча с ними очень ОПАСНА!!! На северо-востоке, в доме вы найдёте труп одного из сталкеров, у него детали. Теперь к Мэйлзу. Далее он скажет, что детали сломаны и надо что бы Смитти их отремонтировал. Смитти – это местный механик, который живёт в Аудитуме. Его магазин отыскать не составит туда. Смитти одет в кожаную броню. Если у вас есть силовая броня Братства “Т 516”, Смитти может её доработать. Для этого нужно купить книги по химии, эти книги как раз есть у миссис Стентон, библиотекаря в Хабе. Тащитесь в Хаб. Посмотрите в своё снаряжение, на наличие 750 крышек. Скажите ей, что вы от Смитти и купите книги. Дальше возвращайтесь к Смитти и отдайте ему книги и броню Братства. Теперь ждите. Миссис Стентон, предложит вам купить голодиск с информацией о фильтре. Если хотите можете не покупать его, но при записи в Pip Boy 2000 даётся 100 опыта + информация про Убежища. При наличии плазменного пистолета найденного в Некрополе, его можно улучшить до турбоплазмнного пистолета – очень мощное оружие. Так же и плазменная винтовка, её можно купить у Оружейников, что находятся на востоке. Просто скажите солдату охраняющего проход на завод, и скажите что вам нужно вооружение, он вас пропустит. Оружейники дадут задание – “Уничтожить когтей смерти”. Идите в склады. Теперь самое главное убить матку когтей смерти, иначе когти смерти будут появляться каждые 2 часа, НЕ СПАТЬ!!! Убив матку, уничтожте её яйца. Далее вырежете всех когтей смерти из складов. Матка прячется в доме под складами. После очистки вернитесь к Оружейникам за наградой и скидкой на оружие. Либо скажите что “Лезвиям” нужно оружие, и их вооружат. Идите к Циммерону – меру Аудитума, он просит чтобы вы отомстили за смерть сына, убив главаря “Лезвий”. Можете убить главаря или помочь донести правду. Вам выдадут голодиск(его можно сохранить в Pip Boy 2000) с доказательствами. Несите его Циммерону, но как только вы отдадите диск, Циммерана изрешитят пулями и возможно прострелят вам голову. Конечно можно прибегнуть помощи “Лезвий” вооружив их. Если вы нечаянно пальнёте в местного жителя или члена банды Лезвий, то против вас восстанет весь город, что очень плохо! Так что смотрите куда стреляете, не промахнитесь! После всего говорим с главарём банды, нам дадут награду и скажут спасибо за свержения из города Регуляторов. Теперь идите в штаб квартиру, на входе стоит шотландец – Мак-Рей. Он может вас научить вас рукопашному бою. Идите на запад, там находиться библиотека Последователей Апокалипсиса. Там можно встретить Катю, она может присоединиться в команду. Далее нам нужно поговорить с Николь – главой Последователей. Она попросит выяснить о Детях Собора. В одной из комнат лежат 2 робы Детей Собора. Николь скажет что среди Детей Собора есть шпион, сестра Лаура, которая может показать потайную дверь в логово Создателя, и расскажет всё о Детях Собора и их замыслах, для этого нужен пароль(“Красный Всадник”), Николь скажет вам его. Внизу библиотеки, можно встретить гуля, он расскажет что среди Последователей есть шпион Детей Собора. Это задание невыполнимо, так как оно не до деланно, но это можно исправить. Гуль появился у Последователей – из нашего убежища 13, посланный на поиски фильтра. От того, как вы успешно выполните это задание, по нахождению шпиона зависит судьба Последователей Апокалипсиса. Чтобы их спасти и сделать хорошую для них концовку, нужно найти шпиона и Неила – боевой командир Последователей. Шпион – это Хезар. С помощью программы Klingom Academy Mini – DatMan! – by Matux откройте master.dat и распакуйте Heather.int и Neil.int из папки scripts и Heather.msg и Neil.msg из папки (text\english\dialog). Переименуйте Heather.msg в BYCHRIS.msg и Neil.msg в DUGAN.msg, а Heather.int в Bychris.int и Neil.int в Dugan.int. Вставьте int файлы в Fallout\data\scripts, а msg в Fallout\data\text\english\dialog. Теперь Кристина, жена Мишеля превратиться в Хезар, а Дуган в Неила. Они находятся в логове Лезвий в Бониярде. Далее в игре поговорите с Нейлом, теперь надо найти шпиона, убейте Кристину, не волнуйтесь, это не она. Поговорите с Нейлом, и научите их умению скаутов. Вы спасли Последоватилей! Поздравляю! На севере от библиотеки вы увидите штаб охотников за бандитами, они следят за вами, потому что если вы убьёте хоть одного ребёнка, либо вы расист совершающий геноцид среди жителей пустошей, либо маньяк.

