|
Роб Хейнсу, Энди Коллинз, Джеймс Уайетт
Основная ведущая команда разработчиков 4-ой редакции правил
D&D
Билл Славичек, Майк Мирлс, Джеймс Уайетт
Дизайн Книги игрока
Роб Хейнсу, Энди Коллинз, Джеймс Уайетт
Разработка Книги игрока
Энди Коллинз, Майк Мирлс, Стивен Рэдни‑МакФарлэнд, Питер Шефер, Стивен Шуберт
Редактирование Книги игрока
Мишель Картер, Джереми Кроуфорд
Главный редактор Книги игрока
Ким Мохан
Дополнительные материалы
Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл
Дополнительное проектирование и разработка
Грег Билсленд, Логан Боннер, Стив Винтер, Роберт Гатшера, Джесси Декер, Майкл Донайс, Мишель Картер, Гвендолин Ф. М. Кестрел, Дженнифер Кларк Уилкс, Джереми Кроуфорд, Барт Кэрролл, Питер Ли, Джулия Мартин, Дэвид Нунан, Кристофер Перкинс, Крис Симс, Эд Старк, Родни Томпсон, Роб Уоткинс, Мэтью Шернетт, Крис Янгс
Директор отдела исследований и разработки, выпуск ролевых книг и игр
Билл Славичек
Менеджер отдела концепции и разработки сюжета D&D
Кристофер Перкинс
Менеджер отдела дизайна и разработки ролевой системы D&D
Кевен Смит
Главный арт-директор D&D
Стейси Лонгстрит
Арт-директор
Кевен Смит
Отдельное спасибо Брендону Даггерхарту, создателю
Царства Теней
Рисунок обложки
Уэйн Рейнольдс (лицевая сторона), Дэн Скотт (оборотнаясторона)
Графическое оформление
Кевен Смит, Леон Кортез, Эмми Тандзи
Дополнительное графическое оформление
Карин Пауэлл, Мари Колковски, Шауна Вольф Нарциссо, Райан Сансавер
Концепт-художники
Роб Александер, Кристофер Бурдет, Адам Гиллеспи, Ларс Грант-Вест, Дэвид Гриффит, Ли Мойер, Уильям О’Коннор, Дейв Оллсоп
Художники-иллюстраторы
Золтан Борос & Габор Сзикзай, Франц Вохвинкель, Дэвид Гриффит, Эрик Дешампс, Уэйн Инглэнд, Мэтт Кавотта, Говард Лайон, Рэйвен Мимура, Ли Мойер, Уильям О’Коннор, Стив Прескотт, Дэн Скотт, Анна Стокс, Ева Уайдерманн, Ральф Хорсли
Дизайн шрифтов D&D
Дэниел Рив
Бренд-группа D&D
Мартин Дарем, Сара Жирард, Скотт Роуз, Лина Фостер, Лиз Шух, Киерин Чейз
Специалисты полиграфического производства
Ангелика Локотц, Эрин Доррис, Мория Шольц, Кристофер Тардифф
Специалист по допечатной подготовке
Джефферсон Данлап
Техники-художники
Трейвис Адамс, Боб Джордан, Свен Болен
Руководитель производства
Синда Каллавей
Основано на предыдущих версиях правил, выпущенных под редакцией Э. Гэри Гайгэкса, Дейва Арнесона (1 редакция и раньше); Дэвида "Зеб" Кука (2 редакция); Джонатана Твита,
Монте Кука, Скипа Вильямса, Ричарда Бейкера, Питера Адкисона (3редакция)
Посвящается памяти Э. Гэри Гайгэкса
620-21956720-001 EN | U.S., CANADA, ASIA, | EUROPEAN | WIZARDS OF THE COAST, |
9 8 7 6 5 4 3 2 1 | PACIFIC, | HEADQUARTERS | BELGIUM |
Впервые отпечатано в | & LATIN AMERICA | Hasbro UK Ltd | ’t Hofveld 6D |
июне 2008 | Wizards of the Coast, Inc. | Caswell Way | 1702 Groot-Bijgaarden |
ISBN: 978-0-7869-5043-0 | P.O. Box 707 | Newport, Gwent NP9 0YH | Belgium |
Renton WA 98057-0707 | GREAT BRITAIN | +32 2 467 3360 | |
+1-800-324-6496 | Please keep this address for | ||
your records |
Dungeons & Dragons, D&D, d20, d20 System, Wizards of the Coast, Книга игрока, Руководство Мастера, Бестиарий, D&D Insider, остальные
продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Имена персонажей, сами персонажи Wizards и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast, Inc. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся в этой книге, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast, Inc. Любое возможное сходство с реальными людьми, организациями, местами или событиями чисто
случайно. Отпечатано в США. ©2008 Wizards of the Coast, Inc.
