Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Синда Каллавей

Роб Хейнсу, Энди Коллинз, Джеймс Уайетт

 

Основная ведущая команда разработчиков 4-ой редакции правил

 

D&D

 

Билл Славичек, Майк Мирлс, Джеймс Уайетт

 

Дизайн Книги игрока

 

Роб Хейнсу, Энди Коллинз, Джеймс Уайетт

 

Разработка Книги игрока

 

Энди Коллинз, Майк Мирлс, Стивен Рэдни‑МакФарлэнд, Питер Шефер, Стивен Шуберт

 

Редактирование Книги игрока

 

Мишель Картер, Джереми Кроуфорд

 

Главный редактор Книги игрока

 

Ким Мохан

 

Дополнительные материалы

 

Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл

 

Дополнительное проектирование и разработка

 

Грег Билсленд, Логан Боннер, Стив Винтер, Роберт Гатшера, Джесси Декер, Майкл Донайс, Мишель Картер, Гвендолин Ф. М. Кестрел, Дженнифер Кларк Уилкс, Джереми Кроуфорд, Барт Кэрролл, Питер Ли, Джулия Мартин, Дэвид Нунан, Кристофер Перкинс, Крис Симс, Эд Старк, Родни Томпсон, Роб Уоткинс, Мэтью Шернетт, Крис Янгс

 

Директор отдела исследований и разработки, выпуск ролевых книг и игр

 

Билл Славичек

 

Менеджер отдела концепции и разработки сюжета D&D

 

Кристофер Перкинс

 

Менеджер отдела дизайна и разработки ролевой системы D&D

 

Кевен Смит

 

Главный арт-директор D&D

 

Стейси Лонгстрит

 

Арт-директор

 

Кевен Смит

 

Отдельное спасибо Брендону Даггерхарту, создателю

 

Царства Теней


Рисунок обложки

 

Уэйн Рейнольдс (лицевая сторона), Дэн Скотт (оборотнаясторона)

 

Графическое оформление

 

Кевен Смит, Леон Кортез, Эмми Тандзи

 

Дополнительное графическое оформление

 

Карин Пауэлл, Мари Колковски, Шауна Вольф Нарциссо, Райан Сансавер

 

Концепт-художники

 

Роб Александер, Кристофер Бурдет, Адам Гиллеспи, Ларс Грант-Вест, Дэвид Гриффит, Ли Мойер, Уильям О’Коннор, Дейв Оллсоп

 

Художники-иллюстраторы

 

Золтан Борос & Габор Сзикзай, Франц Вохвинкель, Дэвид Гриффит, Эрик Дешампс, Уэйн Инглэнд, Мэтт Кавотта, Говард Лайон, Рэйвен Мимура, Ли Мойер, Уильям О’Коннор, Стив Прескотт, Дэн Скотт, Анна Стокс, Ева Уайдерманн, Ральф Хорсли

 

Дизайн шрифтов D&D

 

Дэниел Рив

 

Бренд-группа D&D

 

Мартин Дарем, Сара Жирард, Скотт Роуз, Лина Фостер, Лиз Шух, Киерин Чейз

 

Специалисты полиграфического производства

 

Ангелика Локотц, Эрин Доррис, Мория Шольц, Кристофер Тардифф

 

Специалист по допечатной подготовке

 

Джефферсон Данлап

 

Техники-художники

 

Трейвис Адамс, Боб Джордан, Свен Болен

 

Руководитель производства

 

Синда Каллавей

 

Основано на предыдущих версиях правил, выпущенных под редакцией Э. Гэри Гайгэкса, Дейва Арнесона (1 редакция и раньше); Дэвида "Зеб" Кука (2 редакция); Джонатана Твита,

 

Монте Кука, Скипа Вильямса, Ричарда Бейкера, Питера Адкисона (3редакция)


 

Посвящается памяти Э. Гэри Гайгэкса

 

