Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Править]Управление и интерфейс

Читайте также:
  1. MS Access интерфейсімен танысу.
  2. Возможности окна Сетевые интерфейсы
  3. Всякая операционная система имеет командный интерфейс (иногда в скрытой форме).
  4. Графический интерфейс пользователя
  5. Графический интерфейс пользователя.
  6. ИНТЕРФЕЙС DMX 512
  7. Интерфейс Java2D

Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.

Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:

1. Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.

2. Выбор оружия. Значки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.

3. Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.

4. Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.

5. Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.

6. Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. В моде WAR3FT - сумма денег может быть и минусовая.

7. Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и тип патронов.

8. Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[20] или Health Points[21], hp).

9. Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)

10. Индикатор управления транспортным средством.

11. Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.

12. Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.

13. Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контртеррориста.

14. Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка.

15. «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)

Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Counter-Strike| Править]Денежная система CS

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)