|
Хаос есть инструмент манифестации твоих намерений.
Одна из самых ранних форм Ахримана в Бундахишне есть тело ящерицы и лягушки. Авестийское слово для Ящерицы есть vazagh. Пишется, что его его место в низине и что он не думает и не действует на благо тварей Ормазда. В более глубоком контексте, Ахриман не думает в рамках естественного порядка (антиномианизм), против пути и религии Ормазда (путь левой руки) и стремится манифестироваться в тех, кто достаточно силён, чтобы следовать пути злого глаза (сила разума и Люциферианское сознание).
Согласно Кефалии, что есть так называемые манихейские предания, Ахриман (Король Тьмы) вытянул из себ пять различных зверей, чтобы составить свою астральную форму. Эти формы теперь его часть. Адепт будет стремиться к более глубокому пониманию ассоциации этих животных, и как они могут быть соотнесены с инициацией. Шестое есть чёрные змеи близнецы Зохака, демона, в которого превратился Король. В манихейской мифологии Ахриман имеет пять качеств помимо форм внутри него. Эт атрибуты определены как Тьма, сам инструмент манифестации и формирования того-что-будет (Альфа и Омега, Азотоз), Безобразие (сила атавистических глубин как инструмент интроспекции), Зловоние (разложения, гниения и друдж духа по отношению к тёмной материи),колкость или холод (что есть змеиная зила расчётливости, инстинктуальная блистательность и навыки выживания), и жар (Чёрное Пламя) его сути, огонь креативного света и пожирающего голода.
Акундаг
1. Голова – Лев
Самоовладение и физическая энергия. Король на земле, самообожествление и очищение сознания. Баланс разума и тела с духом. Принц Тьмы использует закон воли для приведения в движение возможности манифестироваться на своё благо. Его голова есть черепной храм нашего мозга, место духа, где падший дарует нам Чёрное Пламя самой жизни. В жизни следует носить множество масок. Противник становится, как и ты, уникальным и отличным от других. Прислушайся к своим инстинктам, и когда твое намерение будет определено, следуй к явлению результата, благоприятствующего ему. Написано, что Принц Тьмы поражает и убивает словами своей магии – этот процесс будет объяснён в современной ассоциации.
Голова льва представляет владычество и силу. Ахриман должен вначале понять, что он или она желает свершить, затем направляться к преодолению этого препятствия. Ты не должен сомневаться в себе, определив основной факт процесса определения результата, ты Люциферианская Воля сможешь поглотить боль дискомфорта процесса становления не только усиления в разуме и теле, но и формирования Воли далее для получения желаемого результата.
Желание/Намерение/Вожделение – процесс определения результата/препятствия = манифестация
“Рази и убивай словами Магии” (Kephalia) –
Чародейство есть концентрирование энергии для произведения желаемого результата. Произносимые слова воздействует на каждого вовлечённого, используй свой голос мудро. Думай, прежде чем говорить, думай, прежде чем действовать. Представляй результат, оформляй его причиной и достигай результатов! Ритуальная магия есть действие упражнения Разума управлять духами (или тенями, служителями) для способствования вызванию желаемого эффекта. Балансируй чародейство посредством ритуала и использования причины в материальном мире. Это очень важно. Магия не есть эскапизм, не бегство от реальности, но управление через Волю для манифестации своих намерений.
“Когда Ложь вещает, это словно гром в облаках” (Kephalia) –
Ложь есть слово змея, сама меняющаяся интонация для создания желаемых реакций, соглашения по обсуждаемому вопросу и, таким образом, желаемый эффект. Твой голос должен быть словно гром, он должен формировать окружающее тебя теми, кто слышит твои слова. Твоя уверенность не должна быть в дисбалансе со слабостью эго, испытывай свои пределы, знай свои испытания и случаи и постоянно рази их.
2. Руки/ноги – Демоны/Звери
То, что от демонических форм, когтей и драконоподобных лимбов, представляет воплощение тени и атавистические ассоциации старого. Используя атавистические намерения старого, иногда называемое некромантией, есть испытание, но совершённое в соответствии с Волей с лёгкостью потечёт воплощать твои намерения. Согласно еретическим манихейским преданиям, человеье тело называемо созданием Тьмы или домом черноты. Когда человечество было создано, Тьма была воплощена в нём, как и свет. Пять Сил Тьмы делают плоть активной, формируют наше конституциональное сложение и возможность существовать в этом самом мире.
