Читайте также: |
|
Геометрия зданий
Написал: Кристиан Ст. Обин (Cristian St. Aubyn), старший технический художник
Я Кристиан Обин, старший технический художник студии Maxis Emeryville. Я участвую в процессе создания графики для игры. Недавно мы опубликовали правила для создателей модификаций (вы можете ознакомиться с ними здесь). Наша студия много лет поддерживает идею создания пользовательских модификаций для наших игр, и мы всегда рады видеть ваши работы.
Я с радостью представляю первую статью из серии «Как это делается». Эта серия расскажет о принципах и процессах, которые мы используем при создании игровых материалов для SimCity. Надеюсь, полученные знания помогут вам создавать свои модификации.
Сегодня я расскажу о создании зданий для SimCity. Мы используем достаточно сложный производственный цикл, поэтому я начну с описания геометрии зданий, а более изощренные техники опишу в других статьях. Если вам интересно, для создания трехмерных моделей почти всех игровых объектов мы используем редактор трехмерной графики Maya в связке с разработанными в нашей студии инструментами.
SimCity – игра в стиле «песочница». В городе, созданном игроком, может быть любая комбинация зданий, дорог и других объектов. В отличие от «уровней» в более линейных играх, у нас нет жесткого контроля над типом и количеством геометрических объектов, которые присутствуют на экране во время игры.
Наш игровой движок должен одинаково успешно обрабатывать любые города, созданные игроком. С этой целью мы устанавливаем различные ограничения для игровой области. В нашем случае это количество полигонов, которое определяется на основе двухмерного пространства, занимаемого игровым объектом.
У маленьких зданий количество полигонов меньше, у более крупных зданий их больше. Если все здания не превышают предусмотренных для них ограничений, даже полностью застроенный город с любой комбинацией зданий будет эффективно обрабатываться нашим графическим движком.
Рассмотрим скриншоты, демонстрирующие различные типы геометрии зданий.
На этом рисунке вы видите одно из самых маленьких зданий в игре – одноэтажный домик. Эти домики содержат наименьшее количество полигонов, но при этом они занимают мало места и могут строиться очень близко друг к другу, что потенциально может привести к падению производительности. Если весь город будет застроен такими домиками, общее число полигонов может оказаться весьма существенным.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Продукти дитячого харчування | | | Cleavage & Fracture |