620-21956720-001 EN U.S., CANADA, ASIA, EUROPEAN WIZARDS OF THE COAST,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 PACIFIC, HEADQUARTERS BELGIUM
Впервые отпечатано в & LATIN AMERICA Hasbro UK Ltd ’t Hofveld 6D
июне 2008 Wizards of the Coast, Inc. Caswell Way 1702 Groot-Bijgaarden
ISBN: 978-0-7869-5043-0 P.O. Box 707 Newport, Gwent NP9 0YH Belgium
  Renton WA 98057-0707 GREAT BRITAIN +32 2 467 3360
  +1-800-324-6496 Please keep this address for  
    your records  

 

Dungeons & Dragons, D&D, d20, d20 System, Wizards of the Coast, Книга игрока, Руководство Мастера, Бестиарий, D&D Insider, остальные

 

продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Имена персонажей, сами персонажи Wizards и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast, Inc. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся в этой книге, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast, Inc. Любое возможное сходство с реальными людьми, организациями, местами или событиями чисто

 

случайно. Отпечатано в США. ©2008 Wizards of the Coast, Inc.

 

Наш сайт в Интернете: WWW.WIZARDS.COM/DND

 

Перевод осуществлён студией фэнтези «Phantom»

 

Сайт в Интернете: www.phantom-studio.ru

 

Перевод Вёрстка
Inelukhie, Landor, LE_Ranger, MadHawk, Pinku, Valgrind Merug

 

 

1: КАК ИГРАТЬ................... 4

 

Ролевая игра..................... 6

 

Фантастический мир........... 7

 

Что есть в игре D&D?........... 8

 

Как проходит игра?............. 9

 

Базовая механика.............. 11

 

Три основных правила...... 11

 

2: СОЗДАНИЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ.................. 12

 

Создание персонажа......... 14

 

Раса, класс и роль 14

 

Значения характеристик..... 16

 

Отыгрыш.......................... 18

 

Мировоззрение против

 

индивидуальности 19

 

Совершение проверок....... 25

 

Получение уровней........... 27

 

Переобучение 28

 

Три этапа........................ 28

 

Лист персонажа................ 30

 

3: РАСЫ ПЕРСОНАЖЕЙ... 32

 

Дварф............................. 34

 

Драконорождённый........... 36

 

Полурослик..................... 38

 

Будучи маленьким 38

 

Полуэльф........................ 40

 

Тифлинг.......................... 42

 

Человек........................... 44

 

Эладрин.......................... 46

 

Эльф.............................. 48

 

4: КЛАССЫ

ПЕРСОНАЖЕЙ.................. 50

 

Введение в классы............. 52

 

Пути совершенства 53

 

Эпические предназначения.. 53

 

Типы талантов и их

 

использование 54

 

Источники силы. 54

 

Как читать таланты............ 54

 

Военачальник................... 60

 

Пути совершенства 70

 

Воин............................... 73

 

Пути совершенства 84

 

Волшебник....................... 87

 

Волшебники и ритуалы 84

 

Пути совершенства 100

 

Жрец............................. 103

 

Пути совершенства 115

 

Колдун........................... 118

 

Пути совершенства 129

 

Паладин......................... 132

 

Пути совершенства 143

 

Плут.............................. 146

 

Пути совершенства 156

 

Следопыт....................... 159

 

Пути совершенства 169

 

Эпические предназначения 172


 

СОДЕРЖАНИЕ

5: НАВЫКИ...................... 176

 

Тренировка навыков........ 178

 

Использование навыков... 178

 

Навыки знания................ 179

 

Описание навыков........... 180

 

6: ЧЕРТЫ........................ 190

 

Выбор черт..................... 192

 

Описание черт................ 193

 

Черты героического этапа.. 193

 

Черты этапа совершенства.202

 

Черты эпического этапа. 206

 

Мультиклассовые черты... 208

 

7: СНАРЯЖЕНИЕ............ 210

 

Монеты и валюта............. 212

 

Доспехи и щиты.............. 212

 

Оружие.......................... 215

 

Предметы снаряжения...... 221

 

Магические предметы....... 223

 

Определение магических

 

предметов................... 223

 

Доспехи...................... 227

 

Оружие....................... 232

 

Волшебные палочки..... 236

 

Жезлы........................ 238

 

Посохи....................... 240

 

Символы веры............. 241

 

Сферы........................ 243

 

Предметы на голову...... 244

 

Предметы для кистей..... 245

 

Кольца........................ 246

 