Знай, что Ахриман есть Князь Мира сего, потому ты должен часто работать в массе человечьей, их безразумные империи перемещаются в соответствии с мозгопромыванием дня. Не стремись убежать от мира, заставь его отвечать тебе. Духовные верования должны быть в разумном отношении с физическим или материей этого мира.
3. Плечи – Орёл и Змеи Близнецы
Орёл есть сновидение и астральный полёт, инициация Шабаша Ведьм, Люциферианского (Свет, Воздух) и Инфернального (Земля, Ад). Змеи близнецы представляют знание и мудрость Противника, как СТАНОВЛЕНИЕ Адепта манифестацией Оппозиционера.
4. Тело – Дракон
Сын или дочь Хаоса или Тиамат. Дракон есть первобытная форма Дьявола, Противник и есть единство древнего и современного. Дракон есть слово “друдж” или “ложь”, означая изменение и постоянную эволюцию. Как тело Дракона, Тьма постоянно меняется, возможность для того, кто может заставить сформироваться согласно Воле. Адепт, способный фокусировать энергию, будет формировать своё определённое направление того, чем или кем он станет в зависимости от того, чем он является сейчас.
Хвост
Рыбий или Левиафана, знание из подсознания и чародейская мудрость. Используй подсознание, атавизмы, оборотничество в твоих сновижениях и ритуальной работе для постоянного вычерчивания и фокусирования своего направления становления.
Восемь точек внешней сферы Хаоса представлены следующими Девами, теми, кому Ахриман дал силу противодействовать филам стазиса и самозаблуждающей невинности и невежства –
1. Andar – Восстание, инициация, волевое намерение и носитель Чёрного Пламени. Индра есть также Бог Воздуха, относясь к Люциферу или духам астрального плана.
2. Zairich – Составитель ядов, мудрость через испытание. Яды, уничтожающие невежественных, превращаемые адептом в нектар.
3. Taprev – Хаос, прерывание, изменение и испытание.
4. Naikiyas – Восстание и антиномианская мысль. Чародейство и самосознание.
5. Savar – Предводитель Демонов, считается тем же, кто и Беелзебуб и Белиал.
6. Akoman – Злой разум, антиномианская и запретная мысль, создающая богов поеданием плода с тайного Древа Смерти.
7. Arashk – Демон Злого Глаза, или Приказ Воли, известный как злонамеренность.
Восьмой дев есть Eshem, кто есть Асмодеус или Эшма. Это модель чародея, персидская демоническая манифестация Каина, Отца Ведьм. Эшем представляет адепта, как отличной, отдельной от естественного порядка силы. Эшем создаёт Хаос и порядок внутри его или её личности. Эшем называем также Асмодеусом или Эшмой, что связано с движением, созиданием, Хаосом, вожделением и войной. По сути, чародей, призывающий Дева, называемого Паитишей (процесс Антиномианизма или восстание против воспринимаемого естественного порядка), что результируется в Хешам (результат пути), становится как демон на земле. Это есть по сути экспансия Каина как Инициатора Ведьм, персидским соответствием которому будет Зохак, или Акхт-Йату.
Адепт должен сам определить индивидуальные аспекты Эшема, позволяя Эго (сознательному разуму) сформировать сбалансированную манифестацию порядка из Хаоса. Этот процесс включает создание структуры Волей из Хаоса, таким образом дополняя другие ассоциации. Ничто из этого не может существолвать без порядка, только по теории баланса. Маг, таким образом, постоянно на предречённой тугой верёвке, а Эго уничтожило многих. Сама Великая Работа есть процесс очищения сознания, то есть овладение эго. Люциферианский Ангел или святой ангел хранитель есть, таким образом, более высокая балансная точка света, знания и осторожной мысли. Злой Разум или Акоман есть, следовательно, Тело Тени, которое создаваемо согласно намерению ЧЕРЕЗ процесс Паитиши и результат Хешама.
Вверху и Внизу Алголь есть два аспекта тайного. Во-первых, слово Ад есть англо-саксонская форма, означающая тайное место, Присподняя или Геенна, место ведьм и теней. Два аспекта Ада в модели Люциферианского Колдовства есть разные восприятие контроля и очищения самознания и, следовательно, сила внутри.
Четыре Ада – метод Чародейства Йатуких.
AREZURA
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Смертоносные создания и Ящерицы против Земли. | | | IV. ANAGHRA TEMAH (Беспредельная Тьма) |