Собор

Добро пожаловать в Собор! Надев робу Детей собора, взятую у Последователей. Если вы договорились с Мишель, то у вас будет подкрепление. Можно разнести Собор, а можно уничтожить и без единого выстрела. Далее говорим с Лаурой, она вам откроет секретную дверь. Потом, нам нужно идти вверх по лестнице, к Морфею, на 3 этаж. Если вы одели робу Детей Собора и вы без напарников, то Дети ночи на вас не нападут. На последнем этаже стоит металлический сундук, в нём находится броня “Теслы”. Ещё там можно найти электроотмычки. У морфия нужно выкрасть ключ, поэтому не разговаривайте с ним. Можно его просто убить и забрать чёрный и красный ключи в виде знака Детей Собора. Теперь идём к секретной двери, в убежище создателя. До похода вниз нужно иметь при себе ключ от ядерной боеголовки. Его нужно найти в военной базе. После этого как вы его нашли, идём вниз. Обыскиваем шкафы, берём большую книгу науки, читаем, подходим к странной стене. Подождите там чуть-чуть, дверь откроется, или просто устройте большой бум, с помощью взрывчатки. Вам там может повстречаться человек из Собора, не говорите с ним. Чтобы кентавр и летун не увидел вас вам нужно иметь невидимку. Используйте её и идите дальше вглубь пещеры. Далее нужно убедить Супермутантов, что вы по важному делу, вас пропустят. Подойдите к компьютеру на 1 этаже и примените навык “Наука” на компьютере, это вам поможет узнать место нахождения военной базы, и даст немного опыта. Далее, идём сразу на 3 этаж. Если вы хотите замочить его(что очень не просто, у него 999 жизней.), то идите в диспечерскую. Но можно сразу к боеголовке. Надо идти мимо мутантов к лифту ведущему на 4 этаж. Там нужно взломать дверь, сначала нужно применить электро отмычки, потом обычные отмычки. Далее одеваем силовую броню и убиваем 2 супермутантов, или одеваем робу, берём в руку ключ, включаем невидимку, и идём к боеголовке включаем режим “Самоуничтожение” и валим оттуда. Бегом одеваем мотоброню, и бежим к лифту. У вас будет 2 минуты. Теперь просто нужно бежать из Собора. После этого смотрим видио, где Создатель сгорит в ядерном огне. Первое задание завершено.

Военная База

При подходе к ней, бродят кучи Супермутантов. Не пытайтесь их всех убить. Перед тем как зайти убедитесь в наличие взрывчатки в вашем снаряжении. Если вы штурмовик, то выбирайте этот путь. Вы запросили помощи у Братства, вас встретят снаружи у входа 3 паладина, они будут уничтожать всех во, круге, но внутрь не пойдут. Далее, забираем рацию у мёртвых мутантов, взять голодиск с паролем на дверь, нужно его прочитать. Дверь также можно открыть электроотмычками. Теперь мы внутри. Однако, кругом энергополя и кучи супермутантов, нужно использовать рацию, чтобы выключить все поля. Можно и не убивать всех супермутантов. Вам необходимо идти на 3 этаж. Там нужно идти на лифт в 4 этаж. На 4 этаже вам предстоит битва с Лейтинантом и его окружением. Лучше всего использовать турбоплазменную винтовку. Обыскивайте шкафчики и найдите ключ от ядерной боеголовки. Далее идём в комнату, где находиться люди одетые в робы Детей Собора. Возможно, при вашем приближении они начнут взрываться. Убив их всех, подойдите к компьютеру возле чанов. Если у вас не хватает науки, то можете глотнуть “Ментанты”, либо подложить взрывчатку под компьютер. Будет бум! Главный реактор расплавиться и база взлетит на воздух. Теперь валим. Другой вариант: Идём на базу, переодевшись в робу, воруем голодиск у стражника ворот, заходим, через поля бежим на 3 этаж. Теперь на 4 этаж. Далее, где стоит Лейтенант, подходим к шкафчику скрытно, и по возможности включаем невидимку. Воруем ключ и идём разбираться с Создателем. После создателя также взрываем главный реактор и валим из базы, когда выйдете, используйте стимуляторы, если у вас осталось мало жизней. Третий вариант попасть на базу. Нужно чтобы вас привёл Гарри из Некрополиса или стражник у ворот. После этого не соглашаемся с Лейтенантом, одеваем броню, колемся психо и принимаем бой.

После уничтожения Собора и Базы, игра Fallout подходит к концу. Вы увидите видео, где вы узнаете что стало с каждым из городов в последствие ваших действий. После всего Смотритель прогонит вас из убежища(ВОТ КОЗЁЛ!!!). Теперь самое интересное, если у вас бонус “Кровавая баня” или отрицательная карма. Вы ему отстрелете из пистолета: левую руку, левую ногу и прострелите живот. У него выпадут кишки, и он будет 2 секунды брыкаться в агонии, пока не умрёт. Теперь выходец из убежища направляется в пустоши, на север и больше никто о нём не слышал. Ваши деяния в пустошах были записаны в историю. Вы имеете право гордиться собой! Вы прошли игру! Поздравляю!

Спасибо что читали! Моё прохождение, думаю, вам понравилось! Я потратил на этот текст целый день! Полное прохождение игры должно занять у вас, где то 28 часов. Так же читайте мой обзор игры в котором подробно описано об различных предметах, персонажах и т.д. Я хочу поблагодарить компанию “Black Isle Studios” за создание самой интересной и занимательной постапокалиптической ролевой игры. За выпуск -“Interplay Entertainment” и компанию “1C” за качественный перевод этой игры на русский язык. Большое спасибо!

Хализов Дмитрий

Обзор сделан(by) Xaleon1999

Xaleon1999@mail.ru

2014 год.

 

 

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 144 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: L'ORGUEIL ET LA MODESTIE | L'APPARENCE GENERALE | CHEZ LE COIFFEUR |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Метод эксперимента| Associez et trouvez le bon article.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)