Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Регламент змагань

Читайте также:
  1. IV. РЕГЛАМЕНТ РАБОТЫ ЖЮРИ
  2. Бюджетный процесс - это регламентированная законом деятельность органов власти по составлению, рассмотрению, утверждению и исполнению бюджетов.
  3. ВИЗВОЛЬНИХ ЗМАГАНЬ УКРАЇНСЬКОГО НАРОДУ
  4. З ПОВАГОЮ, ОРГАНІЗАТОР ЗМАГАНЬ – ЛІГА ТАНЦЮ УКРАЇНИ
  5. Каждый институт Союза имеет собственные правила процедуры (внутренний регламент).
  6. Календар змагань
  7. Нормативно - правовые акты регламентирующие систему дополнительного образования детей

Майданчик для змагань

Всі розрахунки робляться відносно центрів доріжок.

4.1.1. Для швидкісного слалому використовуються 2 доріжки по 20 конусів з інтервалом 80 см між центрами конусів. Відстань між доріжками складає 3 м. Для категорії аматери - 2 доріжки по 14 конусів з інтервалом 120 см між центрами конусів.

4.1.1.1. Між доріжками на однаковій відстані має бути встановлений розділювальний бар'єр, довжиною як мінімум 15.2 м, висотою від 15 до 20 см.

4.1.2. Стартове місце кожного спортсмена позначено двома стартовими лініями на відстані 40 см одна від одної і шириною 2 м (рис. 5).

4.1.2.1. Перший конус доріжки знаходиться на відстані 12 м від стартовою лінії. Фінішна лінія знаходиться на відстані 80 см (для категорії професіоналів) від останнього конуса доріжки і 120 см (для категорії аматерів) (рис. 4 і 5).

4.1.3. Повна довжина дистанції, яку повинен подолати спортсмен, складає 28 м (для категорії професіоналів) та 28,8м (для категорії аматерів). Це 12 м розгону плюс 20 інтервалів по 0.8 м: 12 + 20х0.8 = 28 м, а також 12 + 20х1.2 = 28,8 м відповідно.

План майданчика для кваліфікації у швидкісному слаломі (мал. 4)

План майданчика для швидкісного слалому (по системі KO) (мал. 5)

Регламент змагань

Швидкісний слалом складається з двох етапів: індивідуальна кваліфікація спортсменів за часом і фінал у парних забігах на вибування (система KO).

4.2.1. Кваліфікація за часом

У кожного спортсмена є дві спроби. Кращий результат приймається в розрахунок для кваліфікаційного рейтингу. Спортсмени, що показали найкращий час у кваліфікації, переходять у наступний фінальний етап.

4.2.1.1. Порядок першої спроби визначається відповідно до останнього рейтингу WSSA зі швидкісного слалому. Спортсмени вносяться у список, починаючи з тих, у кого найнижчий рейтинг. Ті спортсмени, що не мають рейтингу, виступають першими у довільному порядку.

4.2.1.2. Порядок другої спроби визначається за результатами першої: від гіршого часу до кращого. Спортсмени, які не отримали результату в першій спробі, виступають першими у довільному порядку.

4.2.1.3. Залежно від числа учасників і за рішенням головного судді у фінали проходять кращі 4, 8, 16, 32, 64 спортсмени (мал. 6а і 6б).

4.2.2. Фінали (система KO)

4.2.2.1. Спортсмени, які пройшли кваліфікацію, групуються в пари за правилом: перший з останнім, другий з передостаннім і т.д. (мал. 6а і 6б). Перший, хто здобуде 2 перемоги, виходить з пари в наступний раунд фіналу, другий учасник вибуває.

Фінальні групи для ТОП-8 (мал. 6а)

Фінальні групи для ТОП-16 (мал. 6б)

4.2.2.2. Якщо спортсмен в фіналах здається без будь-якої вагомої причини, то його суперник переходить в наступний раунд.

4.2.2.3. Якщо в групі немає переможця після 5 забігів, кращий за кваліфікаційним часом спортсмен вважається переможцем і переходить в наступний фінальний раунд.

4.2.2.4. По завершенню півфіналів переможці змагаються за 1 і 2 місця в фіналі, а переможені змагаються за 3 і 4 місця в малому фіналі.

4.3. Правила проведення швидкісного слалому

4.3.1. Старт і стартові команди

4.3.1.1. Кваліфікація за часом

4.3.1.1.1. Стартова команда для кваліфікаційного забігу по системі фрі-старт: "On Your Marks".

4.3.1.1.2. Спортсмен повинен почати свій забіг впродовж 5 секунд після команди, інакше йому зараховується фальстарт. Два фальстарти поспіль позбавляють даний забіг результату.

4.3.1.1.3 Передня нога спортсмена повинна бути всередині стартового прямокутника (40 см х 2 м) і ніяким чином, включаючи колеса, не повинна торкатися стартових ліній. Задня нога може торкатися задньої стартової лінії. Обидва ролика мають торкатися поверхні і не повинні рухатися. Перший рух ролика має перетнути стартову лінію. Відхилення корпусу дозволено.

4.3.1.2. Фінали (система KO)

4.3.1.2.1. Стартова послідовність команд для фіналів: "On Your Marks. Set. [Біп-сигнал] "

4.3.1.2.1.1. "On your marks". Спортсмени повинні приготуватися і прийняти свої стартові позиції впродовж трьох секунд, інакше буде зарахований фальстарт.

4.3.1.2.1.2. "Set". Жоден рух або відхилення тіла забороняється після команди «Set». В іншому випадку буде зарахований фальстарт.