Наш сайт в Интернете: WWW.WIZARDS.COM/DND
Перевод осуществлён студией фэнтези «Phantom»
Сайт в Интернете: www.phantom-studio.ru
Перевод | Вёрстка |
Inelukhie, Landor, LE_Ranger, MadHawk, Pinku, Valgrind | Merug |
1: КАК ИГРАТЬ................... 4
Ролевая игра..................... 6
Фантастический мир........... 7
Что есть в игре D&D?........... 8
Как проходит игра?............. 9
Базовая механика.............. 11
Три основных правила...... 11
2: СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ.................. 12
Создание персонажа......... 14
Раса, класс и роль 14
Значения характеристик..... 16
Отыгрыш.......................... 18
Мировоззрение против
индивидуальности 19
Совершение проверок....... 25
Получение уровней........... 27
Переобучение 28
Три этапа........................ 28
Лист персонажа................ 30
3: РАСЫ ПЕРСОНАЖЕЙ... 32
Дварф............................. 34
Драконорождённый........... 36
Полурослик..................... 38
Будучи маленьким 38
Полуэльф........................ 40
Тифлинг.......................... 42
Человек........................... 44
Эладрин.......................... 46
Эльф.............................. 48
4: КЛАССЫ
ПЕРСОНАЖЕЙ.................. 50
Введение в классы............. 52
Пути совершенства 53
Эпические предназначения.. 53
Типы талантов и их
использование 54
Источники силы. 54
Как читать таланты............ 54
Военачальник................... 60
Пути совершенства 70
Воин............................... 73
Пути совершенства 84
Волшебник....................... 87
Волшебники и ритуалы 84
Пути совершенства 100
Жрец............................. 103
Пути совершенства 115
Колдун........................... 118
Пути совершенства 129
Паладин......................... 132
Пути совершенства 143
Плут.............................. 146
Пути совершенства 156
Следопыт....................... 159
Пути совершенства 169
Эпические предназначения 172
СОДЕРЖАНИЕ
5: НАВЫКИ...................... 176
Тренировка навыков........ 178
Использование навыков... 178
Навыки знания................ 179
Описание навыков........... 180
6: ЧЕРТЫ........................ 190
Выбор черт..................... 192
Описание черт................ 193
Черты героического этапа.. 193
Черты этапа совершенства.202
Черты эпического этапа. 206
Мультиклассовые черты... 208
7: СНАРЯЖЕНИЕ............ 210
Монеты и валюта............. 212
Доспехи и щиты.............. 212
Оружие.......................... 215
Предметы снаряжения...... 221
Магические предметы....... 223
Определение магических
предметов................... 223
Доспехи...................... 227
Оружие....................... 232
Волшебные палочки..... 236
Жезлы........................ 238
Посохи....................... 240
Символы веры............. 241
Сферы........................ 243
Предметы на голову...... 244
Предметы для кистей..... 245
Кольца........................ 246
Предметы на ноги......... 247
Предметы на пояс......... 249
Предметы на руки......... 249
Предметы на шею.......... 251
Чудесные предметы...... 253
Зелья......................... 255
8: ПРИКЛЮЧЕНИЯ.......... 256
Задания......................... 258
Сцены........................... 258
Награды......................... 259
Исследование................. 260
Отдых и восстановление... 263
9: СРАЖЕНИЕ................. 264
Боевая последовательность.. 266
Визуализация действия. 266
Инициатива................. 267
Раунд неожиданности... 267
Виды действий................ 267
Ваш ход......................... 268
Атаки и защиты................ 269
Типы атак.................... 270
Выбор целей............... 272
Бросок атаки................ 273
Защиты....................... 274
Бонусы и штрафы......... 275
Результаты атаки.......... 276
Состояния................... 277
Длительность.............. 278
Спасброски................. 279
Модификаторы атаки........ 279
Боевое превосходство.. 279
Укрытие и покров......... 280
Нацеливание на невидимое.281
Передвижение и позиция.. 282
Размер и занимаемое
существами пространство.. 282
Скорость..................... 283
Тактическое перемещение. 283
Падение...................... 284
Окружение.................. 285
Подтягивание, толкание и
сдвигание.................... 285
Телепортация.............. 286
Фазирование............... 286
Действия в бою............... 286
Атака в броске.............. 286
Бег............................. 286
Вставание.................... 287
Второе дыхание........... 287
Выжидание.................. 287
Высвобождение............ 287
Глухая оборона........... 288
Единицы действия........ 288
Захват........................ 288
Использование таланта. 290
Натиск........................ 290
Подготовка действия..... 290
Ползание.................... 291
Помощь союзнику......... 291
Провоцированная атака 291
Протискивание............ 291
Стандартная атака........ 292
Удар милосердия......... 292
Хождение пешком......... 292
Шаг............................ 292
Лечение......................... 293
Лечение в бою.............. 293
Регенерация................ 293
Временные хиты........... 293
Умирание и смерть.......... 295
Оглушение существ....... 295
Лечение умирающих...... 295
10: РИТУАЛЫ.................. 296
Приобретение и освоение
ритуала......................... 298
Исполнение ритуала........ 298
Описания ритуалов......... 300
ПЛЕЙТЕСТЕРЫ............... 316
АЛФАВИТНЫЙ
УКАЗАТЕЛЬ.................... 317
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА......... 318
ГЛАВА 1
Как играть
Представьте себе мир отважных
воинов, могучих волшебников и ужасных чудовищ.