Предметы на ноги......... 247

 

Предметы на пояс......... 249

 

Предметы на руки......... 249

 

Предметы на шею.......... 251

 

Чудесные предметы...... 253

 

Зелья......................... 255

 

8: ПРИКЛЮЧЕНИЯ.......... 256

 

Задания......................... 258

 

Сцены........................... 258

 

Награды......................... 259

 

Исследование................. 260

 

Отдых и восстановление... 263

 

9: СРАЖЕНИЕ................. 264

 

Боевая последовательность.. 266

 

Визуализация действия. 266

 

Инициатива................. 267

 

Раунд неожиданности... 267

 

Виды действий................ 267

 

Ваш ход......................... 268

 

Атаки и защиты................ 269

 

Типы атак.................... 270

 

Выбор целей............... 272

 

Бросок атаки................ 273

 

Защиты....................... 274

 

Бонусы и штрафы......... 275

 

Результаты атаки.......... 276


 

 

Состояния................... 277

 

Длительность.............. 278

 

Спасброски................. 279

 

Модификаторы атаки........ 279

 

Боевое превосходство.. 279

 

Укрытие и покров......... 280

 

Нацеливание на невидимое.281

 

Передвижение и позиция.. 282

 

Размер и занимаемое

 

существами пространство.. 282

 

Скорость..................... 283

 

Тактическое перемещение. 283

 

Падение...................... 284

 

Окружение.................. 285

 

Подтягивание, толкание и

 

сдвигание.................... 285

 

Телепортация.............. 286

 

Фазирование............... 286

 

Действия в бою............... 286

 

Атака в броске.............. 286

 

Бег............................. 286

 

Вставание.................... 287

 

Второе дыхание........... 287

 

Выжидание.................. 287

 

Высвобождение............ 287

 

Глухая оборона........... 288

 

Единицы действия........ 288

 

Захват........................ 288

 

Использование таланта. 290

 

Натиск........................ 290

 

Подготовка действия..... 290

 

Ползание.................... 291

 

Помощь союзнику......... 291

 

Провоцированная атака 291

 

Протискивание............ 291

 

Стандартная атака........ 292

 

Удар милосердия......... 292

 

Хождение пешком......... 292

 

Шаг............................ 292

 

Лечение......................... 293

 

Лечение в бою.............. 293

 

Регенерация................ 293

 

Временные хиты........... 293

 

Умирание и смерть.......... 295

 

Оглушение существ....... 295

 

Лечение умирающих...... 295

 

10: РИТУАЛЫ.................. 296

 

Приобретение и освоение

 

ритуала......................... 298

 

Исполнение ритуала........ 298

 

Описания ритуалов......... 300

 

ПЛЕЙТЕСТЕРЫ............... 316

 

АЛФАВИТНЫЙ

 

УКАЗАТЕЛЬ.................... 317

 

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА......... 318


ГЛАВА 1

 

Как играть

Представьте себе мир отважных

 

воинов, могучих волшебников и ужасных чудовищ.

 

Представьте мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь

 

храбрейшие герои.

 

Представьте мир мечей и магии, мир эльфов и гоблинов, мир великанов и драконов.

 

Это мир ролевой игры Dungeons & Dragons® (также известной как D&D), вершины ролевых игр в стиле фэнтэзи. Вы принимаете роль легендарного героя — умелого воина, храброго жреца, смертоносного плута или творящего заклинания волшебника. Вместе с друзьями, используя немного воображения, вы отправляетесь в дерзкие походы и эпические путешествия, испытывая себя в противостоянии жутким опасностям и кровожадным монстрам.

 

Готовьтесь — в Книге игрока есть всё, что вам надо, чтобы создать своего героического персонажа! Для начала вашего первого приключения эта глава расскажет вам о следующем:

 

Ролевая игра: ЧемD&Dотличается отдругих (не ролевых) игр.

 

Что есть в игре D&D: Составляющие

 

игры Dungeons & Dragons.

 

Как проходит игра? Обзор того,чтопроисходит во время игры, в том числе краткий пример действий за игровым столом.

 

Базовая механика: Одно основноеправило, которое надо знать в большинстве предстоящих испытаний.


