Читайте также:
|
|
1) Измените вес констрейна в 0. Вы заметите как куб резко упал на землю.
То есть, если мы переместим куб с помощью крана, затем его отпустим, то куб вернется в свое изначальное положение, вместо того чтобы упасть там куда мы его переместили. Тесть анимация куба у нас согласована с двумя объектами – Земля и Кран. Соответсвенно на него должны влиять и Кран и Земля.
Для корректной анимации куба нам понадобится влияние еще одного Parent констрейна.
2) Выделите землю, затем куб и выполните команду Constrain=>Parent. Теперь в ноде Parent появился еще 1 атрибут P Plane 1W1, который отвечает за влияние земли на куб.
3) Поставтье на оба атрибута влияния констрейнов ключи в том кадре, где кран будет брать куб.
4) В следующем кадре измените значения весов на противоположные: тоесть
LocatorW=1,
P Plane W = 0.
Поставтье ключи
5) Создайте анимацию поднятия куба и перемещения в другое место.
6) В месте где кран отпускает куб поставьте ключи на атрибуты влияния констрейнов не меняя их значений.
7) В следующем кадре измените значение Locator W на 0:
LocatorW=0,
P Plane W = 0.
Поставтье ключи
Если мы все зделали правильно то куб в этом кадре снова оторвется и прилетит в свое изначальное положение.
Чтобы это исправить создадим еще один Parent Constrain к площадке на которую ставится наш куб.
8) В кадре где кран отпускает груз, но куб еще находится между зажимов крана выделите Площадку, затем куб и выполните Constrain=>Parent.
9) Измените значение p Cube W на 0.
LocatorW=1,
P Plane W = 0,
P Cube W =0
Поставтье ключи
10) Перейдите в следующий кадр и измените значения следующим образом.
LocatorW=0,
P Plane W = 0,
P Cube W =1
Поставтье ключи
Должно получиться что-то вроде этого.
Подумайте, можно ли обойтись лишь одним парентом констрейном убрав в настройках констрейна галочку Enable Rest Position?
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Теперь создадим устройство, которое позволит управлять глазами. | | | Женское тело 1 |