Представьте мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь
храбрейшие герои.
Представьте мир мечей и магии, мир эльфов и гоблинов, мир великанов и драконов.
Это мир ролевой игры Dungeons & Dragons® (также известной как D&D), вершины ролевых игр в стиле фэнтэзи. Вы принимаете роль легендарного героя — умелого воина, храброго жреца, смертоносного плута или творящего заклинания волшебника. Вместе с друзьями, используя немного воображения, вы отправляетесь в дерзкие походы и эпические путешествия, испытывая себя в противостоянии жутким опасностям и кровожадным монстрам.
Готовьтесь — в Книге игрока есть всё, что вам надо, чтобы создать своего героического персонажа! Для начала вашего первого приключения эта глава расскажет вам о следующем:
✦ Ролевая игра: ЧемD&Dотличается отдругих (не ролевых) игр.
✦ Что есть в игре D&D: Составляющие
игры Dungeons & Dragons.
✦ Как проходит игра? Обзор того,чтопроисходит во время игры, в том числе краткий пример действий за игровым столом.
✦ Базовая механика: Одно основноеправило, которое надо знать в большинстве предстоящих испытаний.
RALPH HORSLEY |
РОЛЕВАЯ ИГРА
DUNGEONS & DRAGONS — это ролевая игра. На самом деле D&D стояла у истоков ролевых игр и их индустрии.
Ролевая игра это игра, в которой рассказывают историю в лицах, как в тех играх, в которые многие из нас играли в детстве. Однако такая ролевая игра как D&D предоставляет форму, структуру, чёткий стиль игры и бесконечные возможности.
D&D это приключение в стиле фэнтэзи. Вы создаёте персонажа, собираетесь в команду с другими персонажами (вашими друзьями), исследуете мир и сражаетесь с чудовищами. Хотя игра D&D использует игральные кости и миниатюры, действия происходят в вашем воображении. Там вы можете создать всё, что можете себе представить, с неограниченным бюджетом спецэффектов и технологией, способной на всё.
Уникальной игру D&D делает Мастер. Мастер — это человек, который берёт на себя роль главного рассказчика и арбитра игры. Мастер создаёт для персонажей приключения и описывает происходящее для игроков. Мастер делает D&D бесконечно гибкой — он может реагировать на любую ситуацию, на любой поворот сюжета, предлагаемый игроками, чтобы приключение D&D стало ярким, захватывающим и неожиданным.
Приключение — это сердце игры D&D. Оно похоже на фильм или роман в стиле фэнтэзи, за исключением того, что героями этой истории являются созданные вами и вашими друзьями персонажи. Мастер устанавливает декорации, но никто не знает, что произойдёт, пока персонажи чего-то не сделают — и тогда может случиться всё что угодно! Вы можете исследовать тёмное подземелье, руины города, затерянный в джунглях храм или полную лавы пещеру под таинственной горой. Вы решаете загадки, говорите с другими персонажами, сражаетесь с фантастическими чудовищами и находите магические предметы и сокровища.
D&D — это коллективная игра, в которой вы и ваши друзья вместе стремитесь пройти приключение и получить удовольствие. Это игра-рассказ, где вы ограничены только своим воображением. Это игра-приключение в стиле фэнтэзи, построенная на традициях величайших историй этого жанра. В приключении вы можете попробовать всё, что придет
в голову. Хотите поговорить с драконом, а не драться с ним? Хотите притвориться орком и проникнуть в их мерзкое логово? Давайте, попробуйте. Вас может ждать полнейшая неудача, но так или иначе, вы внесёте вклад
в развитие сюжета приключения и, вероятно, получите удовольствие.
Вы «выигрываете» в игре DUNGEONS & DRAGONS, участвуя в захватывающей истории о храбрых искателях приключений, преодолевающих смертельные опасности. У игры нет конца: закончив один сюжет или задание, вы можете начать новое. У многих из тех, кто играет в D&D, игра продолжается месяцами или годами: они каждую неделю встречаются с друзьями, чтобы продолжить там, откуда начали.
В ходе игры ваш персонаж становится сильнее. Каждое побеждённое чудовище, каждое завершённое приключение и каждое найденное сокровище не только вносит вклад в сюжет, но даёт персонажу новые возможности. Это увеличение мощи отражается уровнем персонажа; в ходе игры ваш персонаж получает больше опыта, поднимает уровень и осваивает новые, более мощные способности.
Иногда вашего персонажа может ожидать ужасный конец, когда его разорвёт яростное чудовище или прикончит гнусный злодей. Но даже если ваш персонаж побеждён, вы не «проигрываете». Ваши спутники могут применить мощную магию, чтобы оживить вашего персонажа, либо вы можете создать нового и продолжить с того места, где пал предыдущий. Вы можете и не завершить приключение, но если вы хорошо провели время и создали историю, которую все надолго запомнят, значит, вся группа выиграла.
WILLIAM O’CONNOR |
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 177 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ГЛАВА I. СОЦИАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ В САМОУБИЙСТВЕ | | | ГЛАВА 1 | Как играть? |