Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программирование ветвлений

Читайте также:
  1. Аспектно-Ориентированное Программирование (Aspect Oriented Programming, AOP)
  2. Воздействие первое: вербальное программирование
  3. Лабораторная работа №1. Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio. Программирование алгоритмов линейной структуры
  4. Микропрограммирование
  5. Нейро-лингвистическое программирование
  6. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Основные признаки. Основные определения ООП.
  7. ООП (Объектно-ориентированное программирование)

1. Найти среди заданных чисел а, Ь, с, d количество чисел, равных нулю.

2. Переменные а, b, с содержат некоторые целые значения. Если значение переменной Ъ неотрицательно, то поменять местами значения переменных а и с. Ответ выдавать в виде:

а=...; Ь=...; с=...

3. Найти среди заданных чисел а, b, с, d количество положительных и количество отрицательных чисел.

4. Найти корни квадратного уравнения ах2 + + с = 0, заданного коэффициентами а, b и с. Использовать следующий алгоритм:

если D < 0, то выдать сообщение «Уравнение имеет только мнимые корни»;

если D = 0, то вычислить корень и выдать результат в виде «х =...»;

если D > 0, то вычислить корни и выдать результат в виде «х1 =..., х 2 =…»; Для повторяющихся выражений ввести переменные. Подобрать коэффициенты квадратного уравнения так, чтобы можно было полностью оттестировать программу.

5. Найти корни биквадратного уравнения ах4 + bх2 + с = 0, заданного коэффициентами а, bи с.

6. Дано: а,b N. Вычислить значение переменной с по формуле

 

7.. Дано: . Выяснить, принадлежит ли точка с координатами (х, у):

 

1) кругу радиуса с центром в начале координат;

2) кольцу с центром в начале координат с внешним радиусом 2 и внутренним — .

8. Проверить, лежит ли точка P(x1, y2) на прямой у = ах + b. При положительном ответе найти расстояние от точки Р до начала координат; при отрицательном — найти на прямой точку, имеющую такую же ординату, как у точки Р.

9. Проверить, лежат ли три заданные точки Pi(xi,yi), Р22, Ы и Р33,Уз) на одной прямой.

Замечание. Три точки , и лежат на одной прямой в том и только в том случае, когда

10. Дано х. Вычислить значение функции:

5.1.3. Программирование циклов

1. Дано действительное b > 0. Найти первый отрицательный член последовательности а1 а2,..., образованной по закону:

2. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

3. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

4. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

5. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

6. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

7. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

8. Дано действительное х. Вычислить приближенное значение бесконечной суммы:

9. Дано a >1. Среди чисел

 

10. Дано положительное а (а < 1). Найти:

· наибольшее число вида , , меньшее а;

· наименьшее число вида , ,, большее а.

Массивы

1. Сформировать матрицу А (3 х 3), элементы которой получить случайным образом (О,..., 9). Если среди элементов матрицы А есть нулевые, то заменить их значения на —1.

2. Написать программу для сложения двух матриц (2x2), элементы которых получены случайным образом (0,..., 9)

3. Дана целочисленная матрица А (3 х 3). Элементы каждой строки матрицы поделить на максимальный элемент данной строки. На печать выдавать 1) исходную матрицу; 2) вектор-столбец максимальных элементов каждой строки; 3) преобразованную матрицу.

4. Дана целочисленная матрица А (3x3). Элементы каждой строки матрицы А умножить на минимальный элемент данной строки. На печать выдавать 1) исходную матрицу; 2) вектор-столбец минимальных элементов каждой строки; 3) преобразованную матрицу.

5. Дана целочисленная матрица А (m х n). Найти номер строки с максимальной суммой элементов.

6. Дана целочисленная матрица А (т х п). Найти элемент матрицы, расположенный на пересечении строки с максимальной суммой элементов и столбца с минимальной суммой элементов.

7. Дана матрица А (т х п), состоящая из элементов целого типа. Вычислить среднее арифметическое элементов для каждого столбца матрицы.

8. Дана матрица А (т х п), состоящая из элементов целого типа. Вычислить среднее арифметическое элементов для каждой строки матрицы.

9. Поменять местами в матрице А две строки с заданными номерами (номера строк вводятся с клавиатуры).

10. Поменять местами в матрице А два столбца с заданными номерами (номера столб­цов вводятся с клавиатуры).


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 171 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Ввод и вывод данных | Практическое задание №2. Линейное программирование | Практическое занятие №3. Программирование ветвлений | Практическая работа №4. Программирование повторений | Практическая работа №5. Работа с массивами | Практическая работа №6. Процедуры и функции | Практическое занятие №7. Файлы. Последовательный доступ | Практическое занятие №8. Файлы с произвольным доступом |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Программирования циклов| Второе задание

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)