4.3.1.2.1.3. Стартовий сигнал ("Beep"). Спортсмени повинні чекати цього сигналу, щоб почати рух. Старт до сигналу вважається фальстартом.

4.3.1.2.2 Передня нога спортсмена повинна бути всередині стартового прямокутника (40 см х 2 м) і ніяким чином, включаючи колеса, не повинна торкатися стартових ліній. Задня нога може торкатися задньої стартової лінії. Обидва ролика мають торкатися поверхні і не повинні рухатися.

4.3.2. В'їзд на доріжку

4.3.2.1. В'їзд на доріжку відбувається при перетині лінії, що проходить через центр першого конуса. Це означає завершення розгону і перехід до слаломного проїзду по доріжці.

4.3.2.1. Спортсмен повинен перетнути лінію першого конуса на одній нозі. (Див. 4.4.2)

4.3.3. Фінішна лінія

4.3.3.1. Спортсмен повинен перетнути фінішну лінію на опорній нозі, що торкається поверхні як мінімум одним колесом.

Штрафи

4.4.1. Штрафи на старті

4.4.1.1. Якщо спортсмен не завмер на протязі 3 секунд після команди "On your marks", він отримує фальстарт.

4.4.1.2. Після команди "Set" забороняється будь-який рух корпусом і ногами, інакше оголошується фальстарт.

4.4.1.3. Завчасний старт до сигналу "Beep" призводить до фальстарту.

4.4.1.4. Два фальстарти поспіль означають дискваліфікацію і поразку спортсмена в даному забігу.

4.4.2. Штраф на першому конусі

4.4.2.1. Якщо спортсмен перетнув лінію першого конуса не на одній нозі, конус вважається пропущеним і за це нараховується штраф.

4.4.2.2. У разі, коли спортсмен перетинає лінію другого конуса не на одній нозі, два перших конуси вважаються пропущеними, і штраф нараховується за обидва конуси.

4.4.2.3. Якщо спортсмен перетнув лінію третього конуса в не однієї нозі, забіг залишається без результату, час не фіксується.

4.4.3. Штраф під час проїзду доріжки

4.4.3.1. Якщо спортсмен змінює опорну ногу або торкається поверхні другою ногою до перетину фінішної лінії, забіг залишається без результату, час не фіксується.

4.4.4. Штраф на фініші

4.4.4.1. Якщо спортсмен перетнув фінішну лінію НЕ опорною ногою, забіг залишається без результату, час не фіксується.

4.4.4.2. Забороняється перестрибувати через фінішну лінію. В цьому випадку забіг залишається без результату, час не фіксується.

4.4.5. Штраф за конуси

4.4.5.1. Штраф за кожен пропущений і збитий конус дорівнює 0.2 секунди (для категорії професіоналів) та 0,3 секунди (для категорії аматерів), що додається до часу проїзду спортсменом слаломної доріжки.

4.4.5.2. Зсунутий конус вважається збитим і збільшує час спортсмена на 0.2 сек (для категорії професіоналів) та 0,3 секунди (для категорії аматерів), якщо центр позначки стало видно.

4.4.5.2.1. Зсунуті конуси, центр позначки яких не видно, не збільшують штраф.

4.4.5.2.2. При неймовірному випадку, коли збитий конус повертається на своє місце, закривши центр, штраф не нараховується.

4.4.5.3. Коли один збитий конус збиває інший, штраф 0.2 сек (для категорії професіоналів) та 0,3 секунди (для категорії аматерів) нараховується за обидва.

4.4.5.4. Якщо число штрафних конусів більше 4 (для категорії професіоналів) та більше 3 (для категорії аматерів), забіг не зараховується, час не фіксується. В невеликих місцевих змаганнях число штрафних конусів, що призводить до дискваліфікації, може бути збільшено за рішенням головного судді.

4.5. Помічники, що піднімають конуси

4.5.1. Помічники зобов'язані чекати сигналу судді по штрафам, перш ніж почати ставити конуси на місце після завершення виступу.

4.5.2. Помічники не повинні бути в роликових ковзанах.

Рейтинг

4.6.1. Рейтинг у кваліфікації за часом

4.6.1.1. У підсумковий рейтинг кваліфікації зараховується кращий час, який показав спортсмен, виходячи з двох спроб.

4.6.1.2. Якщо кращі результати спортсменів збігаються, порівнюється час їхніх других спроб. Якщо і ці значення збігаються, порівнюється рейтинг WSSA спортсменів. Якщо спортсмени не мають рейтингу, то підкидається монета.

4.6.2. Рейтинг фінального етапу (система KO)

4.6.2.1. Місця 1 і 2 розігруються між спортсменами, які досягли Фіналу. Місця визначаються його результатом.

4.6.2.2. Місця 3 і 4 розігруються між переможеними в півфіналах. Місця визначаються результатом Малого Фіналу.

4.6.2.3. Місця з 5 по 8 розподіляються між переможеними в чвертьфіналах на підставі їх кращих результатів кваліфікації.

4.6.2.4. Місця з 9 по 16 розподіляються між переможеними в одній восьмій фіналів на підставі їх кращих результатів кваліфікації. І так далі.

4.6.2.5. У таблиці підсумкових результатів у фіналістів повинен бути вказаний не тільки кращий кваліфікаційний час, але і кращий час у фіналах. У спортсменів, які не пройшли кваліфікацію, вказується лише найкращий кваліфікаційний час.


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
I. Define the properties of word-groupings on the lines of different classifications.| Учнів ЗОШ і ПТНЗ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)