 


 

RALPH HORSLEY


РОЛЕВАЯ ИГРА

 

DUNGEONS & DRAGONS — это ролевая игра. На самом деле D&D стояла у истоков ролевых игр и их индустрии.

 

Ролевая игра это игра, в которой рассказывают историю в лицах, как в тех играх, в которые многие из нас играли в детстве. Однако такая ролевая игра как D&D предоставляет форму, структуру, чёткий стиль игры и бесконечные возможности.

 

D&D это приключение в стиле фэнтэзи. Вы создаёте персонажа, собираетесь в команду с другими персонажами (вашими друзьями), исследуете мир и сражаетесь с чудовищами. Хотя игра D&D использует игральные кости и миниатюры, действия происходят в вашем воображении. Там вы можете создать всё, что можете себе представить, с неограниченным бюджетом спецэффектов и технологией, способной на всё.

 

Уникальной игру D&D делает Мастер. Мастер — это человек, который берёт на себя роль главного рассказчика и арбитра игры. Мастер создаёт для персонажей приключения и описывает происходящее для игроков. Мастер делает D&D бесконечно гибкой — он может реагировать на любую ситуацию, на любой поворот сюжета, предлагаемый игроками, чтобы приключение D&D стало ярким, захватывающим и неожиданным.

 


 

Приключение — это сердце игры D&D. Оно похоже на фильм или роман в стиле фэнтэзи, за исключением того, что героями этой истории являются созданные вами и вашими друзьями персонажи. Мастер устанавливает декорации, но никто не знает, что произойдёт, пока персонажи чего-то не сделают — и тогда может случиться всё что угодно! Вы можете исследовать тёмное подземелье, руины города, затерянный в джунглях храм или полную лавы пещеру под таинственной горой. Вы решаете загадки, говорите с другими персонажами, сражаетесь с фантастическими чудовищами и находите магические предметы и сокровища.

 

D&D — это коллективная игра, в которой вы и ваши друзья вместе стремитесь пройти приключение и получить удовольствие. Это игра-рассказ, где вы ограничены только своим воображением. Это игра-приключение в стиле фэнтэзи, построенная на традициях величайших историй этого жанра. В приключении вы можете попробовать всё, что придет

 

в голову. Хотите поговорить с драконом, а не драться с ним? Хотите притвориться орком и проникнуть в их мерзкое логово? Давайте, попробуйте. Вас может ждать полнейшая неудача, но так или иначе, вы внесёте вклад

 

в развитие сюжета приключения и, вероятно, получите удовольствие.

Вы «выигрываете» в игре DUNGEONS & DRAGONS, участвуя в захватывающей истории о храбрых искателях приключений, преодолевающих смертельные опасности. У игры нет конца: закончив один сюжет или задание, вы можете начать новое. У многих из тех, кто играет в D&D, игра продолжается месяцами или годами: они каждую неделю встречаются с друзьями, чтобы продолжить там, откуда начали.

 

В ходе игры ваш персонаж становится сильнее. Каждое побеждённое чудовище, каждое завершённое приключение и каждое найденное сокровище не только вносит вклад в сюжет, но даёт персонажу новые возможности. Это увеличение мощи отражается уровнем персонажа; в ходе игры ваш персонаж получает больше опыта, поднимает уровень и осваивает новые, более мощные способности.

 

Иногда вашего персонажа может ожидать ужасный конец, когда его разорвёт яростное чудовище или прикончит гнусный злодей. Но даже если ваш персонаж побеждён, вы не «проигрываете». Ваши спутники могут применить мощную магию, чтобы оживить вашего персонажа, либо вы можете создать нового и продолжить с того места, где пал предыдущий. Вы можете и не завершить приключение, но если вы хорошо провели время и создали историю, которую все надолго запомнят, значит, вся группа выиграла.

 

WILLIAM O’CONNOR

 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 177 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ГЛАВА 1 | Как играть? | БАЗОВАЯ МЕХАНИКА | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | МИРОВОЗЗРЕНИЕ | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей | ГЛАВА 2 | Создание персонажей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ГЛАВА I. СОЦИАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ В САМОУБИЙСТВЕ| ГЛАВА 1 | Как играть?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.052